你的位置:>魔兽世界>媒体报导>

魔兽世界11.0测试服:全职业改动汇总!

目录

猎人 法师 术士 死亡骑士 圣骑士
武僧 唤魔师 德鲁伊 战士 恶魔猎手
潜行者 牧师 萨满    

  术士

  7月31日更新

  修复生命之血获得不同于描述的吸血数值的错误。

  信魔者(英雄天赋)

  求邪无止伤害提高 360%。

  混沌齐射伤害提高 420%。

  溃解顺劈伤害提高 830%。

  陨灭伤害提高 70%。

  狱火箭伤害提高 70%。

  ·毁灭

  敬魔仪式现在持续时间为 14秒(从 20秒下调)。

  唤魔师(英雄天赋)

  枯萎伤害提高 15%。

  ·痛苦

  枯萎伤害提高 35%。

  修复枯萎从毁灭专精的索克雷萨的诡计和萨维斯的印记获得额外加成的错误。

  ·毁灭

  黑化灵魂伤害提高 45%。

  灵魂收割者(英雄天赋)

  蚀魂之咒伤害提高 35%。

  恶魔之魂伤害提高 35%。

  邪毒收割伤害提高 50%。

  修复诱人灵魂在切换专精时仍然保留的错误。

  修复灵魂盛宴在获得灵魂碎片时不获得诱人灵魂的错误。

  痛苦

  痛苦无常伤害提高 45%

  黑眼伤害提高 55%

  修复诡异魅影不正确地对次要目标施加羸弱的错误。

  恶魔学识

  野生小鬼伤害提高 15%。

  恶魔之箭伤害提高 55%。

  恶魔之核现在恐惧猎犬消失时有 50%的几率获得恶魔之核(从 35%上调)。

  修复暗影触痕不加成求邪无止,内爆,阴暗劈裂或断魂斧的错误。

  修复魔性凶暴未正确提高你的恶魔的爆击伤害的错误。

  毁灭

  混乱之箭伤害提高 20%。

  暗影灼烧伤害提高 25%。

  燃烧伤害提高 25%。

  烧尽伤害提高 15%。

  毁灭仪式现在触发需要消耗 20个灵魂碎片(从 15个上调)。

 

  修复火焰之雨会穿墙伤害敌人的错误。


  7月25日更新

  唤魔师(英雄天赋)

  葬身陨灭之种已被修改来减少闪点或痛苦波涛的随机运气。

  瑟雷姆的坚韧治疗量提高 800%。

  痛苦

  灵魂导管现在有 5%的几率返还灵魂碎片(原为 10%)。

  修正了痛苦波涛未能正确检查目标是否有痛苦无常、腐蚀术/枯萎和痛处的问题。

  修正了恃强凌弱未能正确提高灾难狂欢首次对目标造成的伤害的问题。

  恶魔

  修正了末日迫近没在末日降临到期时召唤野生小鬼的问题。

  毁灭

  火焰之雨的伤害提高 35%。

  引导恶魔之火对附近敌人的伤害提高 25%。

  修正了每层势不可挡错误地给予 1%精通而非 0.5%精通的问题。

  修正了在学习天赋地狱火时使用火焰之雨时错误地给予 3层势不可挡的问题。

  灵魂导管现在有 5%的几率返还灵魂碎片(原为 10%)。


  7月18日更新

  唤魔师(英雄天赋)

  怨怒祭仪现在使枯萎的伤害提高 30%(原为 50%),并使其持续时间降低 15%(原为 25%)。

  设计师备注:我们减少了怨怒祭仪所提高的伤害,使其成为与冷心策略竞争的选择,而不是唯一正确的选择。

  痛苦

  枯萎的持续伤害降低 20%。

  灵魂收割者(英雄天赋)

  你的恶魔之魂现在受益于以下互动:

  精通:恶魔学识大师

  暗影触痕

  蚀魂之咒现在受到精通:剧痛和精通:恶魔学识大师的影响。

  恶魔

  诱人灵魂现在使古尔丹之手的伤害提高 60%(原为 20%)。

  毁灭

  暗影灼烧的伤害提高 80%。

  烧尽的伤害提高 5%。

  灵魂之火的伤害提高 5%。

  引导恶魔之火的伤害提高 10%。

  召唤地狱火的伤害提高 10%。

  设计师备注: 我们在审查术士专精的内部和外部数据后,增加了毁灭术士的输出。此外,我们显著增加了暗影灼烧的输出,以使其与毁灭天赋树上的其他天赋选择相一致。


  7月10日更新

  恶魔皮肤现在吸收 0.12/0.24%最大生命值,最多可叠至 5/10%最大生命值(原为 8/15%)。

  唤魔师(英雄天赋)

