目录指引 本文将会不定期整理魔兽世界11.0版本A测的全职业改动汇总,建议收藏使用。 PS:由于这些改动方向只是目前A测的改动,并不能完全代表正式服会落实,或许还有变化,因此一切以正式服为准。 8月13日更新:德鲁伊、武僧、圣骑士、潜行者、牧师、恶魔猎手、法师 8月9日国服官网更新:11.0.2全职业完整改动>> 7月18日更新:坦克改动>> (由于下面的内容使用了AI翻译,部分技能可能描述不准,请大家见谅。部分内容由网友“adampots、萌丶汉丶纸”、叹息翻译。) 目录
猎人 7月31日更新 修复了猎人伪装在照明弹效果下无法激活的问题 黑暗游侠(英雄天赋) 黑暗锁链只出现在受影响的目标身上,并在效果结束时移除。 黑箭显示为正方形。 黑箭伤害提高100% 凋零射击的伤害提高100% 兽群领袖(英雄天赋) 当生命低于50%时,愈体之巢刷新的问题已经解决。 愈体之巢现在在生命低于50%施放会增加额外持续时间。 修复了当没有选择目标释放狂野怒火时,狡兽寻机不会召唤宠物的问题。 ·兽王 族群协同伤害降低15% 族群之嚎暴击伤害奖励降低至3%(原5%) ·生存 族群协同伤害增加50% 族群之嚎暴击伤害奖励提高至7%(原5%) 四野遍狩屠戮伤害提高至40%(原25%) 四野遍狩伤害增加应用在每一次释放(原为另一次) 兽王 裂痕伤害降低至5%(原15%) 杀戮命令伤害降低20% 狩猎大师的召唤哈提和芬里尔攻击伤害降低33% 凶暴野兽降低10% 宠物的近战攻击,拍击和践踏伤害降低10% 倒刺射击伤害降低10% 修复了天赋选择‘动物伙伴’时,领地意识会额外召唤宠物的问题。 生存 侧翼打击猎人造成伤害降低10% 侧翼打击宠物伤害降低75% 侧翼打击和鱼叉猛刺会将玩家来至目标命中范围边缘而不是中心。 野火炸弹对主要目标的初始伤害增加80%(原40%) 野火炸弹伤害降低25% 猛禽一击伤害提高5% 猫鼬撕咬伤害提高5% 侧翼打击伤害增加10% 爆炸射击伤害降低5% 修复了侧翼打击的宠物伤害无法随着猎人伤害增加而增加的问题。 修复了侧翼打击和杀戮命令无法随着猎人精通变化的问题。 *开发者说明:这些修复导致侧翼攻击宠物造成的伤害比以前增加了约 6 倍。 7月25日更新 黑暗游侠(英雄天赋) 黑箭伤害提高100%。 暗影涌动伤害提高50%。 黑暗猎犬的自动攻击现在是暗影伤害。 凋零射击现在会射出第四箭。箭的时间间隔略有增加。 蒙蔽之影现在使受影响技能的伤害提高 20%(原为 15%)。 哨兵(英雄天赋) 射击 交响军械的伤害降低 25%。 射击 风之箭矢现在会在你施放瞄准射击后射出,而不是在施放过程中射出。 修正了风之箭矢无法发射等多个问题。 急速射击的冷却时间在风之箭矢触发间隔降低至0.2秒(原为0.7秒)。 生存 野火炸弹的伤害降低5 %。 侧翼打击的伤害降低 5%。 7月18日更新 哨兵(英雄天赋) 交响军械现在有 5目标上限。 哨兵现在的触发间隔为 2秒(原为 1秒)。 哨兵的伤害提高 100%。 守望现在有一个 15秒的内置冷却时间。 7月10日更新 春回大地现在在持续时间内恢复最大生命值的 12%(原为 20%)。 生存 榴弹杂耍已更新 – 施放爆炸射击会使野火炸弹的冷却时间缩减 2秒。 榴弹杂耍和硫磺口袋的触发不再提供冷却时间减少效果,技能文字描述会在11.0.2更新。 投弹手不再被硫磺口袋或榴弹杂耍消耗。 7月9日更新 生存 榴弹杂耍已更新 – 施放爆炸射击会使野火炸弹的冷却时间缩减 2秒。 榴弹杂耍和硫磺口袋的触发不再提供冷却时间减少效果,技能文字描述会在11.0.2更新。 投弹手不再被硫磺口袋或榴弹杂耍消耗。 