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魔兽世界11.0测试服:大秘境迎来全新改版

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目录指引

版本介绍 全新四大地域 德鲁伊史诗增强 全新英雄天赋 全新同盟种族
全新跨甲获取 动态飞行 全新探索玩法 阿拉希人的故事 尼鲁布虫人的故事
全职业套装预览 全新坐骑 阿拉索地区套装 可疑的新种族 土灵角色外观
土灵天赋、传承套、坐骑 主要NPC新模型 达拉然被摧毁 小号福利 首个25人团本
战队系统 全新人类种族天赋 全新NPC模型 达拉然装备 新宠物宝宝
龙希尔实装驭龙术 全职业职改汇总 土灵祖地预览 哈罗尼尔套装 订单可做首饰幻化
全新民用外观 全新自定义坐骑 副本外观 全新附魔 收割者护甲外观
野外装备外观 专业成就外观 全新角斗士坐骑 全新载入画面 土灵、精灵风格武器
鳄鱼、甲虫坐骑 水晶机甲、食物 洋葱武器 新附魔武器之油 土灵工具模型
哈罗尼尔的信仰 工程学新品 费林洛萨背景 飞行点成就 新团本入口
种族变更道具 团本成就坐骑 钓鱼成就坐骑 特色背包 术士新恶魔
团本尾王坐骑 世界任务坐骑 幻化隐藏裤子 团本故事难度 PVP奖励坐骑
全新烤架模型 大秘境奖励坐骑 大秘境改版 龙希尔增加新职业 全新PVP战场

  下个资料片大秘境有重大更新,一起了解一下。感谢网友“壮壮帝的祖宗”的翻译。

  随着11.0《地心之战》beta测试正在进行中,我们很高兴分享有关地下城和词缀系统的其他更新。

  6月26日更新:

  本周的大秘境测试将更新地心之战中基于玩家反馈做出的史诗钥石词缀系统的重大改动。更新的主要目标是改进大秘境体验,更好地服务于多样化的玩家。

  此前,我们采用一刀切的方法来处理大秘境,事实证明,这在达到恰当的平衡方面具有挑战性,并限制了我们的设计空间。

  在这个新的构建中,玩家将看到我们的设计理念发生了重大转变。我们认识到,每周的变化对于那些在大秘境系统中探索的人的重要性。然而,对于那些冲击高层的玩家来说,这种变化有时会带来约束感。我们收到了玩家的反馈,表示想要既有负面又有正面效果的词缀,以及想要词缀带有主题性,类似过去的(赛季)词缀。

  词缀系统的更新旨在满足这些不同的期望。我们保持上一轮改动的核心目标,但不受一刀切方法的限制。这种灵活性使我们能够为每种不同的游戏风格打造更具个性化的体验。

  以下是改动后的词缀系统。

  以下词缀将在地心之战暂时移除:

  1.血池

  2.激励

  3.暴怒

  4.崩裂

  我们收到反馈,无论整体影响如何,不均衡的加成会让玩家感到排斥。因此上一次测试的词缀将被移除:

  1.鲁莽

  2.荆棘

  3.调合

  4.专注

  我们将主题元素重新引入到词缀中,通过大秘境里萨拉塔斯自己的一组词缀来提及她本人。

  我们正在应用被动词缀来表明玩家精通程度的预期提高,并随着玩家在大秘境系统中的进步而获得相应的奖励。

  我们的目标是消除“冲层周”,为想要深入大秘境系统获得分数和头衔的玩家提供一个只关注副本本身的持续挑战。

  新词缀

  从2层大秘境开始,萨拉塔斯本人将在副本中出现,在“萨拉塔斯的交易”主题下引入词缀的轮换。这些词缀不仅旨在增强副本生物的力量,还会为玩家提供利用词缀效果的机会。

  对于本周的测试,我们将提供两个“萨拉塔斯的交易”主题词缀。一个词缀是玩家必须定期处理的事件,而另一个词缀是对整个副本中的生物的被动影响:

  萨拉塔斯的交易:晋升

  在战斗中,萨拉塔斯降下宇宙能量的球体,试图增强附近敌人的力量,提高他们的急速和移动速度。如果玩家破坏了这些球体,他们会为自己获取这种效果。

  萨拉塔斯的交易:疯狂

  非首领敌人在剩余30%的生命值时变得疯狂,使他们的急速提高40%,但他们受到的伤害提高20%。

  从7层大秘境开始,一个新的词缀,挑战者的风险,将直接影响大秘境计时器。这个词缀强调细致的发挥和策略的执行,使玩家决策的风险更大。

  挑战者的风险:死亡将从剩余时间中扣除15秒,而不是5秒。

  从12层大秘境开始,一个新的词缀取代了“萨拉塔斯的交易”词缀。在这个等级上,萨拉塔斯取消了她的交易,使副本生物的生命值和伤害提高20%。

  萨拉塔斯的狡诈:萨拉塔斯背叛玩家,取消她的交易,并增加敌人20%的生命值和伤害。

  强韧和残暴现在作为里程碑词缀,在4层到10层大秘境之间每周轮换。我们觉得这为我们更清晰地提供了大秘境系统中难度和奖励增加的时机。这也为玩家在大秘境系统中的进步提供了更多的关键层数之间的区别,为玩家深入大秘境系统提供了一致的每周体验。

