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潜行者: 8月13日更新 死亡猎手(英雄天赋) 死亡猎手标记:使你下一个伏击或毁伤/背刺或暗影打击的伤害提高 致命意图:你的伤害性技能对生命值高于20%的敌人有很高的几率施加致命意图。当敌人的生命值降至20%时,每层致命意图会造成[018%攻强 * (1 + 全能)]点瘟疫伤害。触发从每分钟6次改为9次。 觅血寻踪:有至少3名敌人受到割裂影响时,刀扇、袖剑风暴、猩红风暴和黑火药造成的伤害提高 绝命猎杀:自动攻击对被标记的目标额外造成( 徘徊黑暗:造成的自然/暗影伤害提高 绝望追击:爆击伤害提高 通用 肾击 1星: 4秒 2星: 3星: 4星: 5 星: 7月31日更新 命缚者(英雄天赋) 命运硬币(正面)的额外层数现在每层使伤害提高 2%(原为 1%)。 命运硬币(反面)的伤害提高 50%。 幸运硬币的伤害提高 70%。 劫运降临现在在攻击单个目标时使命运硬币(反面)的伤害提高 30%(原为 21%)。 命途纠缠现在将毒伤的暴击伤害的 30%复制给 2 个附近的敌人(原为 20%)。 欺诈者(英雄天赋) 隐秘之刃的伤害提高 78%。 奇袭 所有技能伤害提高 10%。 自动攻击伤害提高 10%。 猩红风暴的伤害提高 8%。 剧毒创伤恢复的能量提高至 8 点(原为 7 点)。 狂徒 所有技能伤害提高 10%。 自动攻击伤害提高 10%。 影舞步的伤害提高 8%。 作战潜能现在使能量恢复提高 30%(原为 25%)。 袖里乾坤现在触发时获得 5 个连击点数(原为 4 个)。此更改不影响 PvP 战斗。 敏锐 影分身的伤害降低 6%。 7月25日更新 命缚者(英雄天赋) 现在命运之手的“正面”效果首次翻转时使伤害提高 10%(原为 3%)。 欺诈者(英雄天赋) 狂徒: 身轻如燕现在在激活时使剑刃乱舞的伤害提高 20%(原为 15%)。 敏锐: 身轻如燕现在在激活时使指定技能伤害溅射 50%(原为 40%)。 刺杀 所有技能伤害提高 4%。 自动攻击伤害提高 10%。 毒伤的伤害提高 10%。 猩红风暴的伤害提高 10%。 狂徒 所有技能伤害提高 10%。 自动攻击伤害提高 10%。 影袭伤害提高 10%。 手枪射击的伤害提高 10%。 剑刃乱舞的初始伤害提高50%。 手法娴熟的命运骨骰多重效果的额外几率提高至 15%(原为 10%)。 潜伏胜机触发命运骨骰效果的几率提高至 15%(原为 10%)。 敏锐 自动攻击的伤害提高 10%。 刺骨的伤害提高 10%。 黑火药的伤害提高10%。 7月18日更新 修养疗伤现在每 3秒触发一次(原为每 2秒)。 7月10日更新 暗影遮蔽现在吸收 18%的最大生命值(原为 30%)。 抚慰之藉现在在持续时间内恢复 15%的最大生命值(原为 24%)。 6月27日更新: 欺诈者(英雄天赋) 无暇之形增益持续时间延长至 12 秒(原为 6 秒)。 隐秘之刃的伤害提高 36%。 狂徒 身轻如燕现在使剑刃乱舞的伤害提高 15%(原为 10%)。 敏锐 身轻如燕现在对附近目标造成所列技能 40%的伤害(原为 15%)。 身轻如燕现在除了当前所列的技能外,还包括申斥回响、赤喉之咬和隐秘之刃。提示信息将在未来的更新中反映此更改。 奇袭 所有技能伤害提高 15%。 狂徒 所有技能伤害提高 20%。 