7月3日更新 内爆陷阱的冷却缩短至60秒(原90秒) 稳固射击施法缩短至1.6秒(原1.75) 射击 奥术射击伤害提高10% 穿透射击(天赋)你的暴击伤害提高,等同于你暴击的40%(原为20%) 瞄准射击伤害提高10% 急速射击伤害提高10% 技巧射击的效果降低至65%(原为70%) 生存 猫鼬之怒恢复以前的特效 侧翼打击范围减少15码 侧翼打击不再被动替换杀戮命令 侧翼打击再次获得两层利矛之刃加成 血腥利爪已更新 - 现在还会使杀戮命令将猫鼬之怒的持续时间延长 1.5 秒 侧翼打击现在消耗 15 点集中值 6月27日更新 生存猎们,你们好! 我们已经阅读了你们关于最近对猫鼬撕咬、猫鼬之怒和侧翼打击改动的反馈,并想给大家说明一下这些改动。 我们的目标之一是通过生存猎的专精树更新,更好地定义猎人宠物和猎人自身组合攻击技能的定位。自那以来,我们对协同进攻和锐矛之锋进行了改动,以更好地诠释它们的用途及其效果的叙述表达,上周我们觉得是时候完善侧翼打击了。 之前我们认为侧翼打击并不完全适合生存猎的技能组合,但鉴于你们的反馈我们也认为它偶尔作为杀戮命令的替代品并不是一个更好的方向。 我们计划将侧翼打击恢复到之前的版本,使其成为一个独立技能,并且能从利矛之刃中双重受益。 在此期间,会更多地考虑侧翼打击在生存猎人技能组合中的位置,但我们不认为很快就能有一个新的方向。 同样,我们也不喜欢猫鼬之怒和利矛之刃会在循环中将你拉向不同方向(如之前所述)。很明显猫鼬撕咬的新方向否定了生存猎体验中的标志性部分。 我们暂时计划将猫鼬撕咬和猫鼬之怒恢复到之前的版本。并将花时间寻找一种更合适的方式来融合这两种循环风格,同时保留双方的游戏玩法。 以上就是今天想说的内容。感谢你们一直以来的反馈!谢谢啦~ 6月26日更新 警戒防护现在提供 3%的吸血效果(原为 5%)。 掠食者的渴望现在提供 6%的吸血效果(原为 10%)。 猎人闪避现在提供 5%的闪避(原为 6%)。 新天赋:黑岩弹药——爆炸射击的伤害提高 8%。 新天赋:内爆陷阱——向目标位置投掷一个火焰陷阱,当敌人接近时爆炸,造成火焰伤害并击飞所有敌人。上限 1 个。与高爆陷阱构成抉择点。 地域本能已重新设计——在没有激活宠物的情况下施放胁迫会从你的兽栏中召唤一只宠物。 第二个门限节点已重新定位。 震荡射击和荒野医疗现在分别与恐吓野兽和斥候本能相连。 以下天赋已被移除: 精钢陷阱 死亡飞轮 开发者注释:我们在猎人社区中看到的最大抱怨之一是技能按键过多。死亡飞轮是一个相对高频使用的按键,你必须在所有伤害技能之前点击它,这为每个猎人专精创造了一种启动顺序。将其移除将使我们能够将失去的力量融入每个专精的套装中,同时也减少了在你开始造成伤害之前所需的按键操作。 野兽控制 捕食者头领和强化杀戮命令的位置已互换。 强化杀戮命令有了一个新图标。 捕掠猎获和毒液噬心的位置已互换。 第二个门限节点的路径已调整。 狩猎大师的召唤音效音量已降低。 射击 奥术射击的伤害提高 3%。 肋排猎人的多重射击伤害加成降低至 75%(原为 100%)。 多重射击的集中值消耗提高至 30(原为 20)。 修正仅射击专精的多重射击造成 20%的额外伤害的问题。 当选择风行者的遗产天赋时,哀恸箭和急速射击现在将正确地生成风之箭矢。 生存 干掉他们已重新设计——杀戮命令有 15%的几率重置夺命射击的冷却时间,使其可对任何生命值的目标使用,并最多攻击 2 个额外目标。在协同进攻期间,此几率翻倍。 协同进攻的初始伤害提高 60%。 协同进攻已重新设计——你和你的宠物冲向敌人,共同对其造成物理伤害。然后你和你的宠物的羁绊会在 20 秒内得到加强,使你和你的宠物造成的伤害提高 20%。在协同进攻激活期间,杀戮命令重置其冷却时间的几率提高 15%。 开发者注释:协同进攻之前的版本相对于其输出过于复杂。我们进行这些更改的目标是简化协同进攻的效果,提高协同进攻的强度,并将其与夺命射击分开,以便玩家可以根据需要选择夺命射击的加成。