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魔兽世界11.0测试服:全职业改动汇总!

11.1资料目录指引

全新职业套装 S2钥石大师成就坐骑 史诗团本尾王坐骑 卡丁车速度解释 全新坐骑汇总
新战团角色选择界面 全职业改动汇总 地下堡获取鎏金纹章 团本掉落武器外观  

目录

猎人 法师 术士 死亡骑士 圣骑士
武僧 唤魔师 德鲁伊 战士 恶魔猎手
潜行者 牧师 萨满    

  法师

  8月13日更新

  霜火(英雄天赋)

  溢流寒霜:下一个不死鸟之焰或冰风暴释放的寒冰新星产生200%125%的效果。


  7月31日更新

  霜火(英雄天赋)

  ·冰霜

  霜火活动炸弹的伤害系数提高至 175%(原为 100%)。

  射咒者(英雄天赋)

  ·冰霜

  控本能的顺劈伤害百分比提高至 30%(原为 20%)。

  动荡魔法的伤害提高 100%。

  日怒(英雄天赋)

  ·奥术

  奥术凤凰的AoE非特殊法术伤害提高 30%。

  奥术凤凰的奥术涌动伤害提高 30%。

  奥术

  节能施法现在在 10 级学习(原为 11 级)。

  精通:法力专家的奥术弹幕伤害奖励提高 100%。

  精通:法力专家的奥术冲击伤害奖励提高 50%。

  奥术弹幕的伤害降低 8%。

  奥术冲击的伤害降低 6%。

  奥术魔宠的伤害提高 50%。

  大法师的火花现在在最初的奥术飞弹触发后有 2 秒的宽限期,在此期间施法者将继续回响奥术飞弹的伤害。

  修正大法师的火花对奥术飞弹和奥术弹幕的伤害回响窗口短于大法师之触持续时间的问题。

  修正聚能魔宠不提供法力值的问题。

  修正因法术队列导致最后一层虚空精准被重复计算的问题。

  火焰

  点燃导火索的触发几率降低至 4%。

  爆破鬼才的触发几率降低至 3%。

  活动炸弹的伤害降低 75%。

  灼烧的伤害提高 25%。

  强化灼烧现在使受到的伤害提高 7%(原为 6%)。

  冰霜

  死亡寒意的最大层数提高至 15 层(原为 12 层)。

  死亡寒意的法术伤害奖励降低至 1%(原为 2%)。

  冰霜射线的伤害提高 20%。


  7月25日更新

  霜火(英雄天赋)

  霜火之箭已更新为等同于火焰法师的活动炸弹技能行为,并现在受影响活动炸弹的天赋加成。

  溢流飞火现在为火焰法师提供 75%的活动炸弹效果。

  开发者备注:我们知道有一个问题是冰霜法师也可以施放活动炸弹但效果降低。这个问题将在未来的版本中修复。

  射咒者(英雄天赋)

  嵌入裂片学习裂片风暴前,最大层数减为 8层。

  受控本能不再有伤害的变化。

  受控本能现在伤害上限为5个目标,并不再溅射。

  动荡魔法现在正确的伤害已经移除了嵌入裂片的主要目标。

  动荡魔法现在会基于移除的碎片数量造成一次伤害。

  开发者备注: 对受控本能和动荡魔法的改动是为了减少其伤害事件并在多目标场景中提高效果。

  冰霜裂片伤害提高 100%。

  嵌入冰霜裂片伤害提高 100%。

  冰霜裂片风暴伤害提高 100%。

  裂片宝珠的奥术宝珠现在每命中目标只提供 2个碎片(原为 4个)。

  日怒(英雄天赋)

  力量的重担现在使奥术冲击的伤害提高 30%(原为 15%)。

  凤凰的非特殊法术的伤害提高 20%。

  凤凰的强效炎爆术的伤害提高30%。

  凤凰的奥术涌动的伤害提高100%。

  奥术

  奥术弹幕伤害降低 65%。

  每层奥术充能使奥术弹幕的伤害提升至 90%(原为 30%)。

  奥术冲击伤害提高 10%。

  专注现在每分钟触发 3次(原为 2次)。

  奥能回响现在在触发之间有 0.2秒冷却时间。

  奥能回响的伤害提高 25%。

  火焰

  炎爆术的伤害提高 5%。

  不死鸟之焰的伤害提高 10%。

  火球术的伤害提高 20%。

  烈焰风暴的伤害提高 10%。

  闪焰烈焰的风暴伤害加成提高至 25%(原为 20%)。

  烈焰之地的伤害提高 30%。

  活动炸弹的伤害提高了 100%。

  开发者备注:活动炸弹的伤害频率在多目标场景中造成了性能问题。以下改动旨在减少伤害事件,同时仅略微影响输出。我们会密切关注这些改动对火焰法师的影响并做出必要调整。

  所有影响点燃导火索触发率的天赋降低50%。

  点燃导火索

  爆破鬼才

  爆破手

  爆破手的活动炸弹伤害提升在燃烧期间降低至 40%(原为 50%)。

  开发者备注:能使活动炸弹保证触发的天赋从这些改动中获得了大量加成,因此我们对其进行调整以补偿。

  深度撞击的冷却时间减少10秒(原为15秒)。

  活动炸弹现在在目标数量上限为8个目标,不再溅射。

  活动炸弹的视觉效果降低。

  冰霜

  冰枪术伤害提高 10%。

  冰川尖刺伤害提高 10%。

  冰风暴伤害提高 12%。

  暴风雪伤害提高 50%。

  冻结之球伤害提高 10%。

  彗星风暴伤害提高 10%。

  解离射线的冰霜射线伤害提高至 30%(原为 25%)。

  碎冰的冰枪术对附近敌人的伤害提高至 90%(原为 80%)。

  冰锥术伤害提高 100%。


  7月18日更新

  群体屏障的冷却时间现在为 3分钟(原为 2分钟)。

  射咒者(英雄天赋)

