目录
战士 7月31日更新 盾牌猛击的伤害提高 8%。 巨像(英雄天赋) 每层战斗之潮现在使复仇的伤害提高 10%(原为 5%)。 娴熟打击现在使致死打击的伤害提高 15%(原为 20%)。 百战之创现在使所有的伤害提高 4%(原为 5%)。 ·防御 巨人威仪使你对目标造成的所有伤害最高提高 20%(原为 10%。) 山丘领主(英雄天赋) 雷霆轰击的伤害降低 5%。 闪电打击的伤害提高 30%。 贯地电流的伤害降低 25%。 屠戮者(英雄天赋) 屠戮者打击的伤害提高 100%。 处刑之印每层使斩杀的伤害提高 15%(原为 10%)。 绝不留情使斩杀的爆击几率和爆击伤害提高 15%(原为 10%)。 压制之锋现在可以叠加 12层(原为 10层)。 凶悍追击使下一次致死打击和嗜血的伤害提高 20%(原为 10%)。 趁虚而入使压制和怒击的爆击几率和爆击伤害提高 30%(原为 10%和 15%) 屠戮者之怨使压制和怒击的伤害提高 30%(原为 20%)。 武器 致死打击的伤害降低 15%。 压制的伤害降低 20%。 防御 近战攻击和所有技能的伤害提高 30%。 复仇的伤害提高 25%。 斩杀的伤害提高 50%。 灭绝者的伤害提高 25%。 盾牌冲锋队主要目标的伤害提高 25%。 破坏者的伤害提高 25%。 7月25日更新 这个改动已回调 防御 乘胜追击现在恢复你 20%最大生命值(原为 30%)。 7月18日更新 痛尽甘来现在治疗你最大生命值的 2%(原为 3.5%)。 胜利在望治疗你最大生命值的 20%(原为 30%)。 防护 设计师备注:在地心之战中,所有角色的耐力提高了60%,这是对治疗游戏节奏的总体调整的一部分。这增加了那些恢复角色最大生命值百分比的技能的相对价值。以下很多技能的调整是为了抵消这种相对变化。例如,狂暴回复恢复的百分比生命值减少了约三分之一,但其恢复的总生命值保持不变。 战士是抵御物理伤害最强的坦克,但他们无法应对太多魔法或周期性伤害。在这一轮改动中,我们将通过降低防御姿态的强度来全面提高战士受到的伤害。战士同时还有一些强大的治疗技能,这些技能的治疗量会随着他们的最大生命值增加而增加,例如“百折不挠”和“胜利在望”,因此我们将降低这些技能的强度,以弥补耐力增加60%所带来的影响。 防御姿态现在使受到的伤害降低 16%(原为 20%)。 征战于烈焰现在使防御姿态提供的 6%的魔法减伤。(原为 5%)。 投入战斗现在最高使急速提高至 8%(原为 10%)。 惩罚使敌人对你造成的伤害降低 2%(原为 3%)。 持久迅捷现在使耐力和护甲提高 8%(原为 10%)。 百折不挠现在使你的最大生命值提高 6%(原为 10%),并使你每消耗 20点怒气恢复最大生命值的 1%(原为每 10点怒气)。 护卫神盾现在使盾墙的冷却时间缩短 60秒(原为 30秒)。 磐固壁垒使盾牌猛击产生额外 4点怒气(原为 3点),并使盾墙剩余的冷却时间缩短 6秒(原为 5秒)。 瓦解怒吼的冷却时间延长至90秒(原为 75秒)。 7月10日更新 武器 风暴之壁现在恢复 5%的最大生命值(原为 8%)。 痛尽甘来现在恢复 2.1%的最大生命值(原为 3.5%)。 狂怒 狂怒提振现在恢复 10%的最大生命值(原为 15%)。 痛尽甘来现在恢复 2.1%的最大生命值(原为 3.5%)。 