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暴雪总监谈“大灾变”:将重筑海加尔山

发表时间:2009-11-13作者:不墨无弦来源:网易优惠魔兽世界点卡购买

  Electric Playground网站采访了暴雪副总裁Frank Pearce和“魔兽世界”的游戏总监J.Allen Brack,他们为我们简要介绍了“魔兽世界”下一个资料片“大灾变”的一些境况。

  大灾变让艾泽拉斯世界发生了天翻地覆的变化,也正因此它让魔兽玩家——无论已经玩了五年时光,还是刚刚入手——都有机会重新体验1-60级时,艾泽拉斯世界带给我们的那些神奇经历。暴雪希望能在卡利姆多和东部王国添加飞行坐骑功能,这样做就意味着要重新制作几乎整个大陆,但这也让他们有机会把这几年制作游戏得到的宝贵经验重新灌注到艾泽拉斯世界中来……

  如果你恰好错过了8月份的Blizzcon,那么这段视频或许能帮你挽回一些遗憾。

  视频简要翻译:(听译:不墨无弦)

  主持人:很多人都好奇,“大灾变”这个资料片究竟意味着什么,因为这不仅仅是一个简单的版本升级或者打个补丁,而是好像重新开始游戏的感觉……

  Frank Pearce:通过过去五年中与玩家的交流,我们学到了许多东西,在制作TBC的时候我们通过德拉诺和新种族,我们实际已经了解了重新制作一款游戏的经验。

  Frank:而当我们用现在的目光来审视昨天的艾泽拉斯时,发现这已经不再那么又去了,而不断提供新的内容是使“魔兽世界”这个故事自始至终保持一贯水准的灵丹妙药。

  Frank:幸好,新的剧情给了我们这样一个机会,可以去重铸艾泽拉斯世界。把变得不那么有趣的东西重新制作一遍。

  主持人:那么“大灾变”的故事会从那里开始呢?

  J.Allen Brack:这个故事会从死亡之翼睡醒了开始,丫好久没出来了,然后感觉自己应该出来逛逛了,然后他对人们做的事情不太满意,包括龙族的事情。但是他打算把新帐旧账老账都算到我们玩家头上。

  J.Allen:从“燃烧的远征”到“巫妖王之怒”我们学到的一个很重要的经验就是玩家对世界环境和整体美术风格以及由此带来的游戏感受是非常重视的,而突兀的游戏环境会给玩家带来不好的影响。

  J.Allen:于是我们决定回到旧世界,回到那些旧的环境当中,去重新挖掘一些甚至我们从没注意过的东西。

  J.Allen:当然,整个游戏的阵营也会随着世界改变而改变,比如贫瘠之地会被分裂成两部分,事实上我们会有两个贫瘠之地,南贫瘠之地和北贫瘠之地,其间将由一道穿过整个大陆的峡谷分割开;

  J.Allen:另一个是海加尔山,这是玩家们从来没有涉足过的——实际上也是我们从没有仔细看过的——我们将会重筑海加尔山相关区域,很多玩家都会喜欢,因为它很有历史的味道;

  J.Allen:还有是黑海岸了——这已经被我们遗忘了得够久了,我们会花大力气重建那里,奥伯丁将被我们荡平,然后添加一些全新的非常有趣的东西进去……

  (难道暗示奥伯丁会加一个水下副本或者水底入口?译者猜测)

  主持人:那,那两个新种族会是怎样的呢?

  J.Allen:其中一个是被玩家期待已久的地精,他们很小,也很XXX。事实上很早以前我们就想让地精成为可选种族了;而另一个新种族是狼人,凶悍而富有野性。

  J.Allen:此外,我们为这两个种族设计了非常详尽的前置任务,以帮助玩家了解到他们是如何加入部落和联盟大家庭的。

  Frank:是的,我们也加入了新的职业和种族的组合,你可以玩个牛头帕拉丁、侏儒牧师、人类猎人等等等等,有不少新的职业种族组合,你可以从中得到全新的游戏体验——因为整个世界都已经发生了改变。

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