目录指引 下个资料片大秘境有重大更新,一起了解一下。感谢网友“壮壮帝的祖宗”的翻译。 随着11.0《地心之战》beta测试正在进行中,我们很高兴分享有关地下城和词缀系统的其他更新。 7月24日更新 你好,地下城冒险者们! 感谢大家对我们大秘境新词缀系统的反馈。我们会继续回顾社区的意见以便未来进行调整,同时本周的Beta测试中我们也做了一些更新。 新词缀 先驱(萨拉塔斯)赐予地下城敌人的强大恩惠也可以被玩家利用,为了延续这一主题“萨拉塔斯的交易”,我们本周在Beta测试中添加了一个新词缀。 萨拉塔斯的交易:湮灭 战斗中,萨拉塔斯从虚空中召唤出可以被敌人或玩家吸收的水晶。 这些水晶生成于敌人附近,向敌人移动,直到被玩家吸收或接触目标敌人。 吸收这些虚空水晶的玩家会提高精通和吸血。 词缀调整 虚缚进行了调整,降低对跑位的要求并增加击败它的收益,以与输出量要求相匹。 萨拉塔斯的交易:虚缚 现在,虚空使者被召唤后会跟随坦克玩家。 虚空使者的生命值进行了调整,其生命值不再随强固词缀而增长。 现在,黑暗祈祷每2秒为所有战斗中的敌人增加5%伤害,调整自“每3秒为所有战斗中的敌人增加10%伤害”。 现在,如果虚空使者未被击败,黑暗祈祷的效果将持续存在于敌方生物身上。 彼岸祝福现在除了提供20%的暴击率外,还提供20%的冷却时间缩减。 我们地下城见! 7月10日更新 大秘境伤害最新调整 免责声明 数据挖掘内容仅供参考 最终以游戏内数据以及官方蓝帖为准 因为魔兽客户端的运作方式 HOTFIX内容通常是不写入客户端文件的 也就是客户端提取的db2文件是不包含HOTFIX内容的 如果有HOTFIX则以游戏内数据为准 同理 对比的旧文件资料也是没有应用到旧的HOTFIX改动 (意思就是可能上次测试就热修的内容 到现在才会列出来) 大秘境进度改动 大秘境怪物进度没有变化 副本新增怪物进度 矶石宝库 咒心入侵者(ID:212403) - 进度5 (1.02%) (老一打完右边的两只怪物 属于剧情事件 原本不给进度) 大秘境时间改动 副本限时时间没有改动 大秘境怪物伤害改动 总共对比了 775 个法术,其中 8 个法术有改动。 破晨号 拉夏南 酸液翻腾 ID:(434441) 移除了直接伤害(似乎重新设计整个法术 具体效果要进本看) 千丝之城 维克斯 寒冰镰刀 ID:(440238) 直接伤害减少了60% 后续DOT伤害不变 恩克斯 黑暗偏执 ID:(441286) 伤害减少了12% 格瑞姆巴托 乌比斯将军 突岩尖刺 ID:(448882) 伤害 增加了49% 滚石 ID:(448953) 伤害 增加了233% (站在地板上的DOT) 暮光术士 暗影烈焰笼罩 ID:(451224) 吸收治疗效果减少27% DOT伤害不变 围攻伯拉勒斯 艾什凡指挥官 艾泽里特炸药 ID:(454439)伤害减少了19% 伤害类型:由物理换成奥术 新增法术效果:持续性伤害光环(DOT)每1秒160921伤害 持续5秒
(新的法术说明:冲向目标敌人,引发一场艾泽里特能量爆炸,对8码内的所有敌人造成482765点奥术伤害,并且每1秒造成额外的160921点奥术伤害,持续5秒。) 你好,地下城冒险者们! 感谢大家对我们大秘境新词缀系统的反馈。我们会继续回顾社区的意见以便未来进行调整,同时本周的Beta测试中我们也做了一些更新。 新词缀 先驱(萨拉塔斯)赐予地下城敌人的强大恩惠也可以被玩家利用,为了延续这一主题“萨拉塔斯的交易”,我们本周在Beta测试中添加了一个新词缀。 萨拉塔斯的交易:虚缚 在战斗中,萨拉塔斯会召唤虚空使者来增强附近的敌人,逐渐增加他们的伤害。击败虚空使者后,这些虚空能量将为玩家所用,暴击几率提高20%,持续20秒。 词缀调整 萨拉塔斯的交易:晋升 我们收到了很多关于生成的光球数量造成视觉干扰的反馈。