7月3日更新 屠戮者 (英雄天赋) 凶悍追击的伤害加成降低至 10%(原为 15%)。 设计师备注:本次改动这周的B测都没有实装,将在下周B测生效! 武器 剑圣的折磨现在激活持续 8秒的横扫攻击(原为完整持续时间),然而这个 8秒的横扫攻击可以叠加进已有的横扫持续时间里。 技能提示信息将会晚些实装。 狂怒 暴怒的伤害提高 15%。 怒击的伤害提高 10%。 强化怒击重置怒击的概率由 20%提升至 25%。 嗜血的伤害降低 10%。 奥丁之怒的伤害降低 15%。 碾压之力现在使嗜血的爆击几率提高 2/4%(原为 5/10%)。 修复了碾压之力使嗜血伤害提高 10/20% 而不是 5/10%的问题。 肆意放纵的浴血奋战伤害降低 26%,破甲猛击伤害降低 3%。 设计师备注:本次改动这周的B测都没有实装,将在下周B测生效! 6月26日更新 吸血打击现在提供 3%的吸血(原为 5%)。 百战老兵现在提供 5%的闪避(原为 10%)。 鲜血与雷鸣天赋已移除。 雷霆一击现在默认会在点出撕裂的情况下施加撕裂。 爆裂闪电不再提高雷霆一击的伤害。 勇士伟力现在使你对与你的长矛连锁的目标造成的爆击伤害提高 25%。此爆击伤害加成现在是累加的,而不是相乘的,与其他类似效果一致。 穿刺挑战现在提高勇士之矛造成的所有伤害(原仅为初始伤害)。 怒吼震天现在使雷鸣之吼的冷却时间缩短 45 秒(原为 30 秒)。 修正集结呐喊使最大生命值提高 15%而不是预期的 10%的问题。 巨像(英雄天赋) 防护 复仇现在击中 3 个或更多目标时会产生一层巨人之力。 山丘领主(英雄天赋) 脚踏实地不再提高你的护甲,而是降低 2%所受的物理伤害。 屠戮者(英雄天赋) 趁虚而入现在使你的下一次压制的伤害和暴击伤害提高 15%(原为 10%)。 武器 所有技能伤害提高 30%。 压制伤害额外提高 20%。 狂怒 愤怒掌控现在每消耗 20 点怒气缩短冷却时间 1 秒(原为 30 点怒气,这恢复了最近的一次改动)。 所有技能伤害提高 30%。 6月19日更新 恢复了对援护提示信息的无意更改。 英雄天赋 武器 掠武风暴现在也能由武器专精的顺劈斩触发。 武器 剑圣的折磨已重新设计 - 激活天神下凡会施放横扫攻击,并且在天神下凡激活期间,顺劈斩的冷却时间缩短1.5秒。 开发者备注:随着对剑刃风暴的最近更新,这个天赋从强大的协同作用变成了近乎必选,特别是对于屠戮者。总的剑刃风暴持续时间也变得具有破坏性,所以我们重新设计了这个天赋,使其在群体伤害情况下有用,并在天神下凡期间提供不同的循环节奏。 督军的折磨提示信息已更新详细信息。没有功能更改。 狂怒 狂战士的折磨提示信息已更新详细信息。没有功能更改。 泰坦的折磨提示信息已更新详细信息。没有功能更改。 奥丁之怒伤害总体提高133%。 肆意放纵现在会强化你的下一个嗜血和怒击。 防护 不动如山提示信息已更新详细信息。没有功能更改。 6月13日更新 干练反射重做 剑在人在、狂怒回复、盾墙、拳击、援护、法术反射和风暴之锤冷却时间缩短5%。 猝死现在可以叠加2次。 无论是否点出滚石天赋震荡波视觉效果现在可以正确匹配其半径。冲击视觉效果也已更新。 调整雷鸣之吼视觉效果。 山丘领主 雷霆召唤更名为雷霆轰鸣。 雷霆轰鸣对雷霆一击伤害的加成降低至40%(原为50%)。 能量爆发使嗜血伤害提高35%(原为25%)。 群山之力可使暴怒和嗜血伤害提高15%(原为10%)。 