一.硬件篇 属性:优先爆击全能,如果你有一定装备基础了,在全能10%(个人建议不要低于8%)的前提下,爆击尽量堆高;急速可依照个人手感,一般10%—15%即可;装备选择尽量避免精通属性。 附魔和食物:主手迅击风暴,副手致命远航,其他附魔和食物依照自己的当前属性调整。 天赋:2112321 特质装相关:特质的优先级争议很多,新手也常常感到迷茫,先说没有争议的优先级:415特质装>400特质装,一个审时度势>补齐三神射手>其他; 接下来说说我对几个有争议特质的理解:由于受到第一层天赋50%伤害加成影响,个人建议即使没有三射手,特质依旧优先神射手,狡诈契约,袖里乾坤和狂徒闪击(一般带一个就够了)均是非常优秀的特质,能堆叠则优先此特质,如若不能堆叠,则平等优先于其他特质。 饰品选择:亡者望远镜,骰子,金辉飞羽,反应堆为主流饰品,请优先高装等佩戴。亡者望远镜较为特殊由于特效为提供可观的爆击属性,会被剑刃乱舞的攻击所维持,不会因为AOE时切换目标而触发特效消失。如若装等差距不是特别大(15个装等差距),建议占一个常驻饰品位置。同装等情况下:新手建议佩戴骰子+望远镜,有一定副本熟练度的建议佩戴金辉飞羽+望远镜。 武器选择:主手装备慢速武器>武器装等>武器是否有槽,属性是否适合,狂徒的技能基础伤害只受到武器秒伤和攻强影响,请严格遵守前面所列出的武器选择优先级。 巧妇难为无米之炊,任何职业打出好看的伤害都需要一定的硬件支持,你的硬件很差就先别谈输出,首先要做的是装备积累。 二.手法篇 如果你有一定的追求,请勿贪图省事而去用各种打地鼠插件 狂徒正常的输出循环不做赘述,这里只说一些细节: 1.AOE时尽量站位于怪物中央以及怪物跑过来的方向,视角垂直地面俯视有利于躲避技能和规划AOE站位,实在不好站位(有紫圈等)请开启斗篷或者还击站位; 2.每波怪AOE收尾时(还有2,3只怪半血左右)勿开新的剑刃乱舞,防止AOE断档,收尾时只做好三件事:刻意去留一个神射手BUFF,ROLL好的骰子,用斩击或者骰子续敏锐BUFF; 3.AOE时不要ROLL新的骰子,哪怕没有骰子BUFF,你要做的是和队友抢伤害,除非队友水平一般或者是高层以及小怪周这种小怪血量较多的情况; 4.由于第五层天赋欺凌的10%增伤,AOE时打正中眉心的主目标尽量为吃控制目标,并不要在随后的一段时间内切换目标; 5.ROLL骰子原则不想多说,这里要说下精准定位BUFF(减CD),如若可以预知下拨怪数量较多,且冲动CD可用精准定位消除,请保留精准定位BUFF; 6.进本前留一个神射手BUFF,这很重要。进本第一次开怪往往小怪数量较多甚至开启嗜血(阿塔恐龙BOSS),手法1(不那么急抢伤害或者需要聚怪):嗑药(如有必要)+打完潜行伏击后立刻ROLL骰子+饰品+冲动(看情况开启)+剑刃乱舞,手法2(怪物密集或者小怪血量很低需要抢伤害):嗑药(如有必要)+剑刃乱舞+打完潜行伏击后立刻ROLL骰子+饰品+冲动(看情况开启),消失可用于应对各种突发情况,不建议加入输出循环。2星骰子的持续时间是18秒,剑刃乱舞的持续时间为15秒,完美覆盖第一波抢伤害时间; 7.AOE情况下,能量溢出时不要打没有神射手BUFF的高亮手枪,请无脑影袭; 8.千万不要低能量开剑刃乱舞; 9.嫁祸,消失,致盲,凿击,奥数洪流都是你的手牌,请不要拖出技能栏。 狂徒的输出手法会随着各种情况(不同骰子BUFF,审时度势BUFF等)而变化,会涉及到各种情况的各种抉择,一开始可能会手忙脚乱,但熟能生巧,多练一段时间就会逐渐熟络起来。提前预判情况而去准备手法总是比情况来了被动去迎接手法而打得高的多,再说一遍,请勿贪图省事而去用各种打地鼠插件 三.感觉新手可能会用的着的小玩意: 自动嫁祸个人绑定的是剑刃乱舞: #showtooltip 剑刃乱舞 /cast 剑刃乱舞 /click AutoTankMisdirect 3.防止重复ROLL骰子的宏:/castsequence reset=1 命运骨骰,X 4.抓贼宏: #showtooltips /console Sound_EnableSFX 0 /cleartarget [stealth] /targetenemy [stealth] /cast [nostealth,nocombat]!潜行;[mod:shift,@focus,nohelp,exists][@mouseover,nohelp,exists][]闷棍 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 简单解释下:正常情况下为潜行,潜行状态下为闷棍,潜行状态下如果有敌对阵营进入潜行了,不停按这个宏就会把他闷出来。 四.回帖问的最多的装备选择问题: 装备的选择请使用插槽类比的方法,先给出NGA前辈算出的插槽与各个部位装备装等增减关系的大致结论: 有了上面的图,我来举个例子,现有以下两件装备: 通过比较发现,如果穿上425的急速精通腰带,+32敏捷,+121急速,而-117爆击,-90全能,那么即使你在缺少急速的情况下,爆击和急速的增减抵消,而众所周知敏捷属性是比不上绿字的,一个槽的增益为40绿字,腰部一个槽约等于9个装等,故初步算出收益为减少了十几装等左右,425-415=10,所以带415的爆击全能腰带。 饰品的选择一般为带一槽算作10装等,换算完装等后参考此图(此图为大秘境环境下饰品选择建议): 这里特别说一句,不要带评分靠前的唤风者之赐,跑分是跑分,实践是实践。 武器的选择请严格遵循第一部分所述规则,宝芝林武器一般,特别是大秘境AOE情况下请无视其特效,算为白板武器。 总结下:狂徒在近期版本大秘境表现出色,集伤害高,功能性好和保命强三位一体,可以说是俯瞰众生,且总的来讲手法不算很难,会有很多新人入狂徒坑,看到最近集合石新入坑的贼水平参差不齐而NGA贼区并没有一个主讲大秘境狂徒的帖子,我觉得有必要发一帖,旨在为各位入坑的伙伴初步引一条路,帮助大家快速入坑上手,但是想要打得出色最终需要的还是是副本熟练度和实战经验,相信各位通过一段时间的历练也能骄傲的说一句:我们是法外狂徒,我们是无冕之王。 [编辑:大主顾]
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- 魔兽世界:依旧很强!DH 10.0团本DPS测试2022/10/08
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