为了应对这个问题,我们将晋升光球的总数量从20个减少到10个。 萨拉塔斯的交易:疯狂 我们听到了反馈,认为这个词缀相比萨拉塔斯的交易:晋升来说,在视觉上不太明显,并且这个词缀作为被动效果,对玩家的惩罚也更加严厉,几乎没有主动应对的手段。此外,相较于晋升,疯狂的主题性也较弱,萨拉塔斯在整个地下城中并未出现。出于这些考虑,我们决定在Beta测试中移除这个词缀。 通过这些萨拉塔斯的交易词缀,我们希望能够创造出多样的挑战,以一种不会让人感觉被排斥的方式突出不同职业的技能和实用性。我们期待大家对这些变化的反馈和讨论。 我们地下城见! 6月26日更新: 本周的大秘境测试将更新地心之战中基于玩家反馈做出的史诗钥石词缀系统的重大改动。更新的主要目标是改进大秘境体验,更好地服务于多样化的玩家。 此前,我们采用一刀切的方法来处理大秘境,事实证明,这在达到恰当的平衡方面具有挑战性,并限制了我们的设计空间。 在这个新的构建中,玩家将看到我们的设计理念发生了重大转变。我们认识到,每周的变化对于那些在大秘境系统中探索的人的重要性。然而,对于那些冲击高层的玩家来说,这种变化有时会带来约束感。我们收到了玩家的反馈,表示想要既有负面又有正面效果的词缀,以及想要词缀带有主题性,类似过去的(赛季)词缀。 词缀系统的更新旨在满足这些不同的期望。我们保持上一轮改动的核心目标,但不受一刀切方法的限制。这种灵活性使我们能够为每种不同的游戏风格打造更具个性化的体验。 以下是改动后的词缀系统。 以下词缀将在地心之战暂时移除: 1.血池 2.激励 3.暴怒 4.崩裂 我们收到反馈,无论整体影响如何,不均衡的加成会让玩家感到排斥。因此上一次测试的词缀将被移除: 1.鲁莽 2.荆棘 3.调合 4.专注 我们将主题元素重新引入到词缀中,通过大秘境里萨拉塔斯自己的一组词缀来提及她本人。 我们正在应用被动词缀来表明玩家精通程度的预期提高,并随着玩家在大秘境系统中的进步而获得相应的奖励。 我们的目标是消除“冲层周”,为想要深入大秘境系统获得分数和头衔的玩家提供一个只关注副本本身的持续挑战。 新词缀 从2层大秘境开始,萨拉塔斯本人将在副本中出现,在“萨拉塔斯的交易”主题下引入词缀的轮换。这些词缀不仅旨在增强副本生物的力量,还会为玩家提供利用词缀效果的机会。 对于本周的测试,我们将提供两个“萨拉塔斯的交易”主题词缀。一个词缀是玩家必须定期处理的事件,而另一个词缀是对整个副本中的生物的被动影响: 萨拉塔斯的交易:晋升 在战斗中,萨拉塔斯降下宇宙能量的球体,试图增强附近敌人的力量,提高他们的急速和移动速度。如果玩家破坏了这些球体,他们会为自己获取这种效果。 萨拉塔斯的交易:疯狂 非首领敌人在剩余30%的生命值时变得疯狂,使他们的急速提高40%,但他们受到的伤害提高20%。 从7层大秘境开始,一个新的词缀,挑战者的风险,将直接影响大秘境计时器。这个词缀强调细致的发挥和策略的执行,使玩家决策的风险更大。 挑战者的风险:死亡将从剩余时间中扣除15秒,而不是5秒。 从12层大秘境开始,一个新的词缀取代了“萨拉塔斯的交易”词缀。在这个等级上,萨拉塔斯取消了她的交易,使副本生物的生命值和伤害提高20%。 萨拉塔斯的狡诈:萨拉塔斯背叛玩家,取消她的交易,并增加敌人20%的生命值和伤害。 强韧和残暴现在作为里程碑词缀,在4层到10层大秘境之间每周轮换。我们觉得这为我们更清晰地提供了大秘境系统中难度和奖励增加的时机。这也为玩家在大秘境系统中的进步提供了更多的关键层数之间的区别,为玩家深入大秘境系统提供了一致的每周体验。 总结前文,大秘境将在2层到11层之间拥有以下词缀: 2层:萨拉塔斯的交易词缀每周轮换出现。 4层:强韧或残暴,每周轮换。 7层:挑战者的风险出现在每轮大秘境中。 10层:残暴、强韧均会激活。4层没激活的会在10层激活。 