防护 雷霆轰击伤害加成提高至40%(原为20%)。 屠戮者 殒命在即稍作重做 现在每3次屠戮者打击都会触发猝死,而不是提高猝死触发几率。 武器 顺劈斩现在取代旋风斩。 开发者注释:我们认为武器战士在他们的AoE循环中需要使用的技能数量过多,因此我们将顺劈斩替代旋风斩以缓解这一问题。 顺劈斩冷却时间延长至4.5秒(原为3秒)。 开发者注释:我们对顺劈斩作为武器战士AoE核心技能的地位感到满意,但认为3秒的冷却时间给循环带来了过大的压力。延长冷却时间将为压制和其他循环冷却技能如横扫攻击和战神提供更多的空间。 死亡之舞重做 如果你的剑刃风暴消灭了敌人,在剑刃风暴的剩余时间内和之后的2秒内,你造成的所有伤害都会提高5%。如果你的破坏者消灭了敌人,其持续时间会延长2秒。每次使用剑刃风暴或破坏者时最多可触发3次这些效果。 狂怒 调整第3个解锁门限后天赋的位置和路径。 开发者注释:我们收到反馈,指出在狂怒天赋树底部的某些技能路径设计不够合理,因此我们将重新调整这些技能的位置,以便更好地实现技能路径的互动。 开发者注释:我们注意到鲁莽的持续时间过长,导致狂怒战士的怒气生成率过高,循环缺乏变化。我们希望鲁莽成为一个间歇性激活的技能,从而在狂怒战士的循环中创造一些变化。因此,我们将调整几个天赋来缩短鲁莽的整体持续时间。我们将密切关注狂怒战士的循环节奏和伤害输出,并在必要时进行调整。 愤怒掌控现在每消耗30怒气缩短1秒冷却时间(原为20怒气)。 不羁狂野不再由强攻触发,触发几率降低至6%(原为20%)。 开发者注释:不羁狂野是导致鲁莽持续时间过长的主要原因之一,同时它与强攻的联动也提高狂怒战士在第3个解锁门限后天赋中的选择压力。我们将降低其触发几率,使其与其他第3个解锁门限后天赋保持一致,并移除强攻作为触发来源,以减少第3个解锁门限后天赋的选择压力。 所有技能伤害提高15%。 暴怒伤害提高10%。 防护 死亡之舞重做 如果你的破坏者消灭了敌人,其持续时间会延长2秒。每次使用破坏者时最多可触发3次这些效果。 死亡之舞和钢铁风暴构成抉择点。 6月6日更新 山丘领主 风暴众锤现在也会将风暴之锤的冷却时间延长10秒。 屠戮者 武器 顺劈斩现在在击中3个或更多目标时也会施加 巨人神力。 武器 迷狂乱舞重做 每隔一次剑刃风暴或破坏者造成伤害时,你就会对目标或附近的敌人施放一次致死打击。 暴虐成性现在每点可恢复10%的斩杀所消耗的怒气(原为5%)。 飓风已被移除。 狂怒 飓风替换为迷狂乱舞 每隔一次剑刃风暴或破坏者造成伤害时,你就会对目标或附近的敌人施放一次嗜血。 5月30日更新 复苏之风获得额外效果 当你的生命值低于35%时,每1秒恢复1.0%生命值。离死亡越近,恢复的生命值越高(最高2%)。 第一层天赋稍作调整。 巨人 碎骨现在将震荡波昏迷持续时间延长1秒(原为2秒),并在昏迷消失后的3秒内使所有目标的移动速度降低40%。 集结更名为老兵活力。 屠戮者 冷酷追杀移除移动限制技能的效果现在每30秒只能触发一次。除非你在冲锋时正受到移动限制技能的影响,否则不会触发该效果。 添加了一个debuff,允许玩家追踪30秒的限制。 奋勇矫健冲锋现在会使英勇飞跃冷却时间缩短2秒(原为5秒)。 收割风暴有20%几率从致死打击或嗜血触发(原为压制或怒击2RPPM)。 致命反射替换为猛烈追击 致死打击/嗜血爆击会使下一次致死打击/嗜血伤害提高15%。 