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魔兽世界11.0前瞻:6月19日职业改动预览

  魔兽世界:全新橙斧菲莱拉兹·梦境之瞑流程>>>

  《魔兽世界》11.0版本“地心之战”资料汇总>>>

目录指引

版本介绍 全新四大地域 德鲁伊史诗增强 全新英雄天赋 全新同盟种族
全新跨甲获取 动态飞行 全新探索玩法 阿拉希人的故事 尼鲁布虫人的故事
全职业套装预览 全新坐骑 阿拉索地区套装 可疑的新种族 土灵角色外观
土灵天赋、传承套、坐骑 主要NPC新模型 达拉然被摧毁 小号福利 首个25人团本
战队系统 全新人类种族天赋 全新NPC模型 达拉然装备 新宠物宝宝
龙希尔实装驭龙术 全职业职改汇总 土灵祖地预览 哈罗尼尔套装 订单可做首饰幻化
全新民用外观 全新自定义坐骑 副本外观 全新附魔 收割者护甲外观
野外装备外观 专业成就外观 全新角斗士坐骑 全新载入画面 土灵、精灵风格武器
鳄鱼、甲虫坐骑 水晶机甲、食物 洋葱武器 新附魔武器之油 土灵工具模型
哈罗尼尔的信仰 工程学新品 费林洛萨背景 飞行点成就 新团本入口
种族变更道具 团本成就坐骑 钓鱼成就坐骑 特色背包 术士新恶魔
团本尾王坐骑 世界任务坐骑 幻化隐藏裤子 团本故事难度 PVP奖励坐骑
全新烤架模型 大秘境奖励坐骑 大秘境改版 龙希尔增加新职业 全新PVP战场
饰品触发几率        

  今天暴雪公布了11.0《地心之战》B测最新一轮的职业改动,本帖会滚动更新,也会更新到上面的汇总贴里,敬请关注。

  感谢网友”萌丶汉丶纸“、”叹息“、“字数布丁”的翻译整理。已经更新:DK、DZ、WS、D、HMS、LR、SQ、FS、MS、DH、SS、ZS

  战士

  恢复了对援护提示信息的无意更改。

  英雄天赋

  武器

  掠武风暴现在也能由武器专精的顺劈斩触发。

  武器

  剑圣的折磨已重新设计 - 激活天神下凡会施放横扫攻击,并且在天神下凡激活期间,顺劈斩的冷却时间缩短1.5秒。

  开发者备注:随着对剑刃风暴的最近更新,这个天赋从强大的协同作用变成了近乎必选,特别是对于屠戮者。总的剑刃风暴持续时间也变得具有破坏性,所以我们重新设计了这个天赋,使其在群体伤害情况下有用,并在天神下凡期间提供不同的循环节奏。

  督军的折磨提示信息已更新详细信息。没有功能更改。

  狂怒

  狂战士的折磨提示信息已更新详细信息。没有功能更改。

  泰坦的折磨提示信息已更新详细信息。没有功能更改。

  奥丁之怒伤害总体提高133%。

  肆意放纵现在会强化你的下一个嗜血和怒击。

  防护

  不动如山提示信息已更新详细信息。没有功能更改。


  术士

  信魔者(英雄天赋)

  狱火箭施法时间延长至2秒(之前是1秒)。

  陨灭伤害在超过8个目标时现在会降低。

  主宰、混沌之母和深渊领主现在对其他玩家可见的比例缩小,对召唤者仍保持原始规模。

  主宰现在冲向其目标而不是跳跃。

  混沌之母的混乱齐射视觉效果已更新。

  唤魔者(英雄天赋)

  葬身陨灭之种为毁灭重新设计 - 黑化灵魂伤害提高30%。当黑化灵魂造成伤害时,你有机会获得2层闪点。

  瑟雷姆的坚韧治疗效果提高90%。

  灵魂收割者(英雄天赋)

