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死亡骑士 7月31日更新 死亡使者(英雄天赋) ·冰霜 破灭的第一把镰刀伤害提高50%。 死神印记初始技能命中伤害提高300%。 死神印记叠加减益伤害提高35%。 天启骑士(英雄天赋) 纳兹格林激活时,天启征服的力量降低至3%(原为5%)。 萨莱因(英雄天赋) 疯狂嗜血现在每层使你的凋零缠绕和灵界打击的伤害提高4%(原为3%)。 鲜血 所有伤害提高10%。 白骨风暴现在最多消耗5个白骨之盾充能(原为10个)。 白骨风暴现在每消耗1个白骨之盾充能持续2秒(原为1秒)。 冰霜 冰川突进的公共冷却时间现在能正确地被急速降低。 冰霜之镰的公共冷却时间现在能正确地被急速降低。 冰霜打击伤害提高8%。 湮灭伤害提高8%。 冰龙吐息伤害提高12%。 粉碎冰霜现在对附近敌人造成60%的伤害(原为65%)。 邪恶 培育憎恶现在消耗1个符文。 修正邪恶虫群对玩家当前目标而不是附近敌人施加恶性病变的问题。 7月25日更新 死亡使者(英雄天赋) 死神印记Debuff伤害降低30%。 鲜血 破灭伤害降低10%。 冰霜 破灭伤害降低25%。 天启骑士(英雄天赋) 托尔贝恩的冷冽怒火伤害降低35%。 萨莱因(英雄天赋) 吸血鬼打击现在受邪恶突袭和其他类似效果的影响。 脏腑之力的力量提升至 6%(原为 5%)。 每层疯狂嗜血的鲜血女王的精华现在使你的灵界打击和凋零缠绕伤害提高 3%(原为 2%)。 冰霜 所有技能伤害降低 5%。 邪恶 所有技能伤害降低 10%。 暗影之爪的伤害降低 25%。 7月18日更新 灵界打击现在只能治疗死亡骑士一次。灵界打击恢复的最低生命值不计入伤害事件。 衰弱使你受到的伤害降低 12%(原为 15%)。 无效魔法使受到的魔法伤害降低 8%(原为 10%)。 死亡使者(英雄天赋) 死神印记现在有 45秒的冷却时间(原为 60秒)。 利落之终现在降低死神印记冷却时间 15秒(原为 30秒)。 冰霜 死神印记的伤害现在与精通:冰冷之心挂钩。 灵魂浪潮的伤害现在与精通:冰冷之心挂钩。 破灭的伤害现在与精通:冰冷之心挂钩。 天启骑士(英雄天赋) 所有骑士的伤害降低 15%。 贪噬饥渴的疾病伤害,凋零缠绕,和冰霜打击的伤害降低至 10%(原为 15%)。 飨魂现在使消耗符文能量的技能造成的伤害提高 20%(原为 30%)。 托尔贝恩的冰冽怒火的伤害降低 10%。 死灵的伤害降低 10%。 鲜血 吞噬的血之疫病的伤害速度加快 30%(原为 50%),持续时间降低至 6秒(原为 8秒)。 迅速凋零的血之疫病和枯萎凋零现在造成伤害的速度加快15%(原为 18%)。 凝血现在每层提高血之疫病的伤害25%(原为 30%)。 设计师备注:在地心之战中,所有角色的耐力提高了60%,这是对治疗游戏节奏的总体调整的一部分。这增加了那些恢复角色最大生命值百分比的技能的相对价值。以下很多技能的调整是为了抵消这种相对变化。例如,狂暴回复恢复的百分比生命值减少了约三分之一,但其恢复的总生命值保持不变。 灵界打击是一项强大的能力,它能让鲜血死亡骑士减轻过去 5 秒内受到的任何形式伤害的一定百分比。在某种程度上,灵界打击的作用类似于追溯性护盾格挡。它不是先减少伤害,而是通过治疗来 “减轻 ”你受到的伤害。如果连续使用,“灵界打击 ”可以多次影响单次打击,这就相当于挡住一次打击,然后回到过去再挡一次,在某些情况下,可以使自己恢复到比开始时更高的健康值。在地心之战中,我们将改变灵界打击,使其只能治疗死亡骑士一次,让其技能规模更像其他坦克减伤机制。我们还将在一定程度上减少符文能量的生成,并减少死亡骑士从高持续时间冷却中获得的一些减伤效果,如 “衰弱 ”和 “符文刃舞”,但会增加 “白骨之盾 ”带来的护甲。总的来说,死亡骑士应该能更顺利地承受伤害,在遭遇高魔法伤害或周期性伤害时,他们仍将是最强的坦克之一。 新光环 “凝血 ”会显示最近受到的伤害值,该值将用于计算下一次灵界打击的数值。光环描述中列出的数值是一个固定值,而叠加次数则显示为当前生命值的百分比。 鲜血护盾的上限改为死亡骑士最大生命值的 50%(原为100%),并且上限不在会随着吸血鬼之血的开启而提高。 设计师备注:这应该不会影响鲜血死亡骑士在主动攻击时产生的鲜血护盾。 但会减少他们在非坦克状态下积累的鲜血护盾。 白骨之盾基于力量提高的护甲值现在为 100%(原为 80%)。 吸血打击现在每命中一个目标治疗最大生命值 0.25%(原为 0.5%)。 符文刃舞提高的招架几率为 35%(原为 40%)。 每个激活的符文武器复制的心脏打击会生成 3点符文能量(原为 5点)。 长久羁绊现在使符文刃舞的持续时间延长 6秒(原为 8秒)。 饮血者使你受到的伤害降低 15%(原为 20%)。 白骨风暴现在每命中一个目标会恢复 2%最大生命值(原为 3%),最多恢复 10%(原为 15%)。 白骨风暴的伤害提高 20%。 冰霜 冰川突进的伤害降低 15%。 凛冽死亡洪流的伤害降低 15%。 历久弥坚现在获得 15%的力量(原为 20%)。 破碎之刃现在使下一次冰霜打击的伤害在消耗 5层锋锐之霜时提高115%(原为