武器 碾压之力现在每点可使致死打击伤害提高5%,致死打击爆击伤害提高5%(原为猛击伤害和爆击几率)。 野蛮训练现在也影响顺劈斩。伤害加成降至10%(原为20%)。 裂地回响现在也能从顺劈斩中触发。 战争领主不再提高压制伤害,现在重置致死打击冷却时间时会生成10点怒气。 5月15日更新: 设计师反馈 战士们好! 对于这一轮山丘领主的改动,我们有几个目标。 山丘领主 闪电打击几率提高至30%(原为25%)。在天神下凡期间,闪电打击发生的几率提高30%(原为50%)。 群山之力已更新 盾牌猛击伤害提高10%(原为20%),现在还能使挫志怒吼额外降低敌人对防护战士造成的5%伤害。 新天赋替换瓦拉加尔特训:骁勇感应 - 激活防护:挫志怒吼/狂怒:鲁莽可获得一层雷霆轰击充能。 断空霹雳已更新 雷霆轰击会对击中的敌人发动闪电打击。 不动如山已更新 - 耐力提高5%。乘胜追击使你的最大生命值提高10%,持续5秒。当生命值提高效果结束时,你将获得乘胜追击过量治疗的所有治疗量。 脚踏实地可额外提高8%护甲。 雷霆轰击现在使防护和狂怒产生10点怒气(原为5点)。 防护战士的雷霆轰击造成的伤害提高20%。 闪电打击触发能量爆发几率降低至15%(原为20%)。 狂怒战士能量爆发现在会使受影响的嗜血造成的伤害提高25%并额外产生2点怒气。 不动如山/脚踏实地抉择点位置与断空霹雳/骁勇感应交换。 首先,我们调整了技能伤害和怒气生成以奖励预期循环。一般来说,只要雷霆轰击在单目标和多目标中军可用,我们就想强推它。 其次,我们提高了一些主要针对坦克的防御加成,使山丘领主对防护战士的防御能力与其他坦克英雄天赋树的防御能力相当。 最后,我们修改了一些玩家认为不那么感兴趣的天赋设计,比如瓦拉加尔特训、断空霹雳和不动如山。随机性是山丘领主特性的一部分(毕竟只有非萨满祭司才有可能控制如此多的闪电),但我们也为那些希望获得更多控制或稳定的玩家添加了骁勇感应这一手牌。 感谢你的测试和反馈。 巨人 娴熟打击也会影响顺劈斩和复仇。 集结重做 当你的生命值低于35%时,你会获得复苏之风,在2秒内治疗你最大生命值的12%。该效果每60秒触发一次。 巨人威仪伤害debuff降低至最多5%(原为10%)。 百战之创受到的伤害降低2.5%(原为5%)。 屠戮者 屠戮反射更名为致命反射 - 现在重置狂怒战士怒击冷却时间(原为嗜血)。 用机会主义者替换持续压力 - 当战术专家重置压制冷却时间或怒击重置自身冷却时间时,你的下一次压制和怒击造成的伤害和暴击伤害分别提高10%。 屠戮专注更名为屠戮恶意 - 现在会影响狂怒战士怒击(原为嗜血)。 用肃杀旋风替换管中窥山猫 - 剑刃风暴的每次攻击都会对所有目标造成额外20%均摊伤害。 用残酷终结替换杀戮快感 - 剑刃风暴结束后,你的下一次致死打击或暴怒会造成额外50%的伤害。 狂热连击更名为 收获风暴并稍微重做 - 压制和怒击有几率使你释放钢铁乱舞,伤害附近所有敌人并施放 不堪一击。超过8个目标时伤害降低。 无情强袭现在可以让你在剑刃风暴期间使用拳击和风暴之锤。 夺命动力治疗量降至猝死伤害的15%(原为50%)。 斩除更名为毫不留情。 肃杀旋风/残酷终结和致命反射/机会主义者抉择点交换位置。 山丘领主 闪电打击几率提高至30%(原为25%)。在天神下凡期间,闪电打击发生的几率提高30%(原为50%)。 