  奥术

  嵌入奥术裂片的伤害降低 20%。

  奥术裂片的伤害降低 20%。

  裂片风暴的伤害降低 20%。

  奥术

  奥术弹幕的伤害降低 60%。

  现在每层奥术充能使奥术弹幕的伤害提高 90%。

  奥术飞弹的伤害降低 10%。

  奥术宝珠的伤害降低 10%。


  7月10日更新

  镜像融合现在恢复 3%最大生命值(原为 5%)。

  急冻现在使寒冰屏障在持续时间内恢复 25/50%的最大生命值(原为 40/80%)。

  射咒师(英雄天赋)

  裂片风暴不再有几率获得节能施法。

  裂片宝珠现在每击中一个目标召唤 2个奥术裂片(原为 4个)。

  法术冰霜之训现在召唤一个 50%强度的奥术宝珠,并且不再提高奥术宝珠的伤害,持续10秒。

  冰霜

  受控本能现在有 4秒的宽限时间。

  奥术

  高压的基础几率降低至 10%(原为 20%)。

  高压每次失败提升的触发几率提高至 10%(原为 5%)。

  以太协调的伤害加成对主目标降低至 100%,对周围目标降低至 50%(原为 150%和 100%)。

  修复了宝珠弹幕和能量重构(Energy Reconstitution)可以生成节能施法的问题。

  奥术冲击的伤害降低 5%。

  奥术飞弹的伤害降低 5%。

  奥术弹幕的伤害降低 10%。

  冰霜

  死亡寒意现在可以叠加 12次。

  现在时间紊乱触发冰冷血脉时会使玩家获得一个暂时的水元素。

  在刷新的冰冷血脉期间刷新冰冷血脉不会再中断碎裂寒冰,顺滑寒冰,死亡寒意或热能真空。

  冰川尖刺的伤害提高 10%。

  低温症和解离射线不再是一个天赋抉择点。

  第3段的天赋位置已被调整。


  7月9日更新

  奥术

  高压的基础几率降低至 10%(原为 20%)。

  高压每次失败提升的触发几率提高至 10%(原为 5%)。

  以太协调的伤害加成对主目标降低至 100%,对周围目标降低至 50%(原为 150%和 100%)。

  修复了宝珠弹幕和能量重构(Energy Reconstitution)可以生成节能施法的问题。

  奥术冲击的伤害降低 5%。

  奥术飞弹的伤害降低 5%。

  奥术弹幕的伤害降低 10%。

  冰霜

  死亡寒意现在可以叠加 12次。

  现在时间紊乱触发冰冷血脉时会使玩家获得一个暂时的水元素。

  在刷新的冰冷血脉期间刷新冰冷血脉不会再中断碎裂寒冰,顺滑寒冰,死亡寒意或热能真空。

  冰川尖刺的伤害提高 10%。

  低温症和解离射线不再是一个天赋抉择点。

  第3段的天赋位置已被调整。


  7月3日更新

  射咒者(英雄天赋)

  法术冰霜之训的伤害加成削弱至 10%(原为 20%)。

  法术冰霜之训的触发几率降低。

  奥术裂片的伤害降低 3%。

  冰霜裂片的伤害提高 3%。

  奥术

  唤醒已更新 – 使你的法力恢复提高 1500%,持续 2.8秒,并使你获得节能施法。当引导唤醒时,你的智力每 0.5秒提高 2%,持续20秒

  现在当玩家切换至奥术专精时,自动习得法力专家。

  奥术飞弹的伤害提高 20%。

  奥术弹幕的伤害降低 10%。

  奥术宝珠的伤害降低 15%。

  以太协调的伤害加成对主目标提升至 150%,对周围目标提升至 100%(原为 100%和 50%)。

  奥术冲击的伤害降低 10%。

  部分第二层和第三层的天赋位置被调整。

  以下天赋已被移除:

  时空转移

  爆裂能量

  风暴虹吸

  强化奥术飞弹

  火焰

  炎爆术伤害提高 5%。

  冰霜

  冰风暴伤害提高 10%。

  寒冰箭伤害提高 10%。

  冰枪术伤害提高 10%。


  6月26日更新

  现在挫折而已提供 3%的吸血(原为 5%)。

  射咒者(英雄天赋)

  飘忽咒师已更新——现在在唤醒期间还提供 40%的移动速度(仅在点出气流时)。

  修正裂片超上限会导致裂片风暴降低其施法阈值的问题。

  冰霜

  冰霜裂片现在受冰霜精通的加成。

  日怒(英雄天赋)