  葬身陨灭之种已重做 – 在枯萎叠加到 8层或其宿主生命值低于 20%时,枯萎对其宿主每秒造成暗影火焰伤害直至还剩 1层,当黑化灵魂造成伤害时,你有几率获得痛苦波涛/ 2层闪点。

  黑化灵魂的伤害提高 30%。

  黑化灵魂已重做 – 消耗灵魂碎片的伤害型技能会使敌人身上的枯萎加深,使其层数提高 1层。每次枯萎获得层数时都有几率对其宿主每秒造成暗影火焰伤害直至还剩 1层。

  怨毒已重做 – 黑暗魔法从你身上涌出并腐化你的灵魂,持续20秒。 对受到枯萎的敌人造成暗影火焰伤害,并使枯萎的层数增加 6层。在腐化期间,你的急速提高 8%,并且消耗灵魂碎片施放伤害型技能时,枯萎的层数额外增加 1层。

  灵魂收割者(英雄天赋)

  诱人灵魂已重做 – 一个诱人的灵魂强化你下一次灾难狂欢/古尔丹之手,使其伤害提高 20%,并且释放你的恶魔之魂造成暗影伤害。

  死亡之影已重做 – 你的灵魂腐蚀/召唤恶魔暴君被你体内的恶魔实体所强化,使其会产生 3个灵魂碎片,每个碎片都包含一个诱人灵魂。

  痛苦

  灵魂导管现在有 10%的几率返还灵魂碎片(原为 5%)。

  设计师备注:由于其他两系术士的灵魂碎片生成率和消耗率低于恶魔术士,所以我们正在增强灵魂导管对痛苦和毁灭的影响。

  毁灭

  灵魂导管现在有 10%的几率返还灵魂碎片(原为 5%)。

  设计师备注:由于其他两系术士的灵魂碎片生成率和消耗率低于恶魔术士,所以我们正在增强灵魂导管对痛苦和毁灭的影响。


  7月3日更新

  唤魔师(英雄天赋)

  萨兰的残忍:重新设计–你的法术和技能造成的暗影伤害提高2%,并提高你暗影法术的渠道爆击率10%。(原为暗影和火焰法术渠道爆击10%)

  萨兰的凶暴:重新设计–你的法术和技能造成的火焰伤害提高2%,并提高你火焰法术的渠道爆击率10%。(原为暗影和火焰法术伤害提高2%)

  萨兰的残忍和萨兰的凶暴获得一个新图标

  设计师备注:我们重做了萨兰的残忍和萨兰的凶暴,区别于之前暗影烈焰效果从双方的收益效果上的描述显得不够明确。(意思是以前天赋描述容易误认为只加2%而非2+2%)

  恶魔

  你的恶魔卫士现在使用灵魂打击时会同时对目标冲锋。

  驯犬大师的奇策现在移动到第九层天赋

  烈焰触痕现在移动到第十层天赋

  暗影触痕现在移动到第十层天赋

  献祭之魂现在移动到第五层天赋

  设计师备注: 我们已经调整了恶魔学识专精底部几个天赋的路径,以解决一个天赋可以被选择,但如果没有另一个天赋,就没有任何功能的问题。此外,你的恶魔卫士现在在使用灵魂打击时会冲锋。这是灵魂打击在成为宠物能力而不是玩家能力后失去的功能恢复。


  6月26日更新

  源血现在提供 4%的吸血(原为 7%)。

  灵魂收割者(英雄天赋)

  死亡之影已重新设计 - 你的恶魔之魂在战斗中每 30 秒将迷失的灵魂吸引到你身边,为你提供一个诱人灵魂。此外,你的恶魔之魂强化你的灵魂腐化/召唤恶魔暴君,使其在施放时提供 2 个诱人灵魂。

  萨泰尔的野望已更名为邪恶收割。

  收割者的衣钵已更名为萨泰尔的意志。

  痛苦

  暴虐痛楚的激活几率已提高。

  毁灭

  现在召唤地狱火通向灭杀和熵能返转/内燃。


  6月19日更新

  信魔者(英雄天赋)

  狱火箭施法时间延长至2秒(之前是1秒)。

  陨灭伤害在超过8个目标时现在会降低。

  主宰、混沌之母和深渊领主现在对其他玩家可见的比例缩小,对召唤者仍保持原始规模。

  主宰现在冲向其目标而不是跳跃。

  混沌之母的混乱齐射视觉效果已更新。

  唤魔者(英雄天赋)