群山之力已更新 盾牌猛击伤害提高10%(原为20%),现在还能使挫志怒吼额外降低敌人对防护战士造成的5%伤害。 新天赋替换瓦拉加尔特训:骁勇感应 - 激活防护:挫志怒吼/狂怒:鲁莽可获得一层雷霆轰击充能。 断空霹雳已更新 雷霆轰击会对击中的敌人发动闪电打击。 不动如山已更新 - 耐力提高5%。乘胜追击使你的最大生命值提高10%,持续5秒。当生命值提高效果结束时,你将获得乘胜追击过量治疗的所有治疗量。 脚踏实地可额外提高8%护甲。 雷霆轰击现在使防护和狂怒产生10点怒气(原为5点)。 防护战士的雷霆轰击造成的伤害提高20%。 闪电打击触发能量爆发几率降低至15%(原为20%)。 狂怒战士能量爆发现在会使受影响的嗜血造成的伤害提高25%并额外产生2点怒气。 不动如山/脚踏实地抉择点位置与断空霹雳/骁勇感应交换。 防护 历战老兵已更新 当伤害事件将你的生命值降低至30%以下时,该伤害事件对你最后30%生命值造成的伤害也会降低80%。 开发人员注:举例来说,如果你的生命值为50%,受到的伤害为生命值的40%,那么你受到的伤害将为20%+20%*(1-0.8),即24%,当历战老兵激活时,你的生命值将剩余26%。此外,这一改动将在未来几天内部署到10.2.7环境中。 5月6日更新: 猛击伤害提高130%。武器猛击伤害加成降至50%(原为75%)。 剑刃风暴伤害提高70%。 破坏者伤害降低10%。 武器 顺劈斩冷却时间缩短至3秒(原为6秒)。 战争领主不再重置顺劈斩的冷却时间。 刀剑风暴现在会由旋风斩或顺劈斩触发,并降低下一次旋风斩或顺劈斩的怒气。 战斗狂热现在也能由顺劈斩触发。 悍勇无畏伤害降低58%。 神兵之力还能使压制伤害提高15%。 狂怒 嗜血伤害提高43%。 血腥疯狂现在由怒击触发,而不是由嗜血触发。 如果你被激怒,熟能生巧现在会使嗜血将你的激怒效果延长0.5/1.0秒。 迅捷打击现在还能使嗜血产生的怒气提高1.0/2.0。 碾压之力现在使嗜血的伤害提高10/20%,使嗜血的暴击几率提高5/10%。 剑刃风暴现在每次伤害可为狂怒产生10点怒气(钢铁风暴产生20点怒气)。 猛击怒气消耗被移除。 5月3日设计师反馈 在今天的Alpha版本中,有一些战士职业更新。 在让武器与狂怒同时使用剑刃风暴和破坏者后,很明显破坏者在所有情况下都有很强的优势。我们希望剑刃风暴能成为爆发性AoE的强力选择,因此我们大幅提高了它的伤害,并略微降低了破坏者的伤害。这将有助于在这两种技能之间做出更有意义的选择,并让每种技能在不同的情况下大放异彩。 武器 我们听到了一些反馈,认为武器的AoE循环缺乏清晰度,因此我们对顺劈斩进行了调整,使其成为地心之战中武器AoE循环的核心。我们认为这将给武器的AoE循环带来独特的感觉,同时让战士的经典标志性技能重回人们的视线。我们希望压制也能成为武器AoE循环的重要组成部分,但压制在任何情况下都太强了。我们降低了悍勇无畏的伤害,并对神兵之力进行了buff,以便在这些天赋之间做出平等的选择。这并不是要全面降低武器的AoE伤害,我们只是觉得我们更希望武器的伤害来自于他们的直接伤害技能和后续的流血效果,而这也将反映在武器的整体调整中。 狂怒 我们也听到了一些反馈,认为嗜血的使用并不令人兴奋,而且感觉与狂怒组件的其他部分脱节。