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武僧 8月13日更新 酒仙 ·天赋 精序兵戈:你的精通提高( 踏风 ·精通 精通:组合拳:你的技能造成的伤害提高 东升之星:旭日东升踢的伤害提高 ·通用 精序天平:精序兵戈也会使你的爆击几率、急速、全能、敏捷、智力、移动速度、最大生命值以及体型提高( 织雾 ·专精 活血术 伤害和治疗光环由 0%改为 20%。 ·天赋 还阳术:为40码范围内所有小队或团队成员恢复( 还魂术:为40码范围内所有小队或团队成员恢复( 7月31日更新 天神之引(英雄天赋) 天神御身(主动):治疗量降低6% 心怀四方(被动绿字):3%降低到2% 闭关修行:活血氤氲治疗量提升量从10%降低到6% 酒仙 所有技能伤害提高15%。 织雾 玉珑的低语(喷雾):治疗量提高30% 翡翠羁绊:每个迷雾之风提供的减cd从0.3提高到0.5秒,对青龙的抚慰之雾加成从300%提高到500%。 晨晖之露:对顺劈活血的加成降低到10%(15%→12%→10%)。 天赋树里振奋之雾和金疮药换了个位置。 踏风 猛虎掌之触(猛虎增伤):加成从25%提高到40% 硬化鞋底:对幻灭踢暴击率的加成从5%提高到10%。(之前是5%暴击率,10%暴击伤害) 碧玉疾风:伤害提高30%。 如风似岚(风击减cd和增伤):风击伤害加成从80%提高到100%。 禅院故思(猛虎掌给急速):猛虎掌触发免费幻灭踢的几率加成从15%提高到25%(基础8%,所以是9.2→10%) 雪怒羁绊:对雪怒的伤害加成从15%提高到30% 勇夫之劲(减旭日冷却和幻灭增伤):对幻灭踢的伤害加成从15%降低到12%。 鹤舞龙卷:对神鹤引项踢的伤害加成从20%提高到30%。 精湛拳法:触发组合拳时对轮回的冷却缩减从0.35提高到0.6秒。(这个和勇夫是抉择点) 疾如岚(风击减猛虎掌gcd2次,其他技能有概率触发1次)的触发率已经增加。 博采众技(幻灭对下一个猛虎增伤):每层使猛虎掌的伤害加成从10%降低到8%,层数上限从12提高到20% 真气爆裂的激活效果现在可以储存2发,持续时间提高从20秒提高到30秒。 真气爆裂的伤害降低20%。(踏风的真气爆裂改成平常不可用,需要技能触发激活才行) 真气波的伤害提高80%。 东升之星对旭日东升踢的伤害加成从10%提高到15%。 雪怒之怒(触发老虎)层数buff的持续时间从20秒提高到30秒。 升龙霸的可用判定时间略微延长,当旭日或怒雷冷却时间转好时不会立即禁用升龙霸。 修复了团本boss战斗开始时,真气会被降到1(而不是战斗贤才的脱战保持2气)的问题。 修复了“虎威”(被动2%暴击,老虎存在期间效果加倍)在“雪怒之怒”触发期间无法获得增强效果的问题。 修复了“碧玉疾风”的持续时间比预期的要长的问题。 7月25日更新 酒仙(英雄天赋) 酒仙之道现在提高武僧的护甲 45%(原为 50%)。 增加的伤害延缓量降低至 5%(原为 8%)。 7月18日更新 玉珑的优雅现在每 3秒(原为每 2秒)吸收等于你最大生命值 1%(原为 2%)的伤害。 治疗之风现在恢复你 10%的最大生命值(原为 15%)。 天神之引(英雄天赋) 天神御身的伤害降低 8%。 祥和大师(英雄天赋) 化气凝形的效果降低至 50%(原为 100%)。 平衡方略的效果降低至 3%(原为 5%)。 千击秘术产生的活力降低至 30%(原为 50%)。 酒仙 和谐化身的伤害贡献降低至 15%(原为 20%),治疗贡献降低至 7%(原为 10%)。 酒仙 清创生血现在消耗 10点能量(原为 20点)。 真气波的伤害降低 10%。 真气爆裂伤害降低 10%。 设计师备注:在地心之战中,所有角色的耐力提高了60%,这是对治疗游戏节奏的总体调整的一部分。这增加了那些恢复角色最大生命值百分比的技能的相对价值。以下很多技能的调整是为了抵消这种相对变化。