  新天赋:血魔的决心 - 被灵魂石复活的目标复活时额外获得40%生命值和80%法力值。

  灵魂出窍已被移除。

  痛苦

  死亡之拥已重新设计 - 当你的生命值处于或低于35%时,吸取生命的治疗效果提高30%。当你的目标生命值处于或低于35%时(之前是20%),你的痛楚、腐蚀术、痛苦无常和灾难狂欢造成的伤害提高10%(之前是5%)。

  邪咒已重新设计 - 使痛楚、腐蚀术和痛苦无常暴击几率提高10%。

  灾厄征兆已移至第9行。

  幽冥收割已移至第10行。

  恶魔学识

  鲜血咒言已重新设计 - 能量虹吸使恶魔之箭伤害额外提高25%。

  末日降临现在是被动技能并已重新设计 - 当恶魔之箭消耗一个恶魔之核时,它会在目标上施加末日迫近,20秒后对目标10码内的敌人造成暗影伤害。超过8个目标时伤害降低。消耗一个恶魔之核会使末日降临的持续时间缩短2秒。

  末日迫近已重新设计 - 使末日降临伤害提高30%,并且末日降临结束时召唤1个野生小鬼。

  末日常在已重新设计 - 恶魔之核使末日降临的持续时间额外缩短2秒。

  狱火气息伤害降低50%。

  毁灭

  新天赋:不稳定裂隙 - 来自次元裂隙的箭对附近敌人造成所造成伤害25%的火焰伤害。

  混乱具象已重新设计 - 混乱之箭、火焰之雨和暗影灼烧总是从你的精通:混乱能量中获得至少70%的最大收益。

  次元撕裂者已重新设计 - 烧尽有几率撕开一个次元裂隙,如果已学会则会为次元裂隙充能。

  愤怒魔火现在使献祭的持续时间延长0.5秒(之前是0.2秒)。

  召唤地狱火已移至第 6 行。

  粉碎混沌已移至第 7 行。

  混乱之雨已移至第 7 行。

  粉碎混沌和混乱之雨构成抉择点。

  毁灭已移至第 8 行。

  次元裂隙已移至第 9 行。

  天魔余烬已移至第 9 行。

  强化混乱之箭已移至第 9 行。

  次元撕裂者已移至第 10 行。

  地狱烙印已被移除。


  恶魔猎手

  光耀咒符现在只能为烈焰咒符(原为所有咒符)提供一次额外的充能,并将烈焰咒符冷却时间缩短5秒。

  奥达奇掠夺者(英雄天赋)

  新天赋:奥达奇之怒 - 当收割者战刃强化时,刃舞/灵魂裂劈会对附近目标额外造成3次战刃斩击。如果在混乱打击/破裂/裂魂之后施放,则造成6次斩击。

  战刃绝技已重新设计 - 开始一种熟练的战刃运用模式,并强化你的下一次混乱打击和刃舞。你首先施放的强化技能造成的伤害提高10%,第二次施放造成的伤害提高20%。

  意图追击已重新设计 - 当收割者战刃强化时,混乱打击/破裂/裂魂会施加收割者印记,使目标在20秒内受到的伤害提高15%。如果在刃舞/灵魂裂劈之后施放,收割者印记提高至30%。

  施放恶魔追击时允许你施放收割者战刃。

  寒芒之刃总是提高混乱打击/灵魂裂劈的伤害(之前仅在强化时)。

  调整了寒芒之刃、锐意交锋和先发制人的位置。

  能量膨胀已被移除。


  牧师

  烧灼暗影现在可以在带有暗言术:痛或净化邪恶效果的敌人死亡时触发,无论效果的持续时间如何。

  真言术:盾和微光屏障的法术效果提高5%。

  虚空编织者(英雄天赋)