为了解决这个问题,我们将大幅提升嗜血的伤害,同时调整几个以前不影响嗜血的天赋,并通过熟能生巧引入新的效果,使嗜血能够延长你当前激怒,同时更改血腥疯狂,在怒击和嗜血之间引入新的互动。我们的目标是以新的方式延续和扩展嗜血与激怒之间的互动,同时提高狂怒的整体伤害和生存能力。 防护 防护战士拥有法术反射和法术格挡等方法来保护自己免受魔法伤害,但它的防御方法在持续或频繁的魔法伤害面前显得十分薄弱。火焰中奋战是一种新方法,可以帮助战士在这种伤害下生存。我们会继续关注它的调整。此外,我们移除了防护战士防御姿态的伤害惩罚。防御姿态是防护专精的专长,我们希望降低玩家为了更多伤害而放弃防御优势的压力。 早期更新: 天赋树 对于战士天赋树,我们的主要目标是增加构建选项和多样性,并改进对重要战士实用技能的访问。狂战士之怒现在是基础技能,所有战士在12级时自动学会。冲击波已从天赋树的底部移至中间,作为战士的核心实用技能。天赋树的其余部分已重新排列,每个部分都有更多的连接器和主动与被动技能的选择,天赋树的左侧是专注于伤害和干扰的技能,右侧是生存和实用技能。 战士怒气经济 在“巨龙时代”中,所有专精的战士的怒气生成都高于我们的预期。我们认为,当怒气成为战士必须战术性地管理的资源时,战士的表现最佳,因此我们已经减少或移除了几个天赋和技能生成的怒气。下面专精部分也描述了几个战士技能的怒气成本调整。 武器战士 总的来说,我们认为武器战士的幻想、技能和天赋都处在一个不错的位置,但有几个天赋以及“巨龙时代”中过多的怒气严重影响了战士的轮转,导致构建方案缺乏变化。在《地心之战》中,我们对武器战士的目标是恢复他们与怒气生成和消耗之间的战术关系,并在天赋构建中提供更多的选择。 武器战士是受怒气过度生成影响最大的专精,因为武器战士的轮转与可用于消耗的怒气的可用性最为紧密。此外,武器战士还有几个与怒气消耗相互作用的天赋(战术家、愤怒管理和力量考验),而怒气的过度生成使得天赋如剑刃风暴和野蛮训练从权衡取舍或可选的怒气消耗手段变成了必须的轮转选择。大量怒气的生成和消耗导致的频繁的重击重置,强化了如战斗领主和臂力等天赋的效果,进一步推动了怒气的循环。 武器战士怒气经济 在《地心之战》中,我们采取了一种整体性的方法来解决武器战士因怒气过度生成而引发的问题。我们规范了大多数武器战士技能的怒气消耗和伤害,重新设计了剑刃风暴,并移除了野蛮训练对武器战士增加的怒气消耗。类似雷霆一击、旋风斩和猛击等技能之间的怒气消耗不应成为天赋构建和轮转决策的因素。 我们的目标是让武器战士玩家通过被动天赋如血涌或通过主动技能如碎颅者、剑刃风暴和劫掠者(现已作为与剑刃风暴并列的选择加入武器天赋树)来选择他们想要多少额外的怒气以及何时需要。在《地心之战》的测试期间,我们将密切关注武器战士的怒气经济情况和玩家反馈。 压制 武器专精拥有几个天赋,可以为一个技能增加多重效果,如无畏和武装力量。我们认为这些多功能天赋减少了天赋选择和构建选项;你可能想要压制的2次充能,但你可能不想要无畏的范围效果来适应你正在玩的内容。我们已经重新安排了这些天赋的效果,使它们不再一刀切,让玩家有更多的决策空间来定制他们的压制技能。 战术家重置压制冷却时间的机会已被降低到每消耗1点怒气最多2%。这一变化,结合剑刃风暴的重新设计,应该会减少压制重置的频率,为武器专精的其他技能和冷却时间在技能轮换中创造更多空间。 