例如,狂暴回复恢复的百分比生命值减少了约三分之一,但其恢复的总生命值保持不变。 治疗们在治疗武僧的时间比其他坦克更长,因为醉拳可以分散武僧所受伤害。我们的目标是让武僧受到的总体伤害略高于其他坦克,以抵消这种效果。然而,与其他坦克相比,我们认为武僧的总体魔法伤害减免略低,因此我们正在通过增强醉拳及其对魔法的抗性来提高武僧的总体魔法伤害减免。为了增加他们受到的物理伤害,我们主要降低了“醉拳大师”提供的躲闪和其他一些天赋。 精通:酒仙之道使武僧的护甲提高 50%(原为 25%)。 醉拳大师躲闪的几率降低 12%。 天神护佑的额外治疗量降低至 70%(原为 80%)。 醉拳化解的伤害提高 8%。 醉拳化解的魔法伤害百分比提高至 58%(原为 45%)。 酒仙武僧的风之舞闪避几率降低至 5%(原为 10%)。 玉珑的优雅的吸收护盾,每 3秒(原为 2秒)吸收相当于最大生命值 1%的伤害(原为 2%)。 治疗之风现在恢复 10%的最大生命值(原为 15%)。 幻灭醉拳的治疗量降低 28%。 玄牛之魂生成一颗疗伤珠的几率降低 40%。 明智灵药最近净化的伤害的治疗量降低至 30%,或至少是你最大生命值的 8%(原为 20%)。 天神酒的治疗量降低 10%。 无常虚妄现在获得 10%的躲闪(原为 15%)。 织雾 谆谆古训现在在PvP战斗中效果提高 120%(原为 150%)。 晨晖之露现在使氤氲之雾 12%(原为 20%)的治疗量转移到复苏之雾的目标上,并使活血术的治疗量提高 15%(原为 20%)。 翡翠羁绊现在使赤精的精通治疗提高 60%(原为 40%)。 玉珑的优雅现在吸收 1%生命值的伤害(原为 1.5%),并且最多可以叠加至 10%最大生命值(原为 15%)。 活血术的治疗量提高 30%。 迷雾之风的治疗量提高 10%。 踏风 幻灭踢的伤害降低 8%。 猛虎掌的伤害降低 8%。 旭日东升踢的伤害降低 8%。 怒雷破的伤害降低 8%。 神鹤引项踢的伤害降低 8% 碧玉疾风的伤害降低 8%。 雷拳之怒的伤害降低 8% 风领主之击的伤害降低 8%。 升龙霸的AOE伤害降低 8%。 拳脚齐施的伤害降低 8%。 玉珑的优雅现在吸收 0.6%生命值的伤害(原为 1%),并且最多可以叠加至 6%最大生命值(原为 10%)。 清创生血现在消耗 10点能量(原为 20点)。 7月10日更新 金疮药现在恢复 10%的最大生命值(原为 15%)。 织雾 浓雾弥漫现在恢复 0.6%/1.2%的最大生命值(原为 1%/2%)。 作茧缚命的吸收量降低 40%。 7月3日更新 酒仙 明志灵药最近净化的伤害降低至 50%。 6月26日更新 影踪派(英雄天赋) 积累疾风拳势所需的伤害增加。 开发者注释:我们对将攻击强度作为疾风拳势生成的主要驱动因素的更改感到满意,但当前的调整生成拳势的速度太快,让熟练玩家几乎没有发挥的空间。我们将继续密切关注这一点,并感谢大家的反馈。 酒仙 原初观察器已被移除。 织雾 修正迷雾之风的治疗效果未如预期提高的问题。 6月19日更新 织雾 真气爆裂:重做,现在没有冷却时间,但无法随便使用。你的伤害技能和法术有几率使真气爆裂变为可用状态,效果持续20秒。 不能存多个,平均每分钟触发1.5次。对比以前的爆裂,伤害和治疗量都变成了2.5倍。 缥缈之雾:复苏在释放或者跳转时的复制几率从5%提高到8%。 玉莲灌注:具有复苏之雾的目标受到你的治疗量从15%削弱到8%。 团本用的,这个天赋和真气宁和是抉择点 一些光环改动(比如氤氲削弱),待确认。 酒仙 加强警戒:磐牛式(提高对超过一定血量比例的伤害的醉拳吸收量)触发阈值从50%降低到40%。 真气爆裂:重做,同织雾。 因为酒仙用祥和大师,这个改动反而是最利好,一炮接近百万了。 踏风 真气爆裂:重做,同织雾。 修复了真气爆裂在分身激活时造成比预期更高伤害的问题。 一些光环改动,待确认。 