我们还认为,随着生存更新中引入的新天赋,提高杀戮命令重置几率将更具吸引力。 共生极速已更新——还会使协同进攻获得 3 层利矛之刃。 快速射击已更新——现在当你施放杀戮命令时有 30%的几率发射奥术射击(原为杀戮命令重置时)。 屠戮伤害提高 100%。 侧翼打击现在在施放杀戮命令 3 次后取代杀戮命令。 侧翼打击的范围扩大至 25 码(中短距离)。 侧翼打击不再受益于利矛之刃,现在产生 15 点集中值。 侧翼优势不再根据你的暴击获得额外的重置几率。此效果还存在一个错误,导致你每次施放杀戮命令时都会获得两次重置杀戮命令的机会,从而大幅提高杀戮命令的重置。 猫鼬之怒现在在获得新的层数时刷新其持续时间。 猫鼬之怒的最大层数降低至 3 层(原为 5 层)。 猫鼬之怒的持续时间缩短至 10 秒。 开发者注释:猫鼬之怒之前的设计是奖励你在伤害窗口期中只按猫鼬撕咬,而新的利矛之刃则要求你穿插使用杀戮命令。这两种设计将你的循环往两个不同的方向拉扯,这些调整应该有助于协调这两种机制。 野火灌注的杀戮命令重置几率降低至 10%(原为 15%)。 野火灌注的野火炸弹冷却时间缩短降低至 0.5 秒(原为 1 秒)。 开发者注释 - 我们仍在对生存的技能优化进行调整,并降低循环的拥挤感。其中一部分是降低我们所做的各种专精树更改(特别是通过野火灌注)所增加的野火炸弹的获取。 许多消耗多层利矛之刃的效果已被修复。 锐矛之锋现在仅使你的宠物冲锋。 锐矛之锋的描述已更新。 锐矛之锋的视觉效果和音效已更新。 6月19日更新 通用 寻路和探路者的位置交换 修复了迅疾如风只能提供25%移动速度的问题,现在它提供50%移动速度。 修复了天生狂野的描述能减少优胜劣汰的冷却的问题。 哨兵(英雄天赋) 交响军械的伤害降低了40% 交响军械的上限降低至5个(原为6个) 兽王 狩猎刺激现在正确叠加到3层。 战争命令正确的赋予50%的几率重置杀戮命令 荒野呼唤和捕掠猎获交换了位置。 杀戮眼镜蛇改名为毒蛇之咬 狩猎大师的召唤做出了调整: 芬里尔的飞扑伤害降低30% 哈提为所有宠物提高8%(原为15%) 哈提和芬里尔的攻击伤害标准化并减少。 当狩猎大师的召唤召唤哈提和芬瑞尔时,有着新的动画效果 杀戮命令伤害提高8% 凶暴野兽伤害提高10% 凶暴野兽现在提供20点集中值 生存 鱼叉猛刺和雄鹰守护现在是生存猎人的基础技能(从天赋树里移除) 雄鹰之怒现在正确的从刺矛之刃里获得增益。 雄鹰之怒在引导结束前不会消耗1层刺矛之刃 传染性药剂不再多次施法毒蛇钉刺动画和音效 侧翼优势现在位于原先鱼叉猛刺的位置。 暴露侧翼从新设计:侧翼打击可以暴露敌人防御的弱点,造成100%的伤害效果并攻击另外2个目标,并使得杀戮命令在 10 秒内攻击另外 2 个附近的敌人。 爆炸射击受益于刺矛之刃 修复了导致侧翼优势大幅增加重置杀戮命令冷却和刺矛之刃加成的问题 侧翼打击伤害提高40%,消耗20集中,并给予两层刺矛之刃。 野火炸弹现在消耗10点集中值。 爆破专家现在使野火炸弹冷却减少1/2秒(原为2/4)。 野火灌注现在使杀戮命令将野火炸弹的冷却时间减少1秒(原为2秒) 炸弹杂耍者现在使爆炸射击使野火炸弹的冷却时间减少2秒(原为4秒) 炸弹杂耍者现在会使野火炸弹有 25% 的几率向目标发射100%效果的爆炸射击(原为有 25% 的几率重置爆炸射击的冷却时间)。 投弹手现在在协同进攻结束后授予两次免费的爆炸射击(原为使爆炸射击在4秒内没有冷却,没有集中消耗) 5月30更新 生存 突刺不再使攻击距离扩大3码。 哨兵(英雄天赋) 交响军械伤害降低30%。 哨兵debuff伤害提高50%。 月光风暴伤害提高50%。
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