  虚空冲击伤害降低25%。

  戒律

  修正黑暗训斥消耗2层洞察预兆的问题。

  神圣

  修正激活苍穹之焰时的神圣之火消耗洞察预兆的问题。

  修正圣言术:罚消耗2层洞察预兆的问题。

  暗影

  修正心智联结的范围未被幻影延展扩大的问题。


  法师

  射咒师(英雄天赋)

  裂片宝珠更新为仅限奥术 - 你的奥术宝珠伤害的第一个敌人会召唤4个奥术裂片。

  法术冰霜之训更新为仅限奥术 - 现在法术冰霜之训触发时会自动发射一个奥术宝珠,而不是重置奥术宝珠的冷却时间。

  开发者注释:奥术宝珠和寒冰宝珠在单体目标和群体目标中的效果差异明显。这些更改应该有助于奥术法师在单体目标中感觉他们仍能从英雄天赋中获得充分收益,相对于冰霜法师,他们能更轻松地获得全部收益。

  日怒(英雄天赋)

  衰竭之训不再在你召唤凤凰时施放群体控制法术。

  开发者注释:法师每次使用冷却技能时都能获得一个免费的、不受全局冷却时间影响的群体控制法术,在所有形式的内容中都被证明存在太多问题。

  引力失效现在受益于法师职业树中的掌控时间。

  修正在开始首领战时玩家的法术火焰宝珠被移除的问题。

  陨石现在能正确地受益于伤害放大效果并触发伤害效果。

  逐日者魔典已重新设计 - 在其持续时间内,你的奥术凤凰会消耗你的每个法术火焰宝珠来施放一个特殊法术。消耗一个法术火焰宝珠时,奥术凤凰会使你获得残留余烬,使你的法术伤害提高2%。可叠加至5次。

