魔兽8.2奶德史诗永恒王宫前四BOSS心得指南

11.1资料目录指引

全新职业套装 S2钥石大师成就坐骑 史诗团本尾王坐骑 卡丁车速度解释 全新坐骑汇总
新战团角色选择界面 全职业改动汇总 地下堡获取鎏金纹章 团本掉落武器外观  

  我是来自阿纳克洛斯水墨江南的Flyingkodo。想必德区的大家已经对我非常熟悉了~

  这篇心得主要讲史诗团本开荒。虽然奶德大秘境确实很强,不过由于种种原因 大部分是我想玩dps ,我大秘境用奶德打得不算多。所以这里就不提了。

  开荒期精力消耗比较大,不巧的是最近白天工作也比以往要忙,所以并不能保证第一时间更新。WCL记录都在这里:[WCL合集]

  关于职业强弱和现状

  永恒王宫目前看来是一个特别吃dps的副本,从4号开始每个boss基本都有硬性dps要求,并且治疗的需求也非常高。这就导致既能提供高治疗量、又能提供可观dps的奶骑和戒律,在这个团本开荒期非常之吃香。而奶德在全力刷血之余肯定是没有余力再提供dps了。这成为了奶德在M永恒王宫里最大的短板。

  而且就算是只考虑治疗量,奶德也是和奶骑戒律有明显差距的。和奶骑理论值的差距甚至达到了20-25%之多,同时人家的总蓝耗还比你低一大半。

  实战中我发现,要想追上奶骑戒律的脚步而不被落下太远,光是充分利用精通已经不太够了。必须要在做好基本功的同时,再从精华那里想一想办法。

  不过好在奶德看起来比其他几个兄弟处境要稍微好一点。所以只要需求不是太极端,DPS硬件上去之后对治疗的那点输出要求没那么高的话,奶德还是有很大发挥空间的。

  关于精华的一些理解

  一开始我以为,精华这种大家都能带的东西,是拿来缩小职业之间差距的。因为你能带我也能带,不至于出现独此一家的场面。

  但是现在我自己完全推翻了这个思路,因为实战打下来发现完全不是这样。原因也很简单:不契合职业的精华就是纯垃圾,契合职业特性的精华就是究极bis。

  所以结果就是让强者更强,弱者自然看起来更弱了。这造成了奶德大米继续一家独大、奶骑戒律团本分天下的局面。因为这些精华根本就没有帮到其他弱势的治疗职业,解决真正弱势的点。