  葬身陨灭之种为毁灭重新设计 - 黑化灵魂伤害提高30%。当黑化灵魂造成伤害时,你有机会获得2层闪点。

  瑟雷姆的坚韧治疗效果提高90%。

  灵魂收割者(英雄天赋)

  新天赋:血魔的决心 - 被灵魂石复活的目标复活时额外获得40%生命值和80%法力值。

  灵魂出窍已被移除。

  痛苦

  死亡之拥已重新设计 - 当你的生命值处于或低于35%时,吸取生命的治疗效果提高30%。当你的目标生命值处于或低于35%时(之前是20%),你的痛楚、腐蚀术、痛苦无常和灾难狂欢造成的伤害提高10%(之前是5%)。

  邪咒已重新设计 - 使痛楚、腐蚀术和痛苦无常暴击几率提高10%。

  灾厄征兆已移至第9行。

  幽冥收割已移至第10行。

  恶魔学识

  鲜血咒言已重新设计 - 能量虹吸使恶魔之箭伤害额外提高25%。

  末日降临现在是被动技能并已重新设计 - 当恶魔之箭消耗一个恶魔之核时,它会在目标上施加末日迫近,20秒后对目标10码内的敌人造成暗影伤害。超过8个目标时伤害降低。消耗一个恶魔之核会使末日降临的持续时间缩短2秒。

  末日迫近已重新设计 - 使末日降临伤害提高30%,并且末日降临结束时召唤1个野生小鬼。

  末日常在已重新设计 - 恶魔之核使末日降临的持续时间额外缩短2秒。

  狱火气息伤害降低50%。

  毁灭

  新天赋:不稳定裂隙 - 来自次元裂隙的箭对附近敌人造成所造成伤害25%的火焰伤害。

  混乱具象已重新设计 - 混乱之箭、火焰之雨和暗影灼烧总是从你的精通:混乱能量中获得至少70%的最大收益。

  次元撕裂者已重新设计 - 烧尽有几率撕开一个次元裂隙,如果已学会则会为次元裂隙充能。

  愤怒魔火现在使献祭的持续时间延长0.5秒(之前是0.2秒)。

  召唤地狱火已移至第 6 行。

  粉碎混沌已移至第 7 行。

  混乱之雨已移至第 7 行。

  粉碎混沌和混乱之雨构成抉择点。

  毁灭已移至第 8 行。

  次元裂隙已移至第 9 行。

  天魔余烬已移至第 9 行。

  强化混乱之箭已移至第 9 行。

  次元撕裂者已移至第 10 行。

  地狱烙印已被移除。


  6月13日更新

  死亡缠绕更新视觉效果。

  唤魔者

  佩罗萨恩印记重做 枯萎爆击伤害提高10%。枯萎有几率在爆击时提高1层。以这种方式获得的层数不会激活黑化灵魂。

  萨维斯印记重做 痛楚伤害提高20%/枯萎伤害提高25%。每层枯萎使黑化灵魂造成的伤害提高2%。

  灵魂收割者

  恶魔之魂伤害降低50%。

  蚀魂之咒伤害降低50%。

  命运相连伤害降低30%。

  恶魔之魂和萨泰尔的野望视觉效果更新。

  恶魔学识

  雷杜因契约重做 当末日降临结束时,你有几率召唤一个末日守卫,它在离开前会施放5个厄运箭。每个厄运箭都会造成暗影伤害。

  灼焦恶犬的狱火气息伤害降低50%。

  阴暗恶犬的阴暗劈裂伤害降低50%。

  末日降临伤害降低50%。

  毁灭

  由大恶魔施放的混乱之箭不再获得其召唤者增益效果。

  次元裂隙视觉效果更新。


  6月6日更新

  痛苦

  在专精天赋树的第三部分,有几个天赋被移动了位置。

  新天赋:嘴馋痛苦 痛楚、腐蚀术和痛苦无常的爆击有几率获得夜幕。

  新天赋:永恒不定 痛苦无常施法时间缩短20%。在剩余时间少于或等于8秒时刷新痛苦无常会对目标造成暗影伤害。

  下列天赋变为1点天赋:

  萨维斯的诡计

  恶意聚生

  凋零箭

  强化灾难狂欢

  强化痛苦无常被移除。

  毁灭

  次元撕裂者提示信息更新 烧尽有几率为次元裂隙充能。

  召唤大恶魔提示信息更新 每0.5秒产生1个灵魂碎片,并以80%的效果向召唤者的目标施放混乱之箭。

  毁灭化身图标更新。


  5月30日更新

  唤魔者

  枯萎DoT伤害降低30%。

  枯萎直接伤害降低80%。

  痛苦

  新天赋:强化鬼影缠身 鬼影缠身伤害提高35%,施法时间缩短25%。鬼影缠身现在会施加暗影之拥。

  新天赋:恶兆 施放灵魂腐化可获得3层恶兆效果。你的下一次灾难狂欢造成的伤害提高20%,并将DoT效果和鬼影缠身持续时间延长2秒。

  新天赋:灾难之触 灾难狂欢会对其影响的每个目标造成额外的暗影火焰伤害。

  新天赋:虚弱 施放邪恶污染时,痛楚叠加数提高4。受到诡异魅影伤害的敌人在持续时间内受到的伤害提高10%。

  鬼影幽魂被移除。

  鬼影缠身伤害提高230%。此更改不会影响PvP。

  恃强凌弱已被移至第2个解锁门限。

  召唤黑眼已移至第2个解锁门限。

  恶毒凝视已移至第2个解锁门限。

  鬼影缠身已移至第2个解锁门限。

  暗影之拥已移至第2个解锁门限。

  强化痛苦无常已移至第3个解锁门限。

  弃权已移至第3个解锁门限。

  以下为1点天赋:

  强化痛苦无常

  以下为2点天赋:

  凋零箭

  毁灭

  熵能返转和内燃已被移至第2个解锁门限。

  爆破潜能已被移至第2个解锁门限。

  炽烈火焰已被移至第1个解锁门限。

  次元裂隙已被移至第2个解锁门限。

  次元撕裂者已被移至第2个解锁门限。

  地狱火已移至第3个解锁门限。

  粉碎混沌已移至第3个解锁门限。

  地狱烙印已移至第3个解锁门限。

  混乱之雨已移至第3个解锁门限。

  以下天赋被移除:

  烈焰裂隙

  时空教程

  不稳定的裂隙


  5月22日更新:

  恶魔学识

  阴暗恶犬和灼焦恶犬体型缩小20%。

  毁灭

  召唤地狱火冷却时间现在是2分钟(原为3分钟)。

  屠戮重做 爆击有几率重置灵魂之火的冷却时间,并使下一次灵魂之火的施法时间缩短80%。

  炽烈火焰重做 使献祭的伤害提高25%,持续时间延长3秒。

  新天赋:无差火焰 爆燃使你下一个混乱之箭的伤害提高5%,或使你下一个烧尽或灵魂之火的暴击几率提高35%。

  新天赋:水泡萎缩 使暗影灼烧的伤害提高20%。暗影灼烧对生命值在30%或以下的目标总是爆击。

  新天赋:狂暴残忍 当暗影灼烧未能杀死生命值为30%或以下的目标时,其冷却时间缩短5秒。

  新天赋:魔火精通 使引导恶魔之火伤害提高30%,造成伤害的速度提高35%。

  新天赋:强化混乱之箭 混乱之箭伤害提高10%,施法时间缩短0.5秒。

  新天赋:毁灭化身 消耗毁灭仪式召唤一个大恶魔,持续8秒。大恶魔每0.5秒产生1个灵魂碎片残片,并对召唤者的目标施放混乱之箭,造成混乱伤害。

  新天赋:次元撕裂者[尚未实装] 烧尽有几率制造次元裂隙,如果点出次元裂隙则获得一层充能。

  新天赋:烈焰裂隙[尚未实装] 次元裂隙现在可以召唤强大的烈焰裂隙。

  新天赋:时空教程[尚未实装] 当你开启次元裂隙时,你的所有伤害都会提高5%。

  新天赋:不稳定裂隙[尚未实装] 来自次元裂隙的箭会对附近的敌人造成25%的伤害。

  反冲移动至第1个解锁门限。

  召唤地狱火移动至第2个解锁门限。

  引导恶魔之火移动至第2个解锁门限。

  愤怒魔火移动至第3个解锁门限。

  灵魂之火移动至第3个解锁门限。

  屠戮移动至第3个解锁门限。

  灾难移动至第3个解锁门限。

  毁灭移动至第3个解锁门限。

  以下天赋被移除:

  喧嚣浩劫

  尖啸浩劫

  强化献祭

  屠戮箭

  高阶术士的规划

  以下天赋为1级天赋:

  焚烧成灰

  仪式大师

  势不可挡

  地狱烙印

  粉碎混沌

  灰烬残骸

  灭杀

  混沌燃烧

  毁灭

  炽烈火焰

  硫磺烈火

  翻滚浩劫

  愤怒魔火

  闪点

  余烬风暴


  5月15日更新:

  设计师反馈:

  今天的Alpha更新主要针对恶魔术,并解决了收到的关于其专精天赋树树中可用天赋数量的反馈。玩家将看到一些天赋被移除,同时也有新的天赋被添加进来。我们还降低整个天赋树中2级天赋的数量。

  CD对齐

  我们将移除所有降低恶魔术召唤技能冷却时间的天赋,并将这些天赋加入到技能本身的基础效果中,使它们的对齐方式更加合理。这些天赋以及不同的冷却时间使恶魔术的玩法变得更加复杂和困难,尤其是对新玩家而言。这将释放出一些天赋点数,并在确保冷却时间一致时降低解决问题的难度。

  恶魔暴君

  我们将召唤恶魔暴君移到恶魔学识天赋树的中心位置,使其更容易获得。当我们开始设计新的天赋树时,有一个想法是我们可以让召唤恶魔暴君成为对抗虚空传送门等技能的一个选择。然而,召唤恶魔暴君与恶魔术的特性密不可分,而且与天赋树上的其他技能互动效果极佳,很难有其他技能与之抗衡。

  末日降临与邪犬

  我们将通过提供新的天赋来定制和升级末日降临与邪犬的技能,从而对其进行延展。我们希望确保这两种技能在单目标和多目标情况下都具有竞争力,因此如果其中一种技能不尽如人意,请提供反馈意见。至于 恒定之仇和恶魔卫士分支,我们希望将其保留为被动伤害选项,供喜欢这种伤害曲线的玩家选择。

  恶魔之核

  我们控制恶魔之核资源的目的是让恶魔术在机动性方面更接近苦痛和毁灭。术士有强大的实用技能,并能获得惊人的生存能力,而作为这些优势的代价机动性通常是他们的弱点。不过,我们正在关注整个社区的讨论情况,并对收到的反馈进行思考。

  深渊支配和未来展望

  在崇魔者天赋树中,我们为恶魔术和毁灭术重新设计了深渊支配,重点是提高恶魔暴君和地狱火强度。我们想在此提醒大家,在未来的版本中,大恶魔将作为  毁灭化身的替代品重新出现在毁灭重构中。它将会进行略微的重新设计,主要是为了解决毁灭化身所提供的一些效果,这些效果在加入了屠戮箭后就不见了。

  我们希望在新的alpha版本中重构毁灭天赋树,因此请在未来留意。在毁灭天赋树之后,我们将重新审视痛苦天赋树以解决其整体结构和路径问题。最后,我们将继续研究英雄天赋树,并在职业和专精天赋树的工作尘埃落定后做出进一步调整。

  再次感谢你的反馈和想法!

  崇魔者

  深渊支配重做:

  恶魔学识 - 强化召唤恶魔暴君,在激活时造成的伤害提高70%,恶魔的伤害提高20%。

  毁灭 - 强化召唤地狱火,伤害提高40%。当你的召唤地狱火结束时,它会碎裂成两个较小的地狱火,效果为50%,持续10秒。

  恶魔学识

  召唤邪犬的冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。

  召唤恶魔暴君冷却时间缩短为1分钟(原为1分30秒)。

  邪能咒祈重做 灵魂打击造成的伤害提高 20%,并产生一块灵魂碎片。

  埃雷杜因契约重做 当末日降临结束时,你会召唤一个末日守卫,在离开前施放5发厄运箭。每发厄运箭都会造成暗影伤害。

  法尔格的凶狂已更名为烈焰触痕并重做 使你的恐惧猎犬的攻击速度提高20%,暴击几率提高15%。

  沙图格印记重做 你的召唤邪犬变成召唤阴暗恶犬,并学会了以下技能:

  阴暗斩击 - 牙齿和爪子浸透恶毒的暗影魔法,使阴暗恶犬的近战攻击在6秒内造成暗影伤害。如果再次使用此效果,任何剩余伤害都会被添加到新的阴暗斩击中。

  新天赋:法尔格的印记 - 你的召唤邪犬变成召唤灼焦恶犬,并学会了以下技能:

  地狱火临世 - 隐藏在深渊不断燃烧的火焰中,每1秒对10码内的敌人造成火焰伤害。

  新天赋: 暗影触痕 - 邪恶巨口会使目标额外受到你的恶魔造成的20%暗影伤害。

  新天赋:污秽之口 - 使邪犬伤害提高20%,你邪犬的胆汁喷吐现在可施加邪恶巨口。

  新天赋:猎犬大师的赌局 - 当你的恐惧猎犬处于激活状态时,你的邪犬造成的伤害提高50%。

  新天赋:鲜血召唤 - 能量虹吸冷却时间缩短5秒,能量虹吸使恶魔之箭的伤害额外提高20%。

  新天赋:恶魔使命 - 魔典:恶魔卫士造成的伤害额外提高10%,并且在魔典:恶魔卫士结束时获得一个恶魔之核。

  新天赋:末日永恒 - 恶魔之核会额外缩短2秒末日降临持续时间,当末日降临被移除时,其冷却时间会重置。

  新天赋:末日将至 - 使末日降临的伤害提高20%,末日降临结束时产生1块灵魂碎片。

  内爆、小鬼首领和内心之魔已移至前四行。

  召唤恶魔暴君、暴君统治、牺牲品和安尼赫兰训练已移至5~7行。

  召唤邪犬、恐惧召唤、强化恶魔战术和恶魔残暴移至8~9行。

  以下天赋现在为1点:

  小鬼首领

  暗燃之焰

  鬼母契约

  恐惧召唤

  恶魔残暴

  烈焰触痕

  以下天赋被移除:

  煞气威力

  暗影之咬

  狱火统御

  魔能钢铁

  暗影守护者

  灾难冲撞

  裂空斩

  高阶术士的规划


  5月10日更新:

  设计师反馈:

  前方之路

  在我们深入讨论之前,我们想要承认我们对每个专精天赋树的工作还没有完成。我们已经注意到最近关于恶魔学识和毁灭专精天赋树在可用天赋和天赋等级方面的臃肿,以及关于痛苦专精天赋树路径的想法的讨论。

  在不久的将来,你将看到恶魔学识专精天赋树正在进行重组和精简。毁灭专精天赋树和痛苦专精天赋树也将在不久的将来进行重组。重组意味着:将降低2级天赋节点的数量,可能会移除天赋,可能会添加天赋,将添加新的路径,天赋节点可能会被移动。

  毁灭更新

  以下是毁灭来到地心之战的既定目标,并增加了一个新目标:

  降低与战斗中目标数量的提高相关的输出波动。

  改进诸如灵魂之火和大灾变等不常用的天赋。

  精简可用的天赋和天赋等级的数量。

  从一般改动开始,我们正在将混乱之箭移至基础技能。这主要是为了在选择专精后提供一个灵魂碎片消耗者。我们还计划删除混乱使者,但计划对混乱之箭、火焰之雨和暗影灼烧进行额外调整,以确保它们的强度相对保持不变。

  毁灭化身

  我们移除毁灭化身是出于几个原因。首先,我们想要突出召唤地狱火作为一个强大的时刻,而毁灭化身降低了召唤地狱火的频率。

  其次,毁灭化身使毁灭术士经常拥有强大的多目标昏迷效果。我们可以移除这个昏迷效果,但我们希望保持与我们的理念一致,即当玩家看到一个恶魔时,能够理解该恶魔提供的功能。

  为了取代毁灭化身,我们想要尝试重新引入屠戮箭,因为它很好地符合了毁灭术士的特色,并能为循环法术提供更多强度。我们计划根据社区的反馈进一步对此进行修改。

  地狱烈火

  我们已经重新设计了地狱烈火,以降低在战斗中根据敌人数量而波动的输出量。这将使我们能够在所有情况下对毁灭进行调整,而无需考虑可用目标的数量。此外,这还允许我们将这个天赋调整为与大灾变相竞争的选项,而不是让它一直成为正确的选择。

  灵魂之火、暗影灼烧、引导恶魔之火

  我们希望使这些法术更加吸引人。在这个版本中,你将看到屠戮的重新设计,作为试验来实现灵魂之火的目标,但我们也计划在毁灭专精天赋树的重组中进一步扩展对暗影灼烧和引导恶魔之火的调整。敬请期待我们努力实现这一目标的未来更新。

  感谢你们迄今为止的讨论。我们感谢你们持续不断的反馈!