  法术火焰宝珠和残留余烬对火焰法师的法术伤害加成降低至 1%(原为 2%)。

  残留余烬不再有堆叠限制。

  力量的重担的炎爆术伤害加成降低至 15%(原为 30%)。

  阿奥之回忆的过热高温持续时间缩短至 2 秒(原为 3 秒)。

  奥术

  许多天赋已在所有门限节点中移动。

  新天赋:财团的小玩意——将奥术冲击的法力值消耗降低 3%,并使其伤害提高 3%。

  新天赋:共鸣宝珠——奥术宝珠的伤害提高 10%。

  新天赋:虚化——由虚空精准强化的法术会使目标在 6 秒内额外承受所造成伤害的 8%。

  新天赋:能量重构——虚化造成的伤害有小几率在目标位置以 50%的效果施放一个魔爆术。以这种方式施放的魔爆术不会产生奥术充能。

  新天赋:聪明绝顶——获得节能施法会使你的智力提高 1%,持续 8 秒。多次施加可重叠生效。

  新天赋:静电云——每次你施放魔爆术,其伤害都会提高 25%。当伤害达到 100%时,加成重置。

  新天赋:高电压——奥术飞弹造成的伤害有 20%的几率使你获得 1 个奥术充能。每次奥术飞弹未能提供奥术充能时,几率提高 5%。

  奥术宝珠现在是基础技能。

  奥术冲击的伤害提高 10%。

  基础节能施法的触发几率降低至 8%(原为 10%)。

  开发者注释:目前太容易获得节能施法层数。我们将继续关注节能施法的触发率并进行相应调整。

  节能施法现在使用厄运保护而不是真正的随机性。

  强化奥术飞弹伤害加成降低至 5%(原为 10%)。

  爆裂能量伤害加成降低至 5%(原为 10%)。

  火焰

  纵火成性触发几率降低至 6%(原为 8%)。

  强化灼烧伤害加成提高至 6%(原为 5%)。

  纵火成性炎爆术和烈焰风暴现在以 50%的效果再次造成伤害(原为 100%)。

  熔火之怒伤害加成降低至 7%(原为 8%)。

  凤凰重生伤害加成降低至 100%(原为 200%)。

  蒙灰之羽伤害加成降低至 50%(原为 100%)。

  蒙灰之羽点燃加成降低至 50%(原为 25%)。

  开发者注释:我们正在清理活动炸弹的天赋。这些更改的目标是提高第三个门限节点活动炸弹天赋的吸引力。我们仍然期望活动炸弹在单体和小范围顺劈的情况下相当有吸引力,因为在低目标环境中以下更改造成的伤害降低是微不足道的,并且我们将密切关注它。

  活动炸弹的实现已重构,许多错误已修复。

  活动炸弹现在施加点燃。

  活动炸弹现在传播到 3 个目标(原为 5 个)。

  许多点燃导火索触发几率提高天赋的措辞已更改。

  点燃导火索触发几率提高至 15%(原为 10%)。

  点燃导火索现在施加 1 个活动炸弹(原为 3 个)。

  爆破手已更新——现在在燃烧效果下使活动炸弹的伤害提高 50%。在燃烧效果下获得点燃导火索的几率提高 30%。

  震爆区域已更新——点燃导火索现在将最多 3 个目标变成活动炸弹。活动炸弹现在可以传播给 5 个敌人。

  爆破鬼才现在使活动炸弹的伤害提高 25%(原为 50%)。

  飞火余烬现在分别提高炎爆术和烈焰风暴的伤害,现在分别为 10%和 20%。

  飞火余烬现在每分钟触发 2 次,受急速影响(原为 3 次)。

  冰霜

  死亡寒意已更新——当冰冷血脉激活时,用寒冰箭伤害敌人会使法术伤害提高 2%。可叠加最多 10 次。

  开发者注释:我们正在提高死亡寒意的提升幅度,并给它一个堆叠限制,以便在达到最大堆叠层数后,你可以舒适地停止使用寒冰箭。

  碎裂寒冰已更新——当冰冷血脉激活时,你的寒冰箭最多可击中 2 个额外目标,并造成 15%的额外伤害。

  冰枪术的伤害提高了 12%。


  6月19日更新

  射咒师(英雄天赋)

  裂片宝珠更新为仅限奥术 - 你的奥术宝珠伤害的第一个敌人会召唤4个奥术裂片。

  法术冰霜之训更新为仅限奥术 - 现在法术冰霜之训触发时会自动发射一个奥术宝珠,而不是重置奥术宝珠的冷却时间。

  开发者注释:奥术宝珠和寒冰宝珠在单体目标和群体目标中的效果差异明显。这些更改应该有助于奥术法师在单体目标中感觉他们仍能从英雄天赋中获得充分收益,相对于冰霜法师,他们能更轻松地获得全部收益。

  日怒(英雄天赋)

  衰竭之训不再在你召唤凤凰时施放群体控制法术。

  开发者注释:法师每次使用冷却技能时都能获得一个免费的、不受全局冷却时间影响的群体控制法术,在所有形式的内容中都被证明存在太多问题。

  引力失效现在受益于法师职业树中的掌控时间。

  修正在开始首领战时玩家的法术火焰宝珠被移除的问题。

  陨石现在能正确地受益于伤害放大效果并触发伤害效果。

  逐日者魔典已重新设计 - 在其持续时间内,你的奥术凤凰会消耗你的每个法术火焰宝珠来施放一个特殊法术。消耗一个法术火焰宝珠时,奥术凤凰会使你获得残留余烬,使你的法术伤害提高2%。可叠加至5次。