巨人打击 有几个与巨人打击相关的天赋几乎被所有武器战士构建采用。为了增加构建的多样性,我们正在更改几个这样的巨人打击天赋。 战争领主的折磨将不再由巨人打击触发,而它提供的鲁莽增益现在将怒气生成提高25%,之前是100%。在巨人打击期间由鲁莽提供的怒气与力量试炼和怒气管理有很强的协同效应,因为在那段时间内你几乎拥有无限的怒气。 为了提供更多构建选项,我们也增强了力量试炼的替代天赋。杀戮之时的急速增益现在会持续整个巨人打击效果的持续时间,这将与恶意宁静和钝器专家产生协同效果。我们的目标是让不想使用力量试炼或怒气管理的玩家有可行的选择。 狂暴战 我们认为在风味和天赋方面,狂怒战士已经处于一个不错的状态,但在《巨龙时代》中,狂怒天赋树的专精程度超出了我们的满意范围。在《巨龙时代》的每个赛季,狂怒的构建和技能轮换都发生了巨大变化,经常到了排除一个或多个与这些技能相关的天赋的程度。我们对狂怒天赋树进行了一些调整,以解决这些极端情况,同时保留了狂怒战士所享受的大量构建多样性。 嗜血和怒击 在《巨龙时代》,玩家可以选择专注于嗜血或怒击中的任何一个,而忽略另一个。我们认为,当狂怒战士在技能轮换中有一组稳定的核心技能来管理怒气生成和激怒持续时间时,游戏体验会更好。为此,我们对几个相关天赋进行了更改。 狂暴武装已被移除,改进怒击和残暴已经交换位置,怒与狂现在增加了改进怒击重置怒击冷却时间的几率。这些更改应该保持怒击作为一个高可用的怒气生成能力,但不允许它成为你轮换中唯一的此类能力。 灵巧经验不再减少嗜血的冷却时间,现在改为增加其触发激怒的几率。柔肉不再增加激怒的持续时间。嗜血的一个预期目的是触发激怒,柔肉和《巨龙时代》中增加的怒气生成使维持激怒的持续时间变得平庸,从而降低了嗜血的价值。这些变更应该恢复嗜血的更多价值,同时防止它在狂怒的轮换中变得主导。 我们将在《地心之战》测试期间密切监控这些变化,并根据需要进行调整。 歼灭者和强力激怒 歼灭者本意是为那些喜欢狂怒风味但偏好较低“每分钟操作数”玩法的玩家提供一个选项。我们对歼灭者在新天赋系统中实现这一目标的方式不满意,因为它消除了怒击,从而降低了狂怒天赋树中许多天赋的价值。我们在《地心之战》中采取了一种新的方法来服务这些狂怒战士。 新增了一个天赋选项,强力激怒,与改进激怒并列。强力激怒将增加你的技能造成的伤害15%并将激怒的持续时间增加1秒。这应该为那些希望拥有较慢节奏的狂怒玩家提供适合的玩法,而无需完全不同的游戏风格。 歼灭者和剑刃风暴已被移除。 剑刃风暴 剑刃风暴是战士职业的标志性输出技能,我们将其作为与破坏者的选择项重新引入狂怒专精。这为狂怒战士提供了更多选择,使他们能够造成持续的范围伤害并生成额外的怒气。 下面是天赋与技能方面的改动: 在战士的天赋树上进行了重大重新排列。 狂暴之怒现在在12级时自动学习。 雷霆一击的基础怒气消耗降低至20(原为30)。 猛击伤害在所有专精中标准化(移除了仅限武器专精的猛击伤害加成),并且伤害提高200%。 鲜血与雷霆不再增加雷霆一击的怒气消耗或伤害。 爆裂闪电还将雷霆一击的伤害提高10%。 暴乱狂战士现在为武器和狂怒返还10%怒气,为防护返还25%怒气。 震荡波不再在施放时产生怒气。 勇士之矛施放时产生10怒气(原为20)。 雷鸣之吼不再在施放时产生怒气。 声如雷鸣现在使雷鸣之吼的流血效果提高目标受到的来自所有战士流血效果的伤害,而非始终被动提高。 