12层以上,大秘境将拥有以下词缀: 残暴、强韧 挑战者的风险 萨拉塔斯的狡诈,取代萨拉塔斯的交易。 英雄与史诗地下城 在巨龙时代第4赛季中,我们尝试调整了地下城难度进程,为喜欢更有条理的地下城玩法的玩家提供了额外的选项。 我们计划在地心之战中继续这一进程模式,并带来一些令人兴奋的更新! 普通难度 这一难度保持不变。 这一难度始终包含我们的8个地心之战地下城。 英雄难度 这一难度的调整和奖励将增加到与之前m0地下城相当。 史诗新的机制和其他史诗的调整不会出现在这一难度中。 这仍然是一个可排队体验的难度。 从地心之战第1赛季开始,英雄难度地下城将包括我们的赛季轮换地下城。 史诗难度M0 这一难度的调整和奖励将增加到与之前+10地下城(带词缀)相当。 没有计时器、词缀或更改专精或天赋的限制。 从地心之战第1赛季开始,史诗难度将包括我们的赛季轮换地下城。 史诗难度将在地心之战第1赛季开始时开放。 史诗难度现在将有每日cd,之前是每周cd。 第1赛季的赛季轮换(英雄、史诗和史诗+难度)将包括以下地下城: 矶石宝库 破晨号 艾拉·卡拉,回响之城 千丝之城 格瑞姆巴托 通灵战潮 塞兹仙林的迷雾 围攻伯拉勒斯 史诗钥石 史诗钥石系统将从巨龙时代第4赛季延续变化,并更新词缀系统中的词缀位置和词缀池。 史诗钥石将有最高达到10级的奖励,+2相当于之前的+11开始。 +5将与之前+15一样难,而+10将与之前的+20一样难。 我们打算通过更新词缀在地心之战第1赛季的引入点,更好地对齐奖励和难度的提升。 +2 - 强韧/残暴 +4 - 一组新的被动词缀 +7 - 崩裂/激励等 地下城评分与当前相同。 寻找队伍的钥石等级范围将更小,并且每个层数之间的进展更有意义。 词缀 在深入讨论新词缀的具体内容之前,我们想概述我们的目标和这些词缀的目的。我们的总体目标是最大限度地减少词缀与当前+4词缀池中的地下城小怪设计之间的机械重叠。我们旨在通过更被动的方法实现这一目标,重点关注以下目标: 通过简化词缀设计和强调怪物能力,将挑战的来源转移到地下城本身。 减少视觉噪音、姓名板混乱和玩家在小怪战斗中的认知负担。 根据对应的地下城,允许多样化和具体情况下的游戏决策。 此外,这些词缀将包括一个正面效果。正面效果的目的是每周突出不同的伤害类型,让每个专精在赛季期间有更多机会表现出色。 这些效果应感觉像是一个奖励,为每周的不同伤害类型提供优势,但并非完成地下城所必需。 玩家将有机会根据这些效果调整天赋、装备选择和消耗品,以最大化这些效果的收益。 新词缀 鲁莽:没有法力值的非首领敌人攻击时无视20%的护甲,但他们的护甲减少30%,并且受到的奥术伤害增加10%。 荆棘:没有法力值的非首领敌人会对对他造成伤害的攻击者造成物理伤害,但受到的神圣和暗影伤害增加10%。 调谐:有法力值的非首领敌人造成的魔法伤害增加20%,但受到的自然伤害增加10%,流血伤害增加30%。 专注:有法力值的非首领敌人急速增加30%,但受到的冰霜和火焰伤害增加10%。 注意,这些技能提示指示词缀是否适用于有或没有法力值的生物。这些词缀不会影响所有生物。 随着我们新的被动词缀池取代当前+4词缀池,以下词缀将在地心之战第1赛季中退役: 受难 虚体 纠缠 风雷 火山 为了匹配我们+4词缀池中的词缀数量,并与我们在地心之战中的词缀目标对齐,怨毒也将退役。地心之战第1赛季中的+7词缀池包括以下词缀: 暴怒 激励 崩裂 血池 残暴和强韧词缀 我们仍在实验这些词缀如何适应于我们的更新。 我们相信这些变化将为各类玩家在每个赛季带来一个耳目一新的体验,并重新定义大秘境词缀系统对地下城玩法的影响。我们期待您的反馈和讨论,地下城见! 更多11.0资讯,请锁定叶子猪《魔兽世界》官方合作专区。 [编辑:大主顾]
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