  法术火焰宝珠现在能正确地提高周期性法术伤害。

  奥术

  白炽耀焰已重新设计 - 消耗力量的重担会使你的下一次奥术弹幕施放获得4个奥术充能,并在目标上召唤4颗陨石的风暴。

  法力瀑布已重新设计 - 施放奥术冲击或奥术弹幕会使你获得1%急速。可叠加至10次。多次施加可重叠生效。

  现在通过施放6次奥术冲击或奥术弹幕生成法术火焰宝珠(原为消耗节能施法)。

  火焰

  太阳王的怒火强化的炎爆术和烈焰风暴在太阳王的怒火读条期间获得过热高温时将正确地获得燃烧。

  奥术

  奥术专精树中许多节点的位置已更改。

  开发者注释:本周我们对奥术树进行了一些更新,但一些额外的天赋节点并未完全做好。预计在未来几周内会看到它们。

  虚空弹药已重新设计 - 当你的大法师之触引爆时,它会使所有受影响的目标在12秒内受到你的伤害提高8%。

  强化大法师之触不再与大法师的火花构成抉择点。

  大法师的火花和虚空弹药现在构成抉择点。

  大法师的火花爆炸伤害提高300%。

  大法师的火花回响伤害提高至100%(原为50%)。

  大法师的火花爆炸现在能正确地受益于法术伤害放大效果,并有助于大法师之触。

  奥术冲击伤害提高10%。

  奥术弹幕伤害提高12%。

  奥术飞弹伤害提高10%。

  魔脉饮者触发几率提高至15%(原为10%)。

  魔脉饮者现在回响伤害为50%(原为15%)。

  奥术飞弹、奥术弹幕、超级新星和变易幻能现在能正确地产生节能施法。

  睿智思绪已移除。

  尼鲁巴尔王宫职业套装

  (2)件套和(4)件套奖励已更新 - 现在受益于奥术弹幕而不是魔爆术。

  (4)件套奖励的触发几率降低至5%(原为10%)。

  (4)件套奖励的伤害增益提高至20%(原为10%)。

  火焰

  纵火触发现在算作消耗一次炽热连击,这一点现在已在天赋说明中说明。

  纵火的烈焰风暴和炎爆术的回响不再贡献炽热连击。

  活动炸弹伤害降低30%。

  飞火余烬伤害加成降低至10%(原为15%)。

  飞火余烬现在每分钟最多触发3次,随急速提高。

  不死鸟之焰伤害降低10%。

  炎爆术的伤害降低10%。

  强攻烈焰的点燃伤害加成降低至20%(原为25%)。

  冰霜

  新天赋:永冻长枪 - 寒冰宝珠使冰枪术的伤害在15秒内提高15%。

  唤冰者现在位于雪暴之前的位置。

  修正允许冰霜射咒师使用其他玩家的深冬之寒来生成裂片的问题。

  雪暴已移除。

  尼鲁巴尔王宫职业套装

  (2)件套奖励已重新设计 - 冰枪术的伤害提高8%。

  (4)件套奖励已重新设计 - 被寒冰指强化的冰枪术造成的伤害会引发刺骨脉冲,对附近的敌人造成冰霜伤害。超过8个目标时伤害降低。

  开发者注释:之前的冰霜法师套装奖励对射咒师的收益远大于霜火,这与我们为11.0套装设定的目标相矛盾。我们很高兴大家喜欢之前套装的设计,并正在研究将其实施到冰霜天赋树中。


  6月12日更新

  射咒者

  法术冰霜之训宝珠的伤害加成降低至20%(原为50%)。

  法术冰霜之训触发几率降低至2%。

  冰霜裂片伤害降低66%。

  嵌入冰霜裂片伤害降低66%。

  奥术裂片伤害降低15%。

  嵌入奥术裂片伤害降低15%。

  日怒

  法力成瘾在为火焰法师每次叠加提供0.5%急速(原为2%)。

  开发者说明:法力成瘾成为日怒的核心天赋并碾压其他英雄天赋,并且与火焰的其余技能组合在一起时,形成了强大的滚雪球效应。此次调整应使日怒的伤害输出更符合其他英雄天赋,并让我们有机会让日炎更活跃的部分变得更加精彩。


  6月6日更新

  群体变形现在可以变形目标15秒(原为60秒)。

  火焰

  炽燃之血伤害加成降低至8%,生命值阈值提高至35%。

  炽燃之血已更名为熔怒。

  热力微光的触发现在会使你的下一次灼烧瞬发(原为伤害提高25%)。

  开发者说明:我们非常重视为火法提供更多的瞬发法术,并将仔细观察这一天赋,以确保它不会将火法推向永远不必读条的境地。


  5月30日更新

  时间紊乱已更新 现在冰霜法师可获得冰冷智慧而非寒冰指。

  新天赋:启发智慧 奥术智慧使你获得额外3%智力。与时间紊乱构成抉择点。

  日怒

  引力失效现在可击中5个目标(原为3个)。

  射咒者

  法术冰霜之训重做 碎片造成的直接伤害有3%的几率重置奥术宝珠/寒冰宝珠冷却时间,并使奥术宝珠/寒冰宝珠造成的所有伤害提高50%,持续10秒。

  意志之力和法术冰霜之训的位置互换。

  奥术裂片伤害降低50%。

  嵌入奥术裂片伤害降低50%。

  受控本能顺劈效果不再对主要目标造成伤害。

  受控本能奥术裂片顺劈百分比降低至20%(原为30%)。

  嵌入裂片持续时间延长至18秒。

  开发者说明:裂片意外地受益于恶疾的dot延长效果,使其持续时间从标示的16秒延长至20秒。这在消耗嵌入裂片或施加/维持嵌入裂片dot时产生了不良影响和持续时间。为了弥补修复该bug所导致的持续时间损失,我们将嵌入裂片的基础持续时间延长至18秒。