以下天赋已被移除: 泰坦投掷 音爆 武器 武器专精的天赋树进行了适度的重新排列。 新天赋:终结一击 - 当对生命值低于35%的目标使用压制时,生成8点怒气。 野蛮训练已为武器专精重新设计 - 现在为猛击和旋风斩提供20%的伤害和10%的暴击伤害。 刀剑风暴已被重新设计 - 现在使旋风斩有30%的几率使你的下一个旋风斩消耗的怒气降低100%。 自动攻击产生的怒气降低16%。 旋风斩的基础怒气消耗降低至20(原为30)。 撕裂的基础怒气消耗降低至20(原为30)。 无视痛苦的怒气消耗降低至20(原为40)。 顺劈斩伤害提高5%。 旋风斩伤害降低33%。 间接伤害的伤害加成现在也适用于顺劈斩以及旋风斩。 迷狂乱舞现在会在目标有效时施放致死打击,如果无效则随机选择目标。 督军的折磨不再由巨人打击触发。鲁莽状态效果持续时间延长50%,额外怒气生成降低至25%(原为100%)。 杀心骤起的急速加成现在持续时间与巨人打击相同。 强化压制使压制的充能次数提高1。 悍勇无畏不再提高压制的充能次数。 神兵之力不再使压制在对生命值低于35%的目标使用时生成8点怒气。 战术专家重置压制冷却的几率每消耗1点怒气降低至1%(原为1.3%)。 熟能生巧提升战术专家重置压制冷却的几率每消耗1点怒气降低至0.5%(原为0.6%)。 英勇胜利的全能加成提高至2%(原为1%)。 战争领主不再在触发时生成怒气。 碎颅打击的基础效果现在加速撕裂的流血效果。 破坏者现在与剑刃风暴构成抉择点。所有现有的剑刃风暴子天赋更新以适用于破坏者和剑刃风暴。 剑刃风暴不再在施放时生成怒气。 以下天赋已被移除: 血潮 收割扫荡 狂怒 狂怒战士现在默认学习防御姿态。 狂怒专精的天赋树进行了适度重新排列。 新天赋:强力激怒:激怒使你技能造成的伤害额外提高15%,且激怒的持续时间延长1秒。与狂乱激怒构成抉择点。 剑刃风暴现在与破坏者构成抉择点。所有现有的破坏者子天赋更新以适用于破坏者和剑刃风暴。 愤与怒现在提高强化怒击几率,使其在激怒状态下重置怒击冷却的几率提高10%。 熟能生巧不再缩短嗜血的冷却时间,现在每点天赋提高2%嗜血触发激怒的几率。 暴捶不再延长激怒的持续时间。 狂暴乱舞已被移除,其效果已加入到鲁莽怒火中。 以下天赋已被移除: 盛怒武器 歼灭者 刀剑风暴 开发者注释:歼灭者和剑刀剑风暴为想要“每分钟操作数”较低的狂怒玩家提供了选择。然而,我们对它们改变战士在循环中使用哪些技能的方式并不满意。我们改为提供强力激怒作为一个新选择,它以较慢的玩法与狂怒的循环和风格相协调。 防护 旋风斩的基础怒气消耗降低至20(原为30)。 旋风斩的伤害降低33%。 撕裂的基础怒气消耗降低至20(原为30)。
|
- 魔兽世界11.0测试服:8月13日职业改动预览2024/08/13
- 魔兽世界国服官网:11.0.2职业完整改动!2024/08/09
- 魔兽世界11.0测试服:8月7日职业改动预览2024/08/08
- 魔兽世界:“地心之战”动画片《命运游丝》2024/08/07
- 魔兽世界11.0测试服:8月7日职业改动预览2024/08/08
- 魔兽世界国服官网:11.0.2职业完整改动!2024/08/09
- 魔兽世界11.0测试服:8月13日职业改动预览2024/08/13
- 魔兽世界:“地心之战”动画片《命运游丝》2024/08/07