  唤魔者

  毁灭之种已重新设计 黑暗之魂的伤害提高30%。当黑暗之魂造成伤害时,你有机会获得毁灭仪式/痛苦波涛。

  怨毒、枯萎和毁灭之种图标已更新。

  恶魔学识

  当你召唤的恐惧猎犬消失时,你有35%的几率(原为100%的几率)生成一枚恶魔之核。

  毁灭

  新天赋:毁灭 使你毁灭法术的暴击几率提高5%。

  新天赋:灰烬风暴 使你火焰法术造成的伤害提高2/4%,并使你烧尽法术的施法时间缩短10/20%。

  新天赋:毁灭之击 向你的目标投掷毁灭魔法的箭,造成暗影伤害,并使你的接下来的3次烧尽法术的伤害提高40%。随着目标生命值降低,毁灭之击的伤害和烧尽的额外伤害都会提升。

  新天赋:召唤师的拥抱 使你的法术和你的恶魔造成的伤害提高3%。

  毁灭已重新设计 使你毁灭法术的暴击伤害提高5/10%。

  地狱烈火已重新设计 火焰之雨的伤害提高20%,其灵魂碎片消耗降低1个。

  屠戮已重新设计 在生命值低于35%的目标身上施放烧尽或燃烧会使灵魂之火的冷却时间缩短5秒,并且10秒内的施法时间缩短40%。

  混乱具象已重新设计 混乱之箭、火焰之雨和暗影灼烧总是能够从你的精通:混乱能量中获得70%加成。

  混乱之箭已从毁灭专精天赋树中移除,现在是基础技能。

  燃烧已移至第一行。

  爆燃已移至第二行。

  咆哮烈焰和强化燃烧已移至第三行。

  毁灭已移至第九行。

  以下天赋已移除:

  毁灭化身

  混乱使者


  5月6日更新:

  崇魔者(英雄天赋)

  灵魂燃烧不再触发恶魔邪术或恶魔仪式。

  恶魔邪术现在对每个恶魔持续60秒(原为20秒)。

  唤魔者(英雄天赋)

  萨维斯印记重做 痛楚/枯萎伤害提高20%/25%,邪恶污染/大灾变冷却时间缩短5秒。

  引导恶魔之火和内燃现在与枯萎联动。

  灵魂收割者(英雄天赋)

  无尽奴役现在可将邪能统御冷却时间缩短90秒(原为120秒)。

  如果重新施加咒逐之魂效果,所有剩余伤害都会添加至新的咒逐之魂之中。

  共享宿命现在对超过8个目标造成的伤害降低。

  痛苦

  灾难狂欢现在会造成暗影火焰伤害。

  大难临头被移除。

  新天赋:强化灾难狂欢 灾难狂欢施法时间缩短10/20%,伤害提高5/10%。

  放弃会使痛楚产生灵魂碎片的几率提高1.10倍(原为1.25倍)。

  不稳定的痛楚现在对超过8个目标造成的伤害降低。

  削弱弱者重做 灾难狂欢每击中一名敌人,伤害就会提高8%,最多可击中5名敌人。

  恶魔学识

  新天赋:暗影守护者 古尔丹之手伤害提高20%,恶魔之箭伤害提高10%。

  新天赋:厄运契约 当末日降临被移除时,你会召唤一名末日守卫,在离开前施放5枚厄运箭。每个厄运箭都会造成暗影伤害。

  新天赋:沙图格印记 邪恶噬渊会使目标额外受到你的恶魔造成的20%暗影伤害。

  新天赋:法尔格的狂暴 提高你的恐惧追猎者10/20%的攻击速度和15/30%的暴击几率。

  新天赋:阴影符文 宠物造成的所有伤害提高4%。暗影箭施法时间缩短25%,伤害提高40%。

  新天赋:恶魔残暴 你的法术和恶魔暴击造成的伤害提高4%。

  新天赋:恶魔之力 使你的主恶魔的攻击速度提高25%。

  新天赋:强化恶魔策略 提高你的主恶魔卫士暴击几率,相当于你暴击几率的30%。

  末日降临重做 对目标施放末日降临,造成暗影伤害,并在20秒后对10码内的敌人造成额外的暗影伤害。消耗恶魔之核会使末日降临的持续时间缩短3秒。冷却时间30秒。

  以下天赋被移除:

  恶魔知识

  虚空传送门

  耐奥祖的意志

  古尔丹的野心

  被窃取的能量

  遒劲猛击

  献祭之魂和驯犬大师的方略已移至第8行。

  驯犬大师的方略已更名为邪恶噬渊,其图标也已更新。

  末日降临和召唤恶魔暴君已移至第9行。

  恐惧召唤和魔典:恶魔卫士图标已更新。

  5月3日设计师反馈

  术士们好!