  奥术

  魔脉饮者触发几率降低至10%(原为15%)。

  奥术涌动现在必获得节能施法。

  开发者说明:奥术涌动曾是奥术法师失去法力值触发节能施法可靠的来源。我们将奥术涌动触发节能施法设为基础效果,以确保你在进入爆发时拥有更多的节能施法可用。

  奥术冲击现在有5%的几率获得节能施法。

  开发者说明:在纯单目标场景中,可用的节能施法略有下降。我们将提高奥术冲击触发节能施法的几率以进行补偿。

  大法师的火花重做 现在可以使你的下一个奥术冲击、奥术弹幕和奥术飞弹造成25%的额外伤害(提高了这些法术的伤害)。

  开发者说明:这种更新后的行为将允许你在施放大法师之触之前发射的奥术弹幕正确受益于大法师的火花的伤害加成。

  精通:法力专家现在可以正确提高奥术涌动伤害。

  以太协调重做 每消耗3次节能施法你就会获得以太协调。

  以太协调主目标伤害提高降低至100%(原为150%)。

  以太协调次目标伤害提高降低至50%(原为100%)。

  开发者说明:虽然我们仍然致力于保持奥术的最少BUFF追踪,但我们也关注奥术法师希望能够可靠地获得并保持效果以用于爆发期和AOE的需求——以太协调在这两方面都表现出色。我们认为这个新设计达到了一个很好的平衡,使效果更易于追踪、更可靠,并且频率更高,从而为奥术在AOE中添加更多精彩瞬间。

  共鸣和弧光顺劈交换位置。

  火焰

  新天赋:焚身余灰 不死鸟之焰对所有受到伤害的敌人施放焚身余灰,使他们受到的伤害提高5%,持续12秒。(划掉)

  焚身余灰移至第2个解锁门限。(划掉)

  焚身余灰会使你对受影响目标造成的伤害提高4%(原为6%)。(划掉)

  焚身余灰被移除。

  开发者说明:我们一直在听取关于焚身余灰及其追踪和游戏玩法的反馈,并决定将其移除。我们希望保留新版凤凰重生和涅槃重生的玩法,但我们认为它们可以在没有焚身余灰的情况下很好地存在。

  太阳之王的召唤不再使不死鸟之焰伤害提高 15%,而是使不死鸟之焰必定爆击。

  阿莱克丝塔萨之怒不再使不死鸟之焰必定爆击。

  涅槃重生使不死鸟之焰伤害提高15%。

  涅槃重生现在在第3个解锁门限内。

  喷涌怒焰回到第1个解锁门限。

  纵火者位置发生变化。

  凤凰重生现在需要25次命中(原为20次)。

  野火返场现在在第2个解锁门限。

  蒙灰之羽现在在第2个解锁门限与阿莱克丝塔萨之怒构成抉择点。

  助火现在位于第2个解锁门限内。

  新天赋:燃烧之血 对生命值低于30%的目标造成的伤害提高10%。

  新天赋:热力微光 来自点燃的伤害有5%的几率使你的下一次灼烧造成的伤害提高25%,并在目标生命值低于30%时造成伤害。

  新天赋:燃烧灰烬 活动炸弹爆炸有15%的几率提高下一次烈焰风暴或炎爆术伤害。

  掌控毁灭会使点燃造成的伤害提高0.5%,最多可叠加50次(原为1%,最多可叠加25次)。


  5月22日更新

  奥术

  聚能魔宠在奥术涌动时可发射4枚箭矢(原为时间扭曲或其他类似效果)。

  睿智思绪的奥术冲击施法时间缩短5%(原为10%)。

  法力专家和气流互换位置。

  节能施法的触发几率不再与消耗的法力值挂钩,现在在施放任何伤害性法术时都有10%的几率触发。

  在非战斗状态下施放伤害性法术将无法再触发节能施法。

  唤醒现在可以叠加一层节能施法。

  风暴虹吸持续时间缩短至20秒(原为30秒)。

  奥术炮组已移除。

  开发者说明:我们感谢大家对奥术炮组的反馈并选择用奥术衰弱来取代它。奥术衰弱旨在以一种令人兴奋的方式与天赋树中现有的奥术飞弹效果有意义地结合,同时最大程度地降低认知负担。我们将对需要进行优化以最大化这个天赋效果的任何问题保持敏感。

  新天赋:奥术衰弱 - 使用奥术飞弹伤害目标时会施加奥术衰弱,使目标从你的奥术飞弹、奥术弹幕和奥术冲击中受到的伤害提高0.5%/1%,持续6秒。新的叠加不会刷新持续时间。