敏锐 所有技能伤害提高 20%。 6月26日更新: 职业通用 影心: 潜行时吸血提高 吸血药膏: 为你的致命药膏添加吸血效果, 使你的吸血提高 诡诈: 脱离潜行状态后的3/6秒内, 需要潜行状态的技能和战斗增益仍然激活. {译者按: 第一版盗贼重做时未提及的文字更新, 意味深长} 刺杀 专精伤害光环总计10%被移除, 技能AP系数提升10%. 狂徒 专精伤害光环总计5%被移除. 敏锐 专精伤害光环总计4%被移除. 死亡猎手(英雄天赋) 至黑之夜: 当被你的死亡猎手标记标记的目标死亡后, 你获得至黑之夜. 至黑之夜: 你消耗目标身上的最后一个死亡猎手标记时, 获得40点能量, 并使你的下一个以最大连击点数施放的刺骨/毒伤必定暴击, 造成的伤害提高60%, 并且队目标施加 死亡猎手标记: 无法对一个已经被死亡猎手标记标记了的目标施加额外的死亡猎手标记. 持续时间延长至60s. 死亡猎手标记: 在潜行/潜行或暗影之舞中施放的伏击/暗影打击会对目标施加 2 3层死亡猎手标记. 当你队被标记的目标使用消耗之少5个连击点数的攻击时, 你会消耗一层死亡猎手标记, 造成 疱解之刃被新天赋致命意图取代. 致命意图: 你的伤害技能对生命值高于20%的敌人有很高概率施加致命意图. 当一个敌人生命值下降至20%, 每层致命意图造成 20002*(1+全能) 瘟疫伤害 命缚者(英雄天赋) 命途纠缠: 命途纠缠将复制斩击/毒伤爆击伤害的 命数终局: 当你的命缚硬币连续翻转同一侧面7次时, 这枚幸运硬币 提升1%全部主属性, 副属性, 以及次级属性 将会被保留以提升7%敏捷直至战斗结束后 命运之手: 每当消耗5个或以上的连击点数施放终结技时, 翻转一枚命缚硬币. 命缚硬币正面提升你造成的伤害3%, 持续15秒或直到你翻转至反面. 命缚硬币反面对你的目标造成100%AP的宇宙伤害. 每当命缚硬币连续翻转至同一面, 正面额外提升你造成的伤害1%, 反面提升反面宇宙伤害10%. 欺诈者(英雄天赋) 身轻如燕: [狂徒]受到无瑕之形影响时, 剑刃乱舞的伤害提升 惊惑突袭: 修复了 隐秘之刃 冷却时无法额外触发两次隐秘之刃的bug. 6月19日更新: 刺杀(专精) 锯齿骨刺: 英文文字说明改动 死亡猎手(英雄天赋) 至黑之夜: 当你消耗目标身上的最后一个死亡猎手标记时, 获得 死亡猎手标记:在潜行/潜行或暗影之舞中施放的伏击/暗影打击会对目标施加 疱解之刃:切割使你的毁伤/背刺额外造成 绝命猎杀:自动攻击被标记的目标额外造成 徘徊黑暗:暗影之刃/死亡印记效果结束后, 造成的暗影伤害提高10%, 持续 欺诈者 身轻如燕: [狂徒版本重做]受到无瑕之形影响时, 剑刃乱舞的伤害提升10% 惊惑突袭: 5月22日更新: 命缚者 命运交易规定每次使用任何列出的技能都会产生1点连击点数。 命运交易的效果包括奇袭的伏击和狂徒的藏锋寻时。 奇袭 药膏专家已被移除。 新天赋:阴险策略 额外获得1点最大连击点数。消耗5点或更多连击点数的终结技效果提高,终结技造成的伤害提高5%。 狂徒 剑刃乱舞半径扩大至8码(原为近战范围)。 5月10日更新: 0. 通用天赋树, 三系专精天赋树, 均有不同的天赋位置改动 1. 盗贼综合: 新天赋: 暗影之心(译者暂定) - 潜行状态下吸血提升3%. 杂耍打击呗重新设计 - 自动攻击增加自动攻击伤害和移动速度1%, 持续3秒, 最多叠加10层. 