  法术火焰宝珠现在能正确地提高周期性法术伤害。

  奥术

  白炽耀焰已重新设计 - 消耗力量的重担会使你的下一次奥术弹幕施放获得4个奥术充能,并在目标上召唤4颗陨石的风暴。

  法力瀑布已重新设计 - 施放奥术冲击或奥术弹幕会使你获得1%急速。可叠加至10次。多次施加可重叠生效。

  现在通过施放6次奥术冲击或奥术弹幕生成法术火焰宝珠(原为消耗节能施法)。

  火焰

  太阳王的怒火强化的炎爆术和烈焰风暴在太阳王的怒火读条期间获得过热高温时将正确地获得燃烧。

  奥术

  奥术专精树中许多节点的位置已更改。

  开发者注释:本周我们对奥术树进行了一些更新,但一些额外的天赋节点并未完全做好。预计在未来几周内会看到它们。

  虚空弹药已重新设计 - 当你的大法师之触引爆时,它会使所有受影响的目标在12秒内受到你的伤害提高8%。

  强化大法师之触不再与大法师的火花构成抉择点。

  大法师的火花和虚空弹药现在构成抉择点。

  大法师的火花爆炸伤害提高300%。

  大法师的火花回响伤害提高至100%(原为50%)。

  大法师的火花爆炸现在能正确地受益于法术伤害放大效果,并有助于大法师之触。

  奥术冲击伤害提高10%。

  奥术弹幕伤害提高12%。

  奥术飞弹伤害提高10%。

  魔脉饮者触发几率提高至15%(原为10%)。

  魔脉饮者现在回响伤害为50%(原为15%)。

  奥术飞弹、奥术弹幕、超级新星和变易幻能现在能正确地产生节能施法。

  睿智思绪已移除。

  尼鲁巴尔王宫职业套装

  (2)件套和(4)件套奖励已更新 - 现在受益于奥术弹幕而不是魔爆术。

  (4)件套奖励的触发几率降低至5%(原为10%)。

  (4)件套奖励的伤害增益提高至20%(原为10%)。

  火焰

  纵火触发现在算作消耗一次炽热连击,这一点现在已在天赋说明中说明。

  纵火的烈焰风暴和炎爆术的回响不再贡献炽热连击。

  活动炸弹伤害降低30%。

  飞火余烬伤害加成降低至10%(原为15%)。

  飞火余烬现在每分钟最多触发3次,随急速提高。

  不死鸟之焰伤害降低10%。

  炎爆术的伤害降低10%。

  强攻烈焰的点燃伤害加成降低至20%(原为25%)。

  冰霜

  新天赋:永冻长枪 - 寒冰宝珠使冰枪术的伤害在15秒内提高15%。

  唤冰者现在位于雪暴之前的位置。

  修正允许冰霜射咒师使用其他玩家的深冬之寒来生成裂片的问题。

  雪暴已移除。

  尼鲁巴尔王宫职业套装

  (2)件套奖励已重新设计 - 冰枪术的伤害提高8%。

  (4)件套奖励已重新设计 - 被寒冰指强化的冰枪术造成的伤害会引发刺骨脉冲,对附近的敌人造成冰霜伤害。超过8个目标时伤害降低。

  开发者注释:之前的冰霜法师套装奖励对射咒师的收益远大于霜火,这与我们为11.0套装设定的目标相矛盾。我们很高兴大家喜欢之前套装的设计,并正在研究将其实施到冰霜天赋树中。


  圣骑士

  烈日先驱(英雄天赋)

  神圣

  曜日化身的治疗量减少40%。

  晨光的治疗量减少20%。

  在觉醒激活复仇之怒时,曜日化身现在施加1个晨光(原为4个)。

  旭日再升不再能触发神圣意志。

  现在旭日再升为友方施加晨光时总是会选择玩家。

  修复了旭日再升能叠加觉醒的问题。

  修复了觉醒延长主动复仇之怒时无法激活曜日化身的问题。

  惩戒

  现在光辉荣耀激活复仇之怒时曜日化身施加1个晨光(原为4个)。

  光铸师(英雄天赋)

  圣洁武器现在造成范围伤害/治疗。

  闪耀之光现在最多可叠加2层。

  神圣

  通用

  圣光术的法力消耗从4.8%上调至6.4%。

  天赋

  神恩术已重做——现在是被动技能,在施放神圣棱镜或信仰屏障后触发。

  晨辉回收每道圣光闪烁获得的法力值从2000上调至35000。

  神恩术的治疗效果提高从60%下降至40%。

  神性之手的治疗效果提高从40%下降至30%。

  神圣震击的治疗量从147.36%法术强度上调至190%法术强度。

  提尔的拯救的治疗量从35%法术强度下调至30%法术强度。

  一些天赋的位置已被移动,以使神恩术抉择点移动至神圣棱镜抉择点下方。

  PVP天赋

  神圣

  复仇之光已移除。

  纯净审判变为仅神圣专精可用。

  通用

  新天赋Wrench Evil(暂译扳倒邪恶):超度邪恶的施法时间缩短100%。


  死亡骑士

  死亡使者(英雄天赋)

  死神的契约更名为死亡使者的契约。

  破灭现在对超过8个目标造成的伤害降低。

  萨莱因(邪恶/鲜血)

  脏腑再生已重命名和重新设计:脏腑之力 - 当消耗赤色天灾/末日突降时,你获得5%的力量,持续8/5秒。

  苦痛凌虐现在造成被消耗疾病剩余伤害的100%(原为200%)。

  修整血兽生成异常的问题。

  邪恶

  苦痛凌虐现在仅对邪恶死亡骑士的恶性病变起作用。

  鲜血

  新天赋:浴血之刃 - 招架一次攻击会使你获得一层浴血之刃,使你的力量提高0.5%,最多叠加8层,持续15秒。达到8层时,你的下一次招架会消耗所有层数,以200%的效果释放一次心脏打击,并使你的力量提高10%,持续6秒。