  你们将在今天的地心之战Alpha中看到恶魔学识的一些改动,以及对痛苦、唤魔者和灵魂收割者的一些额外改动。

  毁灭术 - 我们正在为你们准备改动,这些改动将在未来的版本中进行测试。

  以下是本次版本中恶魔学识改动的一些背景信息。作为回顾,以下是我们之前为恶魔学识设定的目标:

  降低恶魔学识产生的资源。

  重新设计末日降临使其成为一个有吸引力的天赋选择。

  降低恶魔学识可以使用的大技能。

  恶魔之核

  在巨龙时代中,我们希望并试图降低恶魔术可用的恶魔之核数量,以控制他们的机动性和资源生成,并降低仅在古尔丹之手和恶魔之箭之间来回循环的时间。此外,我们希望恶魔之箭能重新成为一个技能,而不是你的主要循环的一环。

  考虑到这些目标,我们将移除恶魔知识以降低恶魔之核的出现频率,如果恶魔之核的出现率仍然过高,我们还将进一步调整。在alpha和beta阶段,我们将对恶魔学士进行调整以弥补这一变化。

  末日降临

  这是我们在地心之战中对末日降临的首次迭代,我们将根据收到的反馈进行迭代。我们想尝试带回一个可施放的末日降临版本,而不是一个几率触发的版本,同时避免在执行循环之前需要多次施放末日降临。但与此同时,我们希望玩家能考虑如何使用末日降临以及何时施放,而不是带回像末日之手这样使其在很大程度上处于被动的效果。

  虚空传送门

  在地心之战的alpha中玩家会看到虚空传送门已被移除。虽然我们喜欢虚空传送门所带来的特色效果,也喜欢它所创造的与众不同的循环方式,但事实证明它的游戏性和性能很难优化。过多的大技能会提高恶魔学识输出的峰值和谷值,也会提高首领站持续时间对其表现的影响。

  我们希望花一些时间来研讨虚空传送门的新设计,并让它在未来成为恶魔学识技能中更健康的一员。

  下一步是什么?

  我们将继续阅读反馈意见和社区中的讨论。正如上周提到的,这些改动绝不是最终版本,我们计划根据大家的想法和我们自己的游戏测试进行迭代。感谢大家迄今为止的讨论,我们很快会有更多更新与大家分享!


  早期更新:

  你好,术士们,

  今天,我们对Alpha版本的核心和痛苦专精技能树进行了多项更改。我们想利用这个机会更深入地解释某些更改的原因。作为回顾,这里是我们上周发布的关于我们的核心和痛苦专精的目标,以及一些我们在这里可以深入探讨的额外目标。

  职业天赋树

  确保每个顶级天赋点都是有趣和令人兴奋的。

  减少必点天赋的数量,以便腾出空间给功能性选择。

  减少不必要的多个等级的天赋的等级数量。

  痛苦天赋树

  调整灾难狂欢在单体和多目标情况下的表现。

  减少复杂性和参与操作的按钮数量。

  通过增加更多的适应性和灵活性,消除在单体和多目标配置之间选择困难。

  虽然我们无法在这里详述每一个更改,但我们希望比上周的更新更详细一些,并解释一下这个版本中一些较大的更改。

  职业树必点项

  我们将从职业技能树中移除许多必点天赋,以便术士们能够选择更多的功能技能,而不感觉被迫选择必须的天赋才能保持竞争力。当这些天赋与实用技能相比时,它们并不是有趣,它们只是滥强。

  这使我们能够将这部分能力转移到专精技能树中,并根据该专精的游戏玩法量身定制以必点核心天赋为中心的天赋树。

  灾难狂欢

  除了把灾难狂欢成为痛苦专精的基础技能之外,我们还引入了新的天赋,这些天赋将帮助灾难狂欢成为单体和多目标情况下的主要消耗技能。

  这应该也会使腐蚀之种变成一种施加腐蚀效果到多个目标的手段,而不是你在地下城中频繁使用的技能。

  此外,我们正在重新设计生命虹吸,使其更加适合痛苦专精的循环,并期望其新设计将使优化灾难狂欢变得更加容易。

  痛苦专精的适应性

  虽然我们希望痛苦术士在单体与多目标情况下有不同的两套的天赋配置,但我们不希望他们在相反情况下感到无力。

  通过将灾难狂欢作为痛苦专精的主要消耗技能,并移除一些只在多目标情况下才有用的天赋(灵魂烈焰、灵魂互换、末日之花等),我们希望痛苦技能树填充起来感觉不那么痛苦。

  就这?

  当然不是。我们预计会根据反馈和我们自己的游戏测试来进行更改。我们希望尽早开始我们知道我们想要进行的更改,以便早些开始讨论,并在《地心之战》发布前进行调整。

今日热点更多>>
精彩视频更多>>
视频排行榜
专题推荐更多>>