设计师注释: 杂耍打击不再提供攻击距离. 设计师正在对游戏中所有的近战攻击距离天赋进行调整, 并且大多数[此类天赋]会被移除. 穷追猛砍天赋被从刺杀专精天赋树中移动到三系基础技能, 由毒伤/斩击/剔骨触发. PVP中, 消失强制潜行持续时间由3秒降低到1.5秒[消失后的强化潜行状态]. 精打细算天赋终结技能量消耗降低从10%下降至6%. 诡诈现在时两点天赋节点, 持续时间3/6秒. 遁形无迹天赋被从敏锐专精天赋树移动到通用天赋树, 代替暗影之舞, 作为底层节点. 夜行者天赋被移除. 2. 刺杀: 新天赋: 快速注射(译者暂定) - 毒伤伤害在毒伤增益效果下提升10%. 锯齿骨刺天赋被重新设计 - ((被动))每30秒准备一根锯齿骨刺, 最多叠加3层. 割裂会消耗一层[锯齿骨刺]并将它嵌入[割裂的]目标: 造成[直接]物理伤害并每3秒造成流血伤害直至目标死亡或者离开战斗. 如果目标死亡, 立即返回一层[锯齿骨刺]. 奖励一个连击点, 每根激活的骨刺奖励一个额外的连击点数. (译者按:锯齿骨刺配合连环屠戮, 割裂会同时对三个目标施放骨刺, 并且立即获得1+2+3=6连击点数) 锯齿骨刺的直接伤害降低24%, 持续伤害降低9%. 强化锁喉天赋持续时间从3秒增加到6秒. 连环屠戮的持续时间从10秒下降至6秒. 君王之灾的持续伤害提升上限由1980%(99层)降低至1000%(50层) 君王之灾基础持续伤害提升6%.(然后一堆废话, 意思就是君王不应该像现在这么重要一般重要.) 败血刃伤天赋被移除. 3. 狂徒: 袖里乾坤天赋[触发时]奖励的连击点数从5个下降至4个. 精通伤害提升24% 冲动天赋被更新: 冲动不再提升基础25%公共冷却回复速率(1/1.25=0.8); 冲动现在提供等同于你急速百分比的公共冷却回复速率, 最大25%. (25%急速->0.8sgcd); 能量恢复速度提升从60%下降至50%. 潜伏胜机天赋获取额外命运骨骰增益的基础几率从8%提升至10%, 基础持续时间从5秒提升至8秒, 但是不再在潜行状态下获得翻倍几率和持续时间. 卑劣优势不再影响切割的持续时间, 并且不再提供额外3秒的诡诈时间. 裂额射击触发的斩击伤害从正常斩击伤害的75%下降至50%. 经世之才天赋提供的全能由4%下降至3%. 败血刃伤被移除. 4. 敏锐: 预谋天赋被重新设计 - 进入前行后, 你的下一个产生连击点的技能可以产生最大连击点数. 提神影尘天赋缩短其他技能冷却的幅度从15/30秒下降至10/20秒. 暗影之舞回归至敏锐专精天赋树. 暗影集中天赋能量消耗降低从10%下降至5%. 5. 英雄天赋相关 5.1 命缚: 更多完成化的天赋将会被逐步实装[到A测服务器], 我们也一直在关注[命缚天赋的]游戏性以及玩家在论坛的反馈, 并以此为基础进行迭代更新. 5.2 欺诈者: 我们一直在关注玩家的反馈, 这些反馈在设计组内部制造了重大的讨论. 在保持无形之刃, 折磨, 恩赐致命这些核心机制的基础上, 我们预期在游戏性, 也就是如何驱动这些核心机制的问题上, 做出调整. 而且最明显的调整方向是远离以佯攻作为无形之刃的主要驱动技能. 伴随着其他英雄天赋的小幅改动, 无形之刃在随机时间的意外触发也被证实会产生困扰, 由此我们也同时在考虑如何改善该情形.
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