魔鬼出击 8.2吞噬流恶魔术属性 手法心得

11.1资料目录指引

全新职业套装 S2钥石大师成就坐骑 史诗团本尾王坐骑 卡丁车速度解释 全新坐骑汇总
新战团角色选择界面 全职业改动汇总 地下堡获取鎏金纹章 团本掉落武器外观  

   开篇温馨提示:

  本贴不涉及任何数学计算以及各种数学图标,都是平日里木桩,实战得出的结论。(虽然没有计算。但是,毕竟xx曾说过,实践是检验真理的唯一标准,wcl只看前8是95.4,9号因为工会保守打法而且就打了一次..实在是一言难尽啊)

  这次写的是三怨毒爆破恶魔术,即使被大砍一刀,我也要用破喉咙喊出,恶魔暴君流弊! 

  (特注:请不要卡40了,对水平提升毫无帮助,另外这里所有的关于暴君的吃鬼,还有视频都不是卡距离的情况。)希望能为恶魔区建设多加一块砖头(恶魔区人真少啊。)

  1.属性

  急速属性达到22.57%(算上种族天赋)的前提下,多余的急速请分给精通与暴击。其中精通的重要性>暴击。

  原因一:如果没有预先铺爆破,暴君的前n(大于等于1,取决你的急速与延迟)发大炮会是无急速buff情况下读条,由于暴君只有15S,切急速加成后大炮读条极快,会因此少丢一发大炮。(就是那种暴君抬手,结果消失的情况,非巨魔情况下往往是9发),在急速22.57%下极大概率在0-30左右距离下暴君可以在没有预铺爆破的前提下,前三鬼爆破,达到丢10发大炮。( 请不要卡40码!因为实际N次木桩的测试,距离过远 暴君消失,那丢出去的一发大炮也会没伤害。)

  原因二:实际上暴击与精通收益相差不大,但是人有非欧差别,暴君大炮数量样本过小,波动极大,选择精通绝对比暴击稳定。起码不会出现面板暴击25,恶魔暴君暴击数9%的闹心情况,但是总体而言暴击精通相差不宜过大。

  2.手法

  吞噬爆破流说白了就是一个靠暴君短CD高爆发的特点打输出的流派,所以平稳期尽量以读条加顺发的形式打吧,比如暗影箭加顺发狗,狗在暴君爆发的15s以外卡CD用,核多请先把核打干净,不然总是会发生刚把读条狗加顺发恶魔箭打了,出魔性征召的效果的情况,反正这样就够了,并不是靠平稳期翻天的流派,暴君卡好CD, 尽量把暴君层数吃高。一分半CD的爆发每多拖5S都是一种损失,暴君前6s请确保手上有能让你打完整个9+n剩余时间的恶魔之核,个人习惯是暴君剩下20s开始,握有二核,如果在暴君CD剩6s以前能狗能回2核(狗在暴君前20s用过一次)打出去手头2核。(其实也可以留,溢出倒还好,一般来说,暴君吃一堆鬼也就给个1-2核。)只有第一个暴君前一定要先召狗(原因在下面),战斗中间内的暴君前我一般是卡cd丢的狗,能不能吃到暴君延长时间随缘(待有缘人补充,是否一定要暴君前丢狗吧,我个人打起来差别不大,算的脑壳疼,占比就那么点,手忙脚乱收益却不大,还是随性吧。)

  所以我在实战中一般首次暴君会采用:预读恶魔箭→召唤恐惧猎犬→暗影箭到5片→古尔丹之手,灵魂打击,古尔丹之手,古尔丹之手(也就是6+n)

  (好处是不拖节奏的同时相比裸召暴君多了两条狗也就是4鬼的输出,一只狗的战斗力相当于两只鬼,同时没有浪费狗的CD,也不用在珍贵的暴君期间内起手就召唤狗,浪费小鬼的输出,讲道理暴君期间小鬼还是很重要的,毕竟都是免费的火焰箭,裸召6+n暴君,会浪费狗CDor宝贵的暴君15S,起手等狗返还核打9+n会浪费药水以及空转30s左右的暴君cd时间,请根据战斗时长合理取舍。我个人喜欢我自己那一套,因为实战长度充满不确定性,尽可能卡暴君cd的同时打出不俗的输出才是王道。)