  时间循环重做 当你叠加奥术衰弱时,你有10%的几率额外叠加一层奥术衰弱。该效果可自行触发。

  以太协调重做 消耗节能施法有15%的几率使你获得以太协调,使你的下一个奥术飞弹对主要目标造成的伤害提高150%,并对附近最多4个敌人造成的伤害提高100%。

  以太协调现在可以在个人资源追踪。

  奥术削弱现在可以在敌人姓名版上追踪到。

  魔脉饮者重做 消耗虚空精准有 5%的几率使你的下一次奥术冲击或奥术弹幕产生回响,以25%的效果对主要目标和最多四个附近的敌人重复造成伤害。

  魔脉饮者视觉效果已更新。

  新天赋:汹涌澎湃 每次奥术充能的奥术涌动伤害提高5%。

  虚空弹药伤害提升降低至6%(原为8%)。

  火焰

  阿莱克丝塔萨之怒不再与涅槃重生构成抉择点。

  闪焰的烈焰风暴伤害加成降低至20%(原为25%)。

  焚身余灰移至第2个解锁门限。

  焚身余灰会使你对受影响目标造成的伤害提高4%(原为6%)。

  涅槃重生重做 你对受焚身余灰影响的目标施放的直接伤害法术会使不死鸟之焰冷却时间缩短1秒。

  深度撞击重做 流星可将击中的一个目标施加活动炸弹。此外,其冷却时间缩短15秒。

  凤凰重生不再需要敌人受到焚身余灰影响。

  助火回归现在在第3个解锁门限。

  怒焰聚焦已被移除。

  开发者说明: 热能对流和怒焰聚焦本是灵活的天赋,可以帮助你在使用AoE构筑时获得更多的单目标伤害。然而,这两个天赋的组合使活动炸弹在单目标中变得过于强大,以至于掩盖了像炎爆术这样的法术。我们并不反对活动炸弹出现在单目标构筑中,但它不应该成为造成伤害最高的法术之一。鉴于怒焰聚焦的设计与这一原则背道而驰,因此我们选择将其移除。

  热能对流位于怒焰聚焦之前位置。

  野火已被移除。


  5月15日更新

  新天赋:护体扩散 - 每当你的一个护体被移除,其冷却时间缩短4秒。位于龙息术之前的位置。

  龙息术现在位于第七行。

  超级新星添加至法师职业天赋树。与龙息术构成抉择点。

  超级新星现在有45秒冷却时间(原为25秒)。

  寒冰新星现在与冰霜之环构成抉择点。

  群体减速已被移除。

  日怒

  更新奥术凤凰视觉效果,调整了瞄准行为以优先攻击你的目标,并更新了若干法术:不再将流星作为特殊法术施放,现在将陨石和陨石炮击作为特殊法术施放。

  衰竭之训不再用超级新星或引力失效取代凤凰施放的第一个特殊法术,现在会在凤凰施放第一个法术的同时施放超级新星或引力失效。此外,奥术凤凰现在会在召唤时施放一次法术吸取,并在消失时施放一次法术吸取(以前是每秒一次)。凤凰法术吸取只会针对具有可吸取buff单位。

  祈咒:奥术凤凰的法术火焰宝珠消耗效果移至逐日者魔典。

  在凤凰的持续时间内,它将消耗你的每个法术火焰宝珠来施放一个特殊的法术。

  奥术

  奥术炮组的法术伤害buff现在最多叠加4次(原为5次)。法术伤害buff持续时间现在为30秒(原为25秒)。

  在消耗5次虚空精准(原为6次)后触发魔脉饮者。

  爆裂能量和强化奥术飞弹现在都是1点天赋。

  回响回归现在在第五行。

  下列天赋被移除:

  超级新星

  三之准则

  火焰

  纵火已实装。

  狂热法咒现在每点可提高1%暴击伤害(原为2%)。

  点燃导火索的触发几率提高至10%(原为5%)。

  爆破鬼才将点燃导火索的触发几率提高至20%(原为10%)。

  爆破手现在会在燃烧激活时将点燃导火索的触发几率提高至40%(原为30%)。

  热能对流现在与爆破手连接。

  不死鸟的威仪现在在第三行。

  纵火者位置发生了变化。

  喷涌怒焰已被移除。

  冰霜

  寒冰护体的吸收量提高到最大生命值的24%(原为22%)。


  5月10日更新  

  日怒

  奥术之魂不再降低奥术弹幕的法力消耗。

  光荣耀辉现在在施放火焰冲击时触发,而不是不死鸟之焰。

  火焰

  点燃引线现在由火焰冲击施放而不是不死鸟之焰。

  活动炸弹的施放略有延迟以降低重叠。

  活动炸弹的伤害提高100%。在PvP战斗中不提高伤害。

  薪火现在受到烈焰风暴的影响 - 烈焰风暴暴击会使燃烧的剩余冷却时间缩短0.2秒,最多缩短1秒。

  无羁狱火的非烈焰风暴伤害加成提高至60%。烈焰风暴伤害加成提高至35%。

  5月6日更新

  日怒(英雄天赋)

  光荣耀辉已更新:

  现在可召唤4颗陨石(原为8颗)。

  陨石的火焰冲击冷却时间缩短提高100%。

  陨石的奥术宝珠冷却时间缩短提高100%。

  陨石伤害提高100%。

  陨石造成伤害的时间与相关法术冷却时间缩短效果的时间更加同步。

  射咒师(英雄天赋)