  鲜血天赋树中的几个天赋位置有所变动。

  冰霜

  湮灭现在有一个额外效果 - 当冰霜之柱激活时,它现在还会使你的冰霜打击的符文能量消耗最多增加15点,以造成最多52.5%的额外伤害。

  邪恶

  邪污感染现在正确地使疾病暴击几率固定提高5%(原为乘暴击几率)。

  邪恶疫病现在是被动,现在围绕着食尸鬼而不是死亡骑士。新的提示信息 - 黑暗突变会让你的食尸鬼被一群邪恶的昆虫包围6秒,刺痛附近的所有敌人,并使他们感染恶性病变和一种邪恶疾病,在14秒内造成伤害,最多可叠加4次。

  末日突降不再使传染在目标上爆发溃烂之伤。

  当选择末日使者天赋时,末日突降现在会为每层分别显示左右两边的激活覆盖图像。


  潜行者

  刺杀(专精

  锯齿骨刺: 英文文字说明改动

  死亡猎手(英雄天赋

  至黑之夜: 当你消耗目标身上的最后一个死亡猎手标记时, 获得 60 40点能量, 并使你的下一个以最大连击点数施放的刺骨必定暴击, 造成的伤害提高 40% 60%, 并且队目标施加 3 2层死亡猎手标记. {译者按:增伤实装bug没修}

  死亡猎手标记:在潜行/潜行或暗影之舞中施放的伏击/暗影打击会对目标施加 3 2层死亡猎手标记. 当你队被标记的目标使用消耗之少5个连击点胡的攻击时, 你会消耗一层死亡猎手标记, 造成 30% 60%AP瘟疫伤害, 并是你的下一个背刺或者暗影打击的伤害提高 10% 20%. 同一时间只能标记一个目标.

  疱解之刃:切割使你的毁伤/背刺额外造成 20% 40%AP瘟疫伤害.

  绝命猎杀:自动攻击被标记的目标额外造成 10% 20%AP瘟疫伤害.

  徘徊黑暗:暗影之刃/死亡印记效果结束后, 造成的暗影伤害提高10%, 持续 3 30秒.

  欺诈者

  身轻如燕: [狂徒版本重做]受到无瑕之形影响时, 剑刃乱舞的伤害提升10%

  惊惑突袭: 修复了隐秘之刃{译者按: 无形之刃}冷却时无法额外触发两次隐秘之刃的bug 被服务器迷惑了, 又测了下, bug没修好。


  武僧

  织雾

  真气爆裂:重做,现在没有冷却时间,但无法随便使用。你的伤害技能和法术有几率使真气爆裂变为可用状态,效果持续20秒。

  不能存多个,平均每分钟触发1.5次。对比以前的爆裂,伤害和治疗量都变成了2.5倍。

  缥缈之雾:复苏在释放或者跳转时的复制几率从5%提高到8%。

  玉莲灌注:具有复苏之雾的目标受到你的治疗量从15%削弱到8%。

  团本用的,这个天赋和真气宁和是抉择点

  一些光环改动(比如氤氲削弱),待确认。

  酒仙

  加强警戒:磐牛式(提高对超过一定血量比例的伤害的醉拳吸收量)触发阈值从50%降低到40%。

  真气爆裂:重做,同织雾。

  因为酒仙用祥和大师,这个改动反而是最利好,一炮接近百万了。

  踏风

  真气爆裂:重做,同织雾。

  修复了真气爆裂在分身激活时造成比预期更高伤害的问题。

  一些光环改动,待确认。

  天神引导者(织雾)

  这些改动没有蓝贴,数据挖掘不全,基本都是暗改,这一段以游戏内实测为准。

  雪怒之勇:从天神期增加触发率改为使用天神之后的第一次猛虎掌或活血术必定触发。

  玄牛之力:护盾从4%织雾血量削弱到3%。

  赤精之捷:移动速度加成从25%削弱到15%。新特效:引导天神御身时,移动速度提高75%。

  祥和宗师(织雾)