天神引导者(织雾) 这些改动没有蓝贴,数据挖掘不全,基本都是暗改,这一段以游戏内实测为准。 雪怒之勇:从天神期增加触发率改为使用天神之后的第一次猛虎掌或活血术必定触发。 玄牛之力:护盾从4%织雾血量削弱到3%。 赤精之捷:移动速度加成从25%削弱到15%。新特效:引导天神御身时,移动速度提高75%。 祥和宗师(织雾) 这些改动没有蓝贴,数据挖掘不全,基本都是暗改,这一段以游戏内实测为准。 和谐化身:存储量最大值从自身总血量的100%降低至50%。 前段时间提到的bug一个都没改。 PVP 抓钩武器:射程从30码降低到20码 新天赋(织雾、踏风):对冲冷却结束后,每过3秒都会使下一个对冲额外对一个目标生效,最多叠加3次。 10版本是酒仙专用的pvp天赋,对冲进通用树以后给踏风织雾做了适配。 新天赋(踏风):Rising Dragon Sweep:升龙霸会将敌人击飞至空中并使他们缓慢降落到地面。 移除天赋:蛮牛踢、虎中之王 6月12日更新 影踪派(酒仙/踏风英雄天赋) 压制乱舞:造成等同于 织雾 [法力茶]激活的法力减少效果在秘境钥匙开始或团本boss激活时将被移除。 踏风 雷电皇帝之力(新的底层专精天赋):[碎玉闪电]现在可以额外攻击4个目标,并且引导时间缩短50%。 飓风猛冲(新的底层专精天赋):在你施放[风领主之击]后,你的下两个虎掌的GCD缩短 50%。你的伤害性法术和能力有几率获得1层效果。 6月6日更新 织雾 缥缈之雾( 2/2 1/1天赋点):复苏之雾有 10% 5%的几率在首次施放或前往新目标时立即扩散至额外目标。 碧愈疾风(专精天赋):在你身边召唤出一股旋转疾风,在6秒内每0.75秒为10码范围内的最多 6 5名盟友恢复[( 13.224% 14.5%法术强度) * 21]点生命值。 法夜之律 碧火之律(PVP天赋): 妖魂踏 碧火踏的冷却时间缩短10秒。被 妖魂踏 碧火踏击中的敌人移动速度降低60%,持续8 sec秒。 踏风 角杯盖子(专精天赋):[风火雷电]的持续时间内每消耗1点真气,延长[风火雷电]持续时间 0.5 2.5秒。(存疑,可能是0.25秒) 灵魂专注(专精天赋):你每消耗2点真气,[风火雷电]的冷却时间就会缩短 1 0.5秒。 雪怒羁绊(专精天赋):触发组合拳也会使白虎下凡的冷却时间缩短0.25秒,并且使雪怒的伤害提高15%。现在你的分身触发的组合拳也会减少白虎下凡的冷却。 玉珑之心(英雄天赋):每消耗 30 45点真气会使你的下一次风领主之击召唤玉珑,使旭日东升踢、怒雷破、风领主之击和升龙霸的冷却时间减少 75%,持续 8 秒。当玉珑处于激活状态时,怒雷破的引导时间减少 50%。 5月30日更新: 酒仙 完美无瑕 织雾 还魂术的治疗效果提高了400%。小队加倍效果取消,现在在超过5目标后递减。 设计师备注:在地心之战中,我们为了使的团队治疗大招在各类游戏内容(5人本、PVP、团本)中都能发挥强大的作用,加强了它们在低于20人环境下的治疗效果,而在有20个受伤玩家(满血不参与递减)的环境下保持不变。 这在治疗超过20人的环境下是一个小削弱,不过它们本身强度就会随着团队人数的增加而提高,目前的调整看起来可以接受。 新天赋: Lotus Infusion:带有复苏之雾的目标受到来自你的治疗量提高15%,复苏之雾的持续时间延长2秒。与真气宁和T互为抉择点。 设计师备注:真气宁和限制复苏跳转的效果有好有坏,为此我们增加了一个被动版本的来为团本场景增加一些选择性。 振奋之雾(活血顺劈)的治疗效果降低。但现在在计算递减时会忽略满血目标。 踏风 Ordered Elements(兵戈的旭日减气特效,现在挂在分身上)、赤精之舞、免费幻灭踢现在会以减耗前的真气消耗来为角杯盖子、灵魂专注和玉珑之心(英雄天赋,耗气减冷却)计数。 新天赋:Ferociousness:暴击率提高2%,这个效果在雪怒激活时加倍。 神鹤印记从天赋改为基础技能。