  奥术

  受控本能重做 被奥术宝珠击中后的8秒内,奥术裂片造成的直接伤害的30%也会对附近的敌人造成伤害。超过5个目标时伤害降低。

  射咒师现在在消耗虚空精准时会召唤出两个碎片。

  碎裂宝珠现在可以在使用奥术宝珠攻击目标时召唤两个奥术碎片。

  奥术碎片风暴现在有20%的几率为你提供节能施法(原为100%)。

  奥术

  新天赋:能量魔宠 在时间扭曲或其他类似效果持续时间内,你的奥术魔宠会发射4枚而不是1枚。奥术魔宠造成的伤害有小几率使你获得最多2%的最大法力值。

  新天赋:尤里卡 当一个法术消耗节能施法时,其伤害提高25%。

  新天赋:奇思妙想 奥术冲击的施法时间缩短10%。与气定神闲构成抉择点。

  新天赋:奥术炮台 每次消耗节能施法,获得1%/2%的法术伤害提高,持续30秒,最多叠加四次。2点天赋。

  新天赋:时间循环 当你获得奥术炮台层数时,你有小概率获得额外一层奥术炮台。该效果可自行触发。

  新天赋:乙太附魔 当奥术炮台达到最大层数时,你的下一个奥术飞弹会消耗奥术炮台,对主要目标造成的伤害提高150%,同时还会向附近最多4名敌人发射。

  新天赋:雷视 虚空精准伤害加成提高至30%。

  新天赋:炼金术士 每消耗6次虚空精准,你的下一次奥术冲击会产生回响,以50%的效果对主要目标和最多两个附近的敌人重复造成伤害。

  新天赋:强化大法师之触 你的大法师之触现在可以累积造成伤害的25%。

  新天赋:法师之火 你的大法师之触现在也会召唤出火花,使你的目标从下一个奥术弹幕、奥术冲击和奥术飞弹中受到的伤害提高25%。受到这三个法术的伤害后,火花会爆炸,对附近所有敌人造成奥术伤害。与强化大法师之触构成抉择点。

  新天赋:幽冥弹药 当法师之火或强化大法师之触引爆时,会使所有受影响目标受到你的伤害提高8%,持续12秒。

  奥术飞弹重做 现在只有当你拥有节能施法时才能施放。与奥术飞弹相关的天赋措辞已更新以反映这一变化。

  虚空精准重做 消耗节能施法会使你下两次奥术冲击的伤害提高20%,或下两次奥术弹幕的伤害提高20%。

  奥术魔宠重做 施放奥术智慧时还会召唤一个魔宠来攻击你的敌人,并使你的最大法力值提高10%,持续1小时。现在是被动。

  发散思维重做 节能施法的触发几率提高5%,消耗节能施法的法术伤害提高5%。

  专注重做 施放奥术冲击有小概率使下一次施放奥术冲击无消耗。

  强化棱光护体现在是基础效果。

  许多天赋的位置都发生了变化。

  将充能宝珠和强化节能施法移至第3行。

  三之准则不再与奥术魔宠构成抉择点。

  以下天赋被移除:

  预见

  虚空风暴

  回响

  法力宝石

  璀璨火花

  谐律回响

  倾泻之力

  火焰

  掌控毁灭现在的层数上限为50(原为99)。炎爆术会使目标受到的点燃伤害提高1%(原为2%)

  冰霜

  新天赋:死亡之寒 冰冷血脉激活时,使用寒冰箭伤害敌人会使法术伤害提高1%。

  碎裂寒冰重做 冰冷血脉激活时,你的寒冰箭最多可额外命中2个目标。现在是1点天赋。

  冰雹现在是1点天赋。

  碎裂寒冰和冻结寒风在天赋树中的位置互换。

  冷锋和苦寒冷却在天赋树中的位置互换。

  5月3日设计师反馈

  法师们好!

  今天我们将在地心之战Alpha版本中对奥术法师进行一些改动,我们想在这里介绍一下这些改动。正如几周前提到的,我们的目标横跨所有法师专精。

  它们是:

  允许你通过较少的天赋点投资掌握每个专精的核心玩法。

  简化循环复杂性。

  提供新的节点,帮助你调整伤害配置,以更好地适应特定战斗的需求。

  提供有竞争力的抉择点,让你可以选择退出复杂的游戏玩法。

  今天我们讨论的是奥术,让我们深入了解一下具体内容。

  璀璨火花

  长期以来奥法一直被誉为魔兽世界中最复杂、技巧表现力最强的专精之一。其中一个重要因素是璀璨火花要求你优化技能循环。璀璨火花的伤害奖励非常可观,而使用奥术飞弹会受到极大的惩罚,因此你必须非常机械地进行大爆发。随着变易幻能的出现,奥法获得了同样可以使用璀璨火花的小爆发,但为了便于最佳地使用该法术,这些爆发也必须非常固定--更糟糕的是--你的小爆发技能顺序与你的大爆发技能顺序是不同的。

  所以我们认为奥法令人兴奋和具有挑战性的部分不应该是背书。奥法的爆发玩法应该支持并强化你所拥有的机制和天赋而不是规避它们。我们相信以目前的方式移除璀璨火花是实现这一目标的正确途径。