  总结前文,大秘境将在2层到11层之间拥有以下词缀:

  2层:萨拉塔斯的交易词缀每周轮换出现。

  4层:强韧或残暴,每周轮换。

  7层:挑战者的风险出现在每轮大秘境中。

  10层:残暴、强韧均会激活。4层没激活的会在10层激活。

  12层以上,大秘境将拥有以下词缀:

  残暴、强韧

  挑战者的风险

  萨拉塔斯的狡诈,取代萨拉塔斯的交易。


  英雄与史诗地下城

  在巨龙时代第4赛季中,我们尝试调整了地下城难度进程,为喜欢更有条理的地下城玩法的玩家提供了额外的选项。 我们计划在地心之战中继续这一进程模式,并带来一些令人兴奋的更新!

  普通难度

  这一难度保持不变。

  这一难度始终包含我们的8个地心之战地下城。

  英雄难度

  这一难度的调整和奖励将增加到与之前m0地下城相当。

  史诗新的机制和其他史诗的调整不会出现在这一难度中。

  这仍然是一个可排队体验的难度。

  从地心之战第1赛季开始,英雄难度地下城将包括我们的赛季轮换地下城。

  史诗难度M0

  这一难度的调整和奖励将增加到与之前+10地下城(带词缀)相当。

  没有计时器、词缀或更改专精或天赋的限制。

  从地心之战第1赛季开始,史诗难度将包括我们的赛季轮换地下城。

  史诗难度将在地心之战第1赛季开始时开放。

  史诗难度现在将有每日cd,之前是每周cd。

  第1赛季的赛季轮换(英雄、史诗和史诗+难度)将包括以下地下城:

  矶石宝库

  破晨号

  艾拉·卡拉,回响之城

  千丝之城

  格瑞姆巴托

  通灵战潮

  塞兹仙林的迷雾

  围攻伯拉勒斯


  史诗钥石

  史诗钥石系统将从巨龙时代第4赛季延续变化,并更新词缀系统中的词缀位置和词缀池。

  史诗钥石将有最高达到10级的奖励,+2相当于之前的+11开始。

  +5将与之前+15一样难,而+10将与之前的+20一样难。

  我们打算通过更新词缀在地心之战第1赛季的引入点,更好地对齐奖励和难度的提升。

  +2 - 强韧/残暴

  +4 - 一组新的被动词缀

  +7 - 崩裂/激励等

  地下城评分与当前相同。

  寻找队伍的钥石等级范围将更小,并且每个层数之间的进展更有意义。

  词缀

  在深入讨论新词缀的具体内容之前,我们想概述我们的目标和这些词缀的目的。我们的总体目标是最大限度地减少词缀与当前+4词缀池中的地下城小怪设计之间的机械重叠。我们旨在通过更被动的方法实现这一目标,重点关注以下目标:

  通过简化词缀设计和强调怪物能力,将挑战的来源转移到地下城本身。

  减少视觉噪音、姓名板混乱和玩家在小怪战斗中的认知负担。

  根据对应的地下城,允许多样化和具体情况下的游戏决策。

  此外,这些词缀将包括一个正面效果。正面效果的目的是每周突出不同的伤害类型,让每个专精在赛季期间有更多机会表现出色。

  这些效果应感觉像是一个奖励,为每周的不同伤害类型提供优势,但并非完成地下城所必需。

  玩家将有机会根据这些效果调整天赋、装备选择和消耗品,以最大化这些效果的收益。

  新词缀

  鲁莽:没有法力值的非首领敌人攻击时无视20%的护甲,但他们的护甲减少30%,并且受到的奥术伤害增加10%。

  荆棘:没有法力值的非首领敌人会对对他造成伤害的攻击者造成物理伤害,但受到的神圣和暗影伤害增加10%。

  调谐:有法力值的非首领敌人造成的魔法伤害增加20%,但受到的自然伤害增加10%,流血伤害增加30%。

  专注:有法力值的非首领敌人急速增加30%,但受到的冰霜和火焰伤害增加10%。

  注意,这些技能提示指示词缀是否适用于有或没有法力值的生物。这些词缀不会影响所有生物。

  随着我们新的被动词缀池取代当前+4词缀池,以下词缀将在地心之战第1赛季中退役:

  受难

  虚体

  纠缠

  风雷

  火山

  为了匹配我们+4词缀池中的词缀数量,并与我们在地心之战中的词缀目标对齐,怨毒也将退役。地心之战第1赛季中的+7词缀池包括以下词缀:

  暴怒

  激励

  崩裂

  血池

  残暴和强韧词缀

  我们仍在实验这些词缀如何适应于我们的更新。

  我们相信这些变化将为各类玩家在每个赛季带来一个耳目一新的体验,并重新定义大秘境词缀系统对地下城玩法的影响。我们期待您的反馈和讨论,地下城见!

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[编辑:大主顾]
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