天赋里的位置由Crane Vortex(这天赋是啥来着)代替。。Dual Threat(平砍给增伤)挪到之前Crane Vortex的位置。 5月22日更新: 织雾 禅院教诲(猛虎叠层幻灭):现在是基础技能。天赋里的神鹤式(旭日神鹤给迷雾之风)挪到禅院的位置。 活力苏醒(瞬发活血):该次活血治疗量提高20%,实装。 碧愈疾风:重做为被动天赋,在使用雷光聚神茶时触发。效果没改。 玉珑的低语:重做,在引导法力茶时吐出玉珑之息,每0.5秒治疗锥形范围15码内最多5名盟友。 没测,估计是每吃1层法力茶奶一次。 真气宁和:修改,在真气宁和buff持续期间,目标身上的复苏之雾不会跳转。 迷雾之峰(复苏生氤氲):触发率提高到4/8%,如果目标身上已经有氤氲,触发时会正确延长时间。 踏风 新天赋:碧火拳:在怒雷破引导结束时释放碧火踏,这个效果每20秒只能触发一次。和碧火踏互为抉择点。 5月15日更新: 酒仙 玄牛之赐:治疗量由300%AP提高至330% 玄牛之魂(幻灭旭日给珠天赋):治疗量由300%AP提高至330% 织雾 新天赋:迷雾之池:你的复苏之雾现在有3层充能。 释放复苏之雾会减少旭日东升踢的剩余冷却时间1秒。 释放旭日东升踢会减少复苏之雾的剩余冷却时间1秒。 这个天赋和凝望平和是抉择点。 还魂术:现在仍会驱散所有的疾病和中毒debuff,但对于单个目标最多只会驱散3个魔法debuff效果。非团队环境下的治疗量加倍效果也还在。 设计师反馈: 各位织雾僧大家吼 我们在这个补丁里对还魂术进行了修改,限制其对单个目标的魔法debuff驱散能力。 这个改动主要是针对战场环境,还魂术对那些依赖魔法debuff的专精而言压制力过强了。预计不会让这个改动影响到PVE。 补充:这个改动不会影响还魂术与叠层型debuff的交互,比如崩裂依然是一次清空。 感谢大家的反馈。 踏风 伏虎强雷:伤害转化比例从10%降低为8%。 伤害光环(旭日东升踢、旭日峥嵘):由20%提高到40%。 伤害光环(幻灭踢):由8%提高到30%。 acclamation:旭日东升踢会使目标受到来自你的伤害3%(之前是4%),持续12秒,可叠加但不会刷新持续时间。 brawler's intensity:旭日东升踢的冷却时间减少1秒,幻灭踢的伤害提高15%(之前是10%)。 couragous impulse:幻灭踢!(免费幻灭buff)会使下一个幻灭踢的伤害提高125%(之前是175%)。 赤精之舞:额外伤害由300%降低为200%。PVP伤害比例由75%提高至100%。 dual threat:自动攻击有20%几率对目标造成80%AP(之前是230%)的伤害,并使你造成的伤害提高5%,持续5秒。 怒雷破:每跳伤害由150%AP降低为125%AP。 雪怒之怒:触发白虎时提高3%暴击、急速和精通(之前是仅提高5%暴击)。 旭日峥嵘:你的旭日东升踢有相当于你急速比例的几率额外攻击一次,造成100%AP(之前是135%)的伤害。 碧火和谐:易伤比例由8%降低为6%。 revolving whirl(升龙霸触发赤精之舞天赋):现在还会使升龙霸的冷却时间缩短5秒。 英雄天赋-天神引导者 玉珑之心(踏风):每消耗30气,你的下一个风火雷电会召唤玉珑协助你,使旭日东升踢、怒雷破、风领主之击和升龙霸的冷却速度加快75%,持续8秒。 这个效果触发时,怒雷破的引导时间缩短50%。 玉珑之心(织雾):每消耗8层神龙之赐(4秒雾天赋则是16层)你的下一个风火雷电会召唤玉珑协助你,使复苏之雾,旭日东升踢,作茧缚命和雷光聚神茶的冷却速度加快75%,持续8秒。 如果我没记错的话,除了cdr从100%降低到75%之外,踏风还加了个需要分身来启动的削弱。 奶僧没有分身,推测是文本问题,毕竟神龙之赐已经是启动器了。 朱鹤天翔:神鹤踢(双系)、碧玉疾风(踏风)、碧愈疾风(织雾)有几率召唤赤精冲向5个盟友,治疗他们125%SP(织雾)/100%AP(踏风)。 