  璀璨火花的灵魂将通过新的天赋得以延续: 法师之火。法师之火的目标与璀璨火花类似,都是让大法师之触成为高光时刻,但它现在会奖励你使用每个核心循环奥术法术。

  选择加入复杂性

  我们有兴趣保留奥法作为技巧表现型专精的传统,但我们也必须认识到,有相当多的奥法玩家是冲着它的视觉效果和特色来玩这个专精的——而不是为了挑战游戏性。就奥法目前的情况而言它并不支持较为简单的玩法,因此才粗学浅的奥法只能打出平平无奇的伤害。

  与游戏中的其他天赋树类似,奥法天赋树也加入了一些可供选择的节点和辅助天赋,它们旨在提供有意义的输出,同时抵消一些专精固有的复杂性——也许还能让你顺便从技能栏中移除一两个技能。

  与火法一样,我们计划将更具挑战性的天赋调整为最具竞争力的选择,但我们也会确保复杂天赋与简单天赋之间的差距足够小,这样你就不会因为选择了复杂天赋而觉得自己犯了大错。

  奥术飞弹

  奥术飞弹的伤害和给玩家的兴奋度很难与它的易用性相平衡。如果奥术飞弹变得过于强大,它就会主宰奥术的循环并在任何情况下都成为最优先的选择。通过限制奥术飞弹的使用权限,使其只能在你拥有节能施法时才能施放,这让我们能够以更健康的方式提高其伤害并扩大其效果范围,而不会影响你的其他循环效果。

  节能施法效果

  我们注意到由于玩家很少会出现连续长时间无法获得 节能施法效果的情况,因此玩家对消耗节能施法效果产生了一些不满情绪。我们正在关注围绕这些效果的讨论,并对这些效果可能造成的挫败感保持关注。日怒和射咒师都会提高获得节能施法的几率,这应该会使你获得节能施法的速度变得平缓并平息一些挫败感,但如果这仍然是一个很大的挫败点,我们会对此采取进一步行动。

  复杂性

  提高奥法的易用性是本次天赋树重做的一大支柱,我们希望那些过去曾被奥法的复杂性所劝退的玩家,在获得这些改动后,能再次尝试一下这个专精。

  在我们收集反馈并继续迭代这些改动时,请记住我们的目标是将奥法的技能表达方式转变为排列各种BUFF和效果,为你的爆发做好准备。掌握新的天赋和效果,并确保在大法师之触下以适当的方式管理这些天赋和效果,从而最好地利用它们,这将是区分优秀和卓越奥法的关键因素。期待未来的改动来支持这一愿景。

  本次更新到此结束。我们很高兴能看到大家对新版奥法的反馈意见!


  早期更新:

  你好,法师们!

  今天,火法的很多改变将会在Alpha版本中上线,我们想花些时

  间来讨论这些改动及其原因。正如我们上周更新帖子中提到的,我们为所有法师专精设定了一些目标。这些目标包括:

  允许你通过较少的天赋点投入掌握每个专精的核心玩法。

  简化循环的复杂性。

  提供新的节点,帮助你调整伤害配置,以更好地适应特定战斗的需求。

  提供竞争性的选择节点,让你可以选择放弃那些手法过于复杂你操作不了的玩法。

  既然我们只讨论火法,我们可以更具体一些:

  火法AOE(传染火)

  我们这次迭代最主要的目标是为你提供更多调整天赋和循环的方式,以更好地适应不同的情形,这与提高烈焰风暴、凤凰之火和活体炸弹的效果和兴奋感是相辅相成的。

  我们很期待看到火法们能用新天赋做出什么。我们这些更改的目标是在高难度内容中,尤其是超过三个目标的情况下,让传染火不再是唯一的玩法——但仍然会保留并增加对传染火的天赋支持,以便在合适的时候它仍然强大。

  太阳王

  太阳之王的祝福是一个强大且令人兴奋的顶级天赋,火法玩家们已经使用了相当长的时间。我们喜欢 太阳之王的祝福/无羁狱火 这个的二选一节点,但我们认识到 无羁狱火 在AOE方面仍有一些不足。

  通过将太阳王的堆叠要求提高到10,并提高无羁狱火在AOE中的效果,我们希望这两个天赋能够作为在进入战斗时的有意义选择更好地共存。

  维持buff

  火法在《巨龙时代》中一系列的需要维持的增益被视为问题所在,这是我们未来希望解决的问题——特别是考虑到将巨龙时代的s2套装作为天赋加入火法技能树。

  烈火意志是我们首个移除的天赋,但我们也注意到烈火意志并不需要玩家过多操作,因此它的移除可能对简化火法的维持性增益的局面帮助不大。

  我们还简化了强化灼烧的伤害增强效果,使其在失效时惩罚性减少,同时也允许它成为一种有选择价值的复杂性。

  希望加强斩杀阶段伤害,又不希望增加另一个需要续的增益的火法应该考虑葬身火海,这是一个与强化灼烧相对的新选择节点。

  炽燃感触也在我们的关注范围内,但它的输出足够显著,对于已经掌握其方法的火法师来说,它是个能展示机师的操作技巧的好天赋。新天赋以及来自霜火和日怒英雄天赋树的效果增加了玩家对火焰冲击和凤凰之火的使用频率,因此维持炽燃感触应该比以往任何时候都更容易。

  这就是本次更新的全部内容。我们很期待阅读你们对新火法天赋的所有反馈!

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