  回到奶德上来。除了DPS的事情几乎无解之外,其他的问题都比较好解决。

  除了M2M3这种慢悠悠的治疗节奏之外,永恒之潮几乎是主动必带。因为其他boss对爆发的需求实在是有点高。

  加上奶德自己是一个有爆发但峰值不高的职业,所以永恒之潮是一个完美提升长处的精华。要知道团本里面是一个扬长>避短的游戏,发挥长处才是最重要的。

  清醒梦境虽然也挺好,收益稳定而直观。但他不能拉升奶德的长板,单纯的量变无法引发质变。看起来用清醒梦境的人比较多,但两者的游戏思路是有本质性差别的。

  换句话说,我觉得永恒之潮像是个强力的技能。而清醒梦境以及其他精华,都只像是个饰品而已。

  M深渊指挥官西瓦拉

  M1应该是前三里面最难的,比较吃个人能力。我们打的不是特别好,不过好在难度整体不高,最后还是磕磕绊绊过了。

  我们采用了6奶硬刷,5层消DOT的方法。但由于误炸比较多,整体治疗压力还是偏大。

  基本打法和H相似:毒和冰buff左右两侧分开,坦克拉好弹幕时boss的朝向,点溢流同色分担,反转的人第一时间跑去对面。矛基本无视,最近的队友去拔一下就行。

  最大的难点在于溢流能量的分担:一共48w伤害,4个人分担每人就只有12w。所以每次必须去至少3个同色,如果去的人少了就可能减员。

  分担的人需要站在分担圈边缘。因为地上的水是从点名人的脚下蔓延开来的,如果重合站就会被额外多叠好几层dot。

  精华选用了主槽永恒之潮+副槽清醒梦境。天赋则是丰饶-化身-春暖-繁盛。

  核心思路是通过快速生长叠高法力过载buff,覆盖多人互炸的时间段。但因为打起来的关注点都在分担上,很难做到比较完美的覆盖。

  过的这把别看刷了6.5w,其实打得并不好。出现了宁静被击飞断、滋养读完被冰这种比较低级的失误,奇迹之力也不到3分钟就早泄了。

  总之改进空间还很大,后面的farm争取录一个质量比较高的视频和log吧。

  M艾萨拉之辉

  简单boss,和H的唯一区别在于——转阶段大怪会刷2个。这就要求团队分为两组,分别击杀两个大怪。

  P1分两组在对面集合,出风就统一向右转,点炸弹向后跑然后驱散。85能量的时候需要检查一下两组人是否严格在对面。

  有很小的概率会出现同一侧点3个炸弹的情况(过的这把就出现了),但一般一侧只有2个奶。这时候就需要MS大驱来补,或者被点的人开减伤硬吃。

  P2的炸弹要放到贴场地的内缘或者外缘,然后所有人站在大怪的侧面,让大怪把你沿着圆环击飞。这样既不会被击飞到炸弹上,也不会被击飞到水里。

  精华选用了主槽清醒梦境+副槽永恒之潮。天赋则是丰饶-化身-春暖-繁盛。

  所有的aoe都没有后续伤害,可以慢慢刷,所以换掉了永恒之潮。

  转阶段的坦克压力比较大,因为大怪的普攻是魔法伤害。需要重点关照一下,化身开在转阶段即可。

  M黑水巨鳗

  并不难的boss,和H相比就多了一个尖锐脊刺的分担。

  这个分担是一条直线,3D空间内其实是一个圆筒状。分担的人需要确保自己站在线上。被点的人最后是一定不能动的,动一下如果线的角度变了,所有人都会分担不到。

  我们出现过很多次大家都去分担了,结果只有三四个人吃到分担伤害然后被秒。所以能单吃就单吃,3台子能送死就送死。

  近战越少越好,多了的话无论是平时的分散,还是分担点到近战都很麻烦。

  远程同样要做好平时的分散,如果分担前被生物电触须aoe一下,是很可能被A死的。集合吃鱼的时候也是重点危险时刻。

  精华选用了主槽清醒梦境+副槽永恒之潮。天赋则是丰饶-化身-春暖-繁盛。

  没什么爆发点的boss,分担前保证团队血线健康就行。当然为了满足这一点,分散做好才是最重要的。

  2和3台子容易出现刷不到T的情况,建议点出平衡亲和。我点的野性亲和,但是感觉水下移速并没有增加。

  M艾什凡女勋爵

  非常吃硬件的boss,每个阶段都有硬性DPS要求,并且DPS速度直接提升容错率。低装等想要过就需要完美的执行和洗脸,装等高了半无脑莽就行了。

  以我们团自己为例,上一CD吃了凡图斯还非常不稳定,最后很遗憾运气不好没过。这CD伐木过后全团把3级生命凝力一做,制造业做几个,随便锤两把就过了。

  目前普遍采用的是Method首创的3T撞掉大部分球之后送死的战术。3T以FQ为最优(无敌破咒可以稳送两次)。

  我们用的撞球分配如下:

  1-1 FQ(5)

  1-2 转P2后放掉撞boss,坦克近战补

  2-1 FQ(10)

  2-2 FQ(17)送死

  2-3 转P2后放掉撞boss,坦克近战补

  3-1 战复FQ无敌(22)

  3-2 战复FQ破咒(29)

  3-3 副T(9)近战补

  3-4 转P2后放掉撞boss,副T补漏(12-14)送死

  过的这把FQ第二次战复后意外秒躺导致全员补3-2,后面几乎所有人都带了层数就显得压力很大。但是这理论上是不应该出现的。

  治疗上,几乎所有的伤害都是可预见、并且有明确指示的(撞球,dot,水泡,切割弧光等)。奶德处理起来还是蛮容易的。

  永恒之潮和撞球都是30秒cd,节奏非常吻合。但我并不会每次都开,因为蓝耗吃不消。我的习惯是配合自己爆发的轮次来开(繁盛、化身或者宁静),自己手里没爆发或者需要留技能的轮次就不开。能省一点是一点。

  P1转P2前最后一轮球都会放掉自然撞boss,所以可以等出球再开始做预铺,大球到中场过半之后再开法力过载。其他的常规P1轮次都是快速撞完的,需要在翻滚涟漪读条前就开始预铺。

  P1并没有任何需要强制分散的技能,所以需要远程在离boss 10码左右的地方集合。一方面方便躲脚下的水和跑水泡,另一方面方便治疗刷血。百花可以当作指示远程集合的地点标记。

  水泡的伤害不低,并且会有一轮水泡的时候要撞球。一定要看好这几个人别在水泡里被A死。被水泡控了是可以吃大红的!

  P2基本是回蓝打boss时间。因为弧光必点一个T,我们会固定分配这个T和他的配对消一条线,其他两对只要不切队友尽量消即可。而我一般都会跟着这个T出去接最远的圈。

  滋养可以在P2踩完圈喝,也可以第三个P1一上来喝。记得监视脚下的激涌圈,放完白圈之后就可以喝了。

  之前我都是带回旋冲击饰品的,纯粹为了打水泡,效果不错并且基本不影响刷血。结果过的这天打起来忘了。

  另外艾萨拉法杖的奇迹之力量非常高,可以爆击,并且吃法力过载的加成,可以当作第三次P1最后的底牌。虽然过的这把尝试控蓝让法杖爆在法力过载buff里面失败了,但效果仍然很可观。

[编辑:大主顾]
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