每分钟触发次数由3提高到4。 这个RPPM受急速加成。而且数值挺高的 通用 absolute serenity:新的PVP天赋,引导天神御身(就是之前那个天神导管的官中翻译)时,你对迷惑、瘫痪、诱捕与定身效果免疫。 5月10日更新: 窝窝头在11.0测试服挖掘了武僧一个全新雕文,玩家通过这个雕文使出猛虎掌的时候,可以通过武器来打出,而不是徒手了! 雕文信息(下图文字为机翻): 这是测试服玩家的实际使用效果: 看完视频可以了解到,这个功能还不完善,有些地方的衔接还不到位,希望正式面向玩家的时候,能优化好这个问题。 天赋树 我们为武僧职业树设定的主要目标是引入更多可选性,刷新上限技能,并增加一些新的实用技能(如狂暴驱散),同时减少总体上的按键绑定需求。为了实现这一目标,我们在大多数主动选项上添加了选择节点,提供被动选项,或者改变了路径,允许玩家跳过更多这些法术。 我们还减少了核心树中提供的总吞吐量。以织雾武僧为例,他们经常发现自己需要同时选择树上的治疗和伤害节点,因此只剩下少数点数来定制他们的实用技能配置。减少的吞吐量节点数量和整棵树上2点节点的减少量,旨在帮助改善这种情况。 酒仙武僧 在《内战》中,我们对酒仙武僧的更新旨在解决该专精在《巨龙时代》中遇到的一些问题。我们的关注点主要在于急速和精通属性的威力落后于其他选项、碧玉践踏的可用性,以及死亡之触的游戏玩法。同时,我们也在关注资源过剩、平衡他们的自动攻击速度,以及通过游戏玩法和视觉效果增添更鲜明的主题特色。 我们使“怒雷破”的伤害和“黎明之荣”现在随你的急速值变化,以帮助该属性对酒仙武僧产生更大影响。这将有助于我们更动态地调整其价值的调整旋钮。我们还提高了“猛虎掌”的消耗至60点能量,以减少资源过剩,同时鼓励急速属性帮助能量恢复。对于精通属性,我们认为通过调整,我们可以使其成为一个更具竞争力的属性。 我们移除了碧玉践踏的重置机制,改为固定的冷却时间。我们认为这将更加宽容,并降低玩好酒仙武僧的门槛。此外,我们还将增加天赋支持,以提高碧玉践踏在单体目标情况下的单独价值。 大部分死亡之触的游戏玩法将被替换为更加侧重于处决的版本,通过核心树上限技能来实现,而不是范围攻击和重复施放组件。这将为酒仙武僧的基础法术腾出更多的范围攻击调整预算。 在《内战》中,我们将从天赋树中移除“宁静”技能,以便为酒仙武僧的冷却时间窗口设定一个更一致的窗口,并创造一些我们期待的游戏玩法选项,同时减少资源过剩。 织雾武僧 织雾武僧将迎来一些更新,包括他们的第二套职业套装“气韵和谐”加成和“精华之泉”的移除。此外,我们还将添加一个天赋,以帮助专注于近战的织雾武僧从精通属性中获得更多价值。移除“精华之泉”将产生一些结果,其中最重要的是在团队治疗场景中解决近战织雾武僧的问题。 我们希望通过移除“凝神之息”以及对“复苏之雾”和“包覆之雾”进行相应的调整,来帮助“舒缓之雾”填补他们的空缺。然而,在放置和施放技能方面,可能会存在一些感觉上比“精华之泉”更糟糕的现实问题。我们的目标是通过调整来使风险与回报感觉值得,但在《内战》中,我们将继续对此进行迭代和改进。 4月26日更新 天神引导者 玉蛟之心现在使受影响的法术的冷却速率提高75%(原为100%)。 在玉蛟之心期间,怒雷破的引导速度提高50%。 疾风步现在是1点天赋。 疾言厉色已移至与迅足位置并与其构成抉择点。 踏风 移花接木不再触发组合拳。 真气波不再触发组合拳。 战斗智慧现在在非战斗状态下将你的真气平衡至2点。 开发者说明:随着移花接木从组合拳列表中移除,我们希望通过让踏风在每次战斗开始时拥有额外的真气来自然平滑开场。这也降低了他们启动循环所需的步骤。 风火雷电现在触发组合拳。 开发者说明:从长远的角度看,我们希望组合拳不会由那些不直观融入你的循环中或不直接由你控制的法术触发,例如翔龙在天和真气波/移花接木触发。基于这种思考,我们也将风火雷电添加到可以触发组合拳的法术列表中。