  理论战斗中暴君手法:20-22s丢一次爆破,7-8s补一次爆破,6s开始请开始你的9+n暴君召唤仪式,暴君期间有顺发狗就以古手加顺发的形式丢,没有就尽量最后丢。

  重点中的重点:请把暴君层数尽量稳定吃高,这里的吃高不是小鬼数量,而是小鬼能量,怨毒吞噬体系的恶魔术,打的高与低,全看恶魔暴君,请在召唤你的恶魔暴君后,鼠标移到恶魔暴君姓名版的下方恶魔吞噬的buff上,然后审视这个吞噬的数值,如果连300都不到,请好好连贯的练习9+n循环。完成品是11鬼能稳定吃到380(这里的稳定指的在任意急速buff以及急速buff组合下哦,包括嗜血)12鬼稳定吃到410-420。 想要稳定11鬼380,12鬼410,这和9+n中的9毫无关联,只和n有关。 至于如何把N吃好,我只能提供一个思路,因为这个根据急速的不同会因人而异。请看我附件中的区间图,想象以你人物为中心四个个身位(左边两个,中间人物中心一个右边一个,根据你古尔丹之手的读条速度,有一条划过的横线,对应N请在对应的的区间内按出恶魔暴君。 每个人的区间是不同的,急速越高,区间会向右移动。急速越低,区间左移(极致就是直接9+n不需要停顿就是11鬼380暴君,但是410并不行,会漏吃一个。

  我的是急速是稳定情况下2爆破,所以你的急速相对低请将区间左移,高则右。(不要移动过多,实际区间变动很小的)。 这个只能看个人练习,虽然我很想把我知道的全说出来,但是恶魔术吃鬼都是感觉..只能给大致思路。看着很抽象,实际不断重复暴君吃鬼的练习,感觉是会有的。

  新版本装备推荐:带压倒能量的怨毒装备(必带一个流星,压倒能量说实在的,对怨毒恶魔术太强了,而且内置cd还是挺契合的,我为了挑一个不起手触发怨毒的,重复录了好几次视,结果还是好几次暴君期间触发...)

  新版本特质推荐:主熔炉辅梦境。(据说完美也不错,不过没实际使用过,射线因为应该是必砍的,所以我先前没考虑进去。)

  最后,恶魔术永不为奴,希望这篇随笔能帮助坚持恶魔术的人。我simc模拟过各种流派吞噬恶魔术,最后是这一套能比其余的高400-600dps(不排除我属性没调对,出现失误的可能性)。怨毒爆破恶魔术应该还是最强的,不过普通3怨毒恶魔术也不差。 新版本怨毒爆胸可以赌到,头选择流星压倒怨毒头,肩膀估计还是PVP? 没有其实也无所谓,普通3怨毒恶魔术完事了。 差距并不大,而且更简单,怨毒的加成和吃鬼的熟练度呈正比,希望大家都能稳定暴君叠高。普通3怨毒恶魔术急速够打出无急速buff9发就好,18.5%急速左右可以大概率9发了,因为暴君攻击次数其实受延迟影响,只能给出大致的区间,18-20之间即可。 还有8.2就目前来看没什么变化,保持暴君最低攻击次数不变的前提下,提高暴君质量就好,也就是堆精通与暴击。,再补充下,虽然这篇写的是吞噬爆破流恶魔术,但是手法也适用于普通3怨毒恶魔术,包括暴君吃鬼,请根据自己急速酌情把用暴君使用区间左移,半个身位半个身位的找自己的区间。(一般来说19左右急速,9+2不用等就是380了,触发压倒就需要找区间了) 还有! 普通3怨毒,暴君CD剩8S就要开始9+n了,触发3压倒6S,不然容易出现暴君CD没好的情况。总体而言,没什么区别,普通3怨毒相比怨毒爆破更简单,虽然DPS会相对低一丢丢。

  新版本,坚持3怨毒和怨毒爆破的恶魔术同袍们不要放弃!军团已死,恶魔术当立!

  结尾再发个650w 2.88w的视频吧,里面手法还是有点不足的,因为为了证明不需要wa我也能稳定吃鬼 我就把wa关了。结果核溢出好严重啊= =, 而且有点手忙脚乱,不然还能更高的,这就算和一开始梦境触发扯平了吧,我打了好几局都是起手暴君必定压倒,实在是不想再等CD了,,还有上次新版本打的2100w的dps图。

[编辑:大主顾]
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