  这些改动没有蓝贴,数据挖掘不全,基本都是暗改,这一段以游戏内实测为准。

  和谐化身:存储量最大值从自身总血量的100%降低至50%。

  前段时间提到的bug一个都没改。

  PVP

  抓钩武器:射程从30码降低到20码

  新天赋(织雾、踏风):对冲冷却结束后,每过3秒都会使下一个对冲额外对一个目标生效,最多叠加3次。

  10版本是酒仙专用的pvp天赋,对冲进通用树以后给踏风织雾做了适配。

  新天赋(踏风):Rising Dragon Sweep:升龙霸会将敌人击飞至空中并使他们缓慢降落到地面。

  这天赋总该翻译成神龙摆尾了罢,等一下我找个幸运群友测试一下。

  移除天赋:蛮牛踢、虎中之王


  德鲁伊

  艾露恩的选择(英雄天赋)

  月尘现在使敌人减速20%(原为30%)。

  星辰掌控现在使满月的伤害提高25%(原为15%)。


  猎人

  通用

  寻路和探路者的位置交换

  修复了迅疾如风只能提供25%移动速度的问题,现在它提供50%移动速度。

  修复了天生狂野的描述能减少优胜劣汰的冷却的问题。

  哨兵(英雄天赋)

  交响军械的伤害降低了40%

  交响军械的上限降低至5个(原为6个)

  兽王

  狩猎刺激现在正确叠加到3层。

  战争命令正确的赋予50%的几率重置杀戮命令

  荒野呼唤和捕掠猎获交换了位置。

  杀戮眼镜蛇改名为毒蛇之咬

  狩猎大师的召唤做出了调整:

  芬里尔的飞扑伤害降低30%

  哈提为所有宠物提高8%(原为15%)

  哈提和芬里尔的攻击伤害标准化并减少。

  当狩猎大师的召唤召唤哈提和芬瑞尔时,有着新的动画效果

  杀戮命令伤害提高8%

  凶暴野兽伤害提高10%

  凶暴野兽现在提供20点集中值

  生存

  鱼叉猛刺和雄鹰守护现在是生存猎人的基础技能(从天赋树里移除)

  雄鹰之怒现在正确的从刺矛之刃里获得增益。

  雄鹰之怒在引导结束前不会消耗1层刺矛之刃

  传染性药剂不再多次施法毒蛇钉刺动画和音效

  侧翼优势现在位于原先鱼叉猛刺的位置。

  暴露侧翼从新设计:侧翼打击可以暴露敌人防御的弱点,造成100%的伤害效果并攻击另外2个目标,并使得杀戮命令在 10 秒内攻击另外 2 个附近的敌人。

  爆炸射击受益于刺矛之刃

  修复了导致侧翼优势大幅增加重置杀戮命令冷却和刺矛之刃加成的问题

  侧翼打击伤害提高40%,消耗20集中,并给予两层刺矛之刃。

  野火炸弹现在消耗10点集中值。

  爆破专家现在使野火炸弹冷却减少1/2秒(原为2/4)。

  野火灌注现在使杀戮命令将野火炸弹的冷却时间减少1秒(原为2秒)

  炸弹杂耍者现在使爆炸射击使野火炸弹的冷却时间减少2秒(原为4秒)

  炸弹杂耍者现在会使野火炸弹有 25% 的几率向目标发射100%效果的爆炸射击(原为有 25% 的几率重置爆炸射击的冷却时间)。

  投弹手现在在协同进攻结束后授予两次免费的爆炸射击(原为使爆炸射击在4秒内没有冷却,没有集中消耗)


  唤魔师

  时空守卫(英雄天赋)

  时空爆发现在使急速、移动速度和冷却恢复速度提高30%,在30秒内逐渐降低(原为在40秒内每秒提高1%,最高可达40%)。

  鳞长(英雄天赋)

  无情围攻现在每秒使裂解/喷发、活化烈焰和碧蓝打击伤害提高1%,最高可达15%。现在层数也用于表示该数值(原为活化烈焰和碧蓝打击最多堆叠到50%)。

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[编辑:大主顾]
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