我们希望技能冷却的启动尽可能平滑,并且我们希望让序列元素玩起来更加容易(连续两次旭日东升踢也很有趣!)。 序列元素现在持续时间为7秒(原为5秒)。 碧火祥和现在在其持续时间内提高8%的伤害和治疗效果(原为12%)。 鹤舞龙卷现在是1点天赋,并使神鹤引项踢的半径扩大15%。 东升之星现在是1点天赋。 活血术的治疗效果对踏风提高30%。 开发者说明:随着移花接木作为踏风的一个活跃技能被移除,我们希望活血术能更好地填补他们对即时治疗的需求。 追天掌不再扩大猛虎掌的范围,现在提高加15%的暴击几率(原为50%),并且其冷却时间为30秒(原为60秒)。 赤精之舞现在可以叠加2次。 风火雷电的分身现在会复制你迅如猛虎的施放。 开发者说明:考虑到移除屏气凝神的影响,我们在PvP中寻找为踏风提供对策的选择,以应对他们的风火雷电分身被控制的情况。 翔龙在天现在的冷却时间为30秒(原为20秒)。 太极鞋额外幻灭踢现在的效果为80%(原为100%)。 开发者说明:我们为太极鞋添加了一个调整旋钮,以便我们可以更容易地在单体和AOE场景之间调整幻灭踢的伤害。 本周的Alpha版本为踏风带来了更多更新,我们想讨论一下这些变更背后的理念和原因。我们将讨论的主要变更包括对猛虎掌及其伤害分配的调整,使连击招式更加一致和直观,以及他们专精技能树布局的一些即将到来的变化。 猛虎掌 猛虎掌是踏风最常使用的技能,但在历史上它本身的伤害占比非常小。我们希望猛虎掌主要用于生成真气,但也希望它在踏风的伤害构成中占据更有意义的比例。 我们的目标不是改变技能循环的优先级,而是让每一次按键都直接对你的总伤害有贡献。 这也帮助我们通过提高他们的主目标伤害来应对一些特别的伤害分配场景,即使是在AOE中也是如此(大带小)。我们对像混合武技(Martial Mixture,新天赋,幻灭踢提高猛虎掌伤害10%,可叠12层)这样的天赋感到兴奋,因为它可以为这种配置提供一些额外的支持。 精通:组合拳 我们已从踏风在《地心之战》中触发精通的列表中移除了真气波和移花接木。因为这两个技能现在是自动触发的,我们认为让这些触发精通并不直观。 我们对组合拳的修改意图是,主要关注动作栏上的操作,并依靠直接施放法术(aka拳谱)而不是光环来决定你的下一个施法。 与此同时,我们也对战斗智慧(新天赋)和风火雷电进行了一些调整以支持这些变化。 战斗智慧现在将在战斗外重新平衡真气至2,而不是默认耗尽。我们认为这将帮助踏风僧的开局感觉更直观(只需一个猛虎掌就能获得最大真气,然后开始使用有序元素(新天赋)的cd),同时也改善了在大秘境或开放世界中从一组怪物移动到另一组怪物的体验。 风火雷电被添加到触发连击招式的法术列表中。我们的目标是使爆发的过渡尽可能顺畅——无论是在使用有序元素最大化旭日东升踢时,还是在踏风僧可能选择在使用其他全局冷却设置连击招式之前立即使用风火雷电的情况下。 踏风专精树的布局调整 在下周的Alpha版本中,我们将重新定位踏风树中的一些节点,以释放一些我们感到兴奋的构建。 主要的变化是将禅院教诲移至翔龙在天的位置,并将翔龙在天设为基础技能。禅院教诲是一个我们现在认为在所有情况下都核心到专精设计的天赋,将其移动到更中心的位置可以释放一个天赋点,增加其他地方的选择性。 非常感谢你们的测试和反馈! 下面是关于技能与天赋方面的改动,不过需要注意,因为只是测试服数据不代表正式服,仅供参考。 新天赋:冲撞之势 - 滚地翻穿过的目标被减速40%,持续5秒。 新天赋:弹跃敏捷 - 滚地翻和真气突移动距离略有提升。 新天赋:风之范围 - 金刚震的范围扩大5码。冲撞之势持续时间延长3秒,其诱捕效果额外降低20%的移动速度。 新天赋:古法 - 分筋错骨的冷却时间缩短8/15秒,扫堂腿的冷却时间缩短5/10秒。 新天赋:翡翠行者 - 非战斗状态下,你的移动速度提高15%。 新天赋:压力点 - 分筋错骨现在移除其目标的所有激怒效果。 新天赋:能量转移 - 成功打断敌人后,分筋错骨和滚地翻的冷却时间缩短5秒。 新天赋:轻盈步伐 - 对你的诱捕效果持续时间缩短20%。 新天赋:灵魂本质:魂体双分 - 施放转移时使10码范围内的目标减速70%,持续4秒。 新天赋:和平与繁荣 - 平心之环的冷却时间缩短5秒,赤精之歌的施法时间缩短0.5秒。 新天赋:迅捷艺术 - 滚地翻每30秒移除一次诱捕效果。 新天赋:天界决心 - 当你的天神激活时,你的移动速度不会低于正常速度的90%。 新天赋:治愈之风:魂体双分 - 施放转移时立即治疗你最大生命值的15%。 新天赋:真气熟练 - 造成的魔法伤害提高2/4%,治疗效果提高2/4%。 新天赋:轻如鸿毛 - 滚地翻后使你变得轻如鸿毛,允许你在5秒内再次跳跃向前冲刺一小段距离。 新天赋:真气流转 - 根据你当前的生命值获得额外效果。生命值高于90%时:移动速度提高5%。此加成可与类似效果叠加。生命值在90%至35%之间时:受到的伤害降低5%。生命值低于35%时:受到的治疗提高10%。 新天赋:急速反射 - 强化你的反应能力,能对敌人的出现迅速做出反应,使你在滚地翻后快速冲向10码内最近的敌人。 新天赋:魂体双分:灵魂链接 - 魂体双分现在将你的灵魂与一个盟友绑定1小时。使用魂体双分:转移来传送至盟友的位置。 猛虎扫尾被重新设计 - 扫堂腿的范围扩大4码。现在是1点天赋。 飘忽迷雾被重新设计 - 在引导抚慰之雾时,你和你的目标所受的所有伤害降低6%。现在是1点天赋。 真气波被重新设计 - 每15秒,你的下一个旭日东升踢或活血术会释放一道真气能量,穿过盟友和敌人,造成自然伤害或治疗。在25码内最多弹射7次。 召唤白虎雕像被重新设计 - 白虎下凡还会在你的位置产生一个白虎雕像,每2秒对所有敌人造成伤害,持续10秒。 铁壁酒被重新设计 - 壮胆酒激活时最大生命值额外提高10%,所受的伤害额外降低10%。 魂游天外被重新设计 - 使用魂体双分:转移后,你可以在10秒内再次使用魂体双分:转移,忽略其冷却时间。 致命之触被重新设计 - 轮回之触施放后,你的伤害提高5%,持续30秒,其冷却时间缩短90秒。现在是1点天赋。 对冲已移至职业天赋树。 强化滚地翻现在是所有武僧专精的基础技能。 织雾和踏风的壮胆酒的冷却时间现在为2分钟。 许多天赋位置已变更。 以下天赋现在是1点: 普度众生 百折不摧 共振拳法 神鹤恩典 无影步 以下天赋已被移除: 强化滚地翻 强化活血术 雪怒之勇 疾言厉色 猛虎之眼 近心决 豪饮四方 共振拳法 为踏风和织雾移除了躯不坏和召唤玄牛雕像。 为酒仙和踏风移除了召唤白虎雕像和召唤青龙雕像。 织雾 新天赋:鹤式拳法 - 旭日东升踢现在能够激起一阵迷雾之风,治疗40码范围内的2名盟友。神鹤引项踢和幻灭踢有几率激起一阵迷雾之风,治疗40码范围内的1名盟友。 新天赋:深度明澈 - 在你完全消耗雷光聚神茶后,你的下一个活血术会触发禅意波。 新天赋:真气宁和 - 复苏之雾会在其初始目标上施加真气宁和,使他们从你身上获得的治疗量提高50%,持续8秒。 禅意波已被重新设计 - 复苏之雾的持续治疗有几率使你的下一个活血术也在其目标及所有带有复苏之雾的盟友身上触发禅意波,每有一个激活的复苏之雾就提高5%治疗效果,最多50%。 碧火踏不再施放精华之泉,其冷却时间缩短至15秒(原为20秒),现在对每个被治疗的盟友施放迷雾之风。 迷雾之风治疗效果提高20%。 翡翠羁绊现在使玉珑的抚慰之息的治疗效果提高300%(原为40%)。 振奋之雾治疗效果提高8%。 活血术治疗效果提高9%。 活血术的法力消耗现在是基础法力的3%(原为3.4%)。 开发者注释:随着雾云专注天赋的移除,我们提高了活血术的基础效果。 生机迸发的图标已更改。 多个天赋的位置发生了变化。 以下天赋已被移除: 精华之泉 艺业精纯 生命之池 雾云专注 踏风 新天赋:赞誉 - 旭日东升踢使你的目标受到你的伤害提高4%,持续12秒。多次效果可叠加。 新天赋:雪怒之怒 - 你的法术和技能有几率触发雪怒之怒,释放一连串致命的挥击,对前方10码的锥形区域造成物理伤害。白虎下凡会激活雪怒之怒。 开发者注释:此技能仍在实现中,将在后续的公开Alpha版本中添加。 新天赋:武术混合 - 幻灭踢使你下一个猛虎掌的伤害提高10%,可叠加至12次。 新天赋:勇气冲动 - 幻灭踢!效果也会使你的下一个幻灭踢的伤害提高175%。 新天赋:能量爆发 - 当你消耗幻灭踢!时,有100%的几率产生1点真气。 新天赋:疾风劲 - 被风领主之击击中的目标将因其冲击而后退,使其在10秒内对你的攻击更加脆弱。在此期间,你的技能有100%的几率再次以10%的效果对目标造成自然伤害。 新天赋:双重威胁 - 你的自动攻击有20%的几率改为踢击目标,造成物理伤害,并在5秒内提高你5%的伤害。 新天赋:势能提升 - 怒雷破伤害提升等同于你急速的100%,并且每次造成伤害时怒雷破的伤害额外提高10%,效果在怒雷破结束时重置。怒雷破结束后8秒内,你的自动攻击速度提高60%。 新天赋:序列元素 - 在风火雷电激活期间,旭日东升踢降低1点真气消耗,持续5秒,幻灭踢额外降低受影响技能1秒的冷却时间。激活风火雷电会重置旭日东升踢的剩余冷却时间并获得2点真气。 新天赋:序列打击 - 消耗赤精之舞后,你有100%的几率获得幻灭踢!。 新天赋:旋转回旋 - 升龙霸有100%的几率激活赤精之舞。 新天赋:破庙之知 - 升龙霸获得4层禅院教诲并且其伤害提高20%。禅院教诲现在可叠加至8层。 新天赋:专注碧火 - 碧火踏的初始伤害现在只击中1个目标,但伤害和治疗效果提高500%。 新天赋:与风共鸣 - 风领主之击的冷却时间缩短10秒,伤害提高20%。 新天赋:斗士强度 - 旭日东升踢的冷却时间降低1秒,幻灭踢伤害提高10%。 新天赋:战斗智慧 - 每15秒,你的下一个猛虎掌还会施放移花接木并造成100%额外伤害。替换移花接木。 旭日峥嵘已被重新设计 - 旭日东升踢有等同于你急速的100%几率触发第二次,造成物理伤害并恢复1点真气。 碧玉疾风已被重新设计 - 风领主之击对所有被击中的敌人施加神鹤印记,并在你周围召唤旋转的龙卷风,对8码内的所有敌人造成8秒的物理伤害。 碧火踏已被重新设计 - 猛击地面,唤出一道碧玉通途,持续30秒,当你在通途内时提高20%的移动速度,对通途上的最多5个敌人造成自然伤害,并恢复最多5个盟友的生命值。 平常心已被重新设计 - 能量上限提高30点。猛虎掌的能量消耗降低5点。 精通:组合拳效果提高20%。 业报之触现在为踏风武僧的基础技能。 升龙霸现在对首个被击中的目标造成额外伤害,对超过5个目标的伤害降低。 移花接木不再为踏风武僧生成真气。 翔龙在天不再造成伤害。 神鹤印记现在只适用于每次攻击的主要目标。 禅院教诲现在可叠加至4层(原为3层)。 雷拳之怒现在总是生成4层雷霆拳,并且每击中一个额外目标就增加一层雷霆拳。 转化力量不再通过碧玉疾风叠加,现在通过神鹤引项踢叠加。 鹤舞龙卷现在使神鹤引项踢的伤害提高15/30%(原为10/20%)。 神鹤引项踢现在可以通过使用其他法术或技能取消,但不再在持续时间内阻止自动攻击。 伏虎强雷现在是白虎雪怒的基础效果。 祈求者之愉现在在激活期间提高20%的急速(原为33%)。 雪怒羁绊现在每次触发组合拳使白虎下凡的冷却时间缩短0.2秒(原为0.1秒)。 赤精之舞触发几率降低25%。 猛虎掌的能量消耗提升至60(原为50)。 真气爆裂不再为踏风武僧生成真气。 许多天赋位置已变更。 角杯盖子和灵魂专注现在构成抉择点。 以下天赋现在是1点: 猛虎之触 硬化鞋底 以下天赋已被移除: 力贯千钧 阴阳血滴子 通天掌 屏气凝神 禁忌诀要 白鹤亮翅 骨尘酒 酒散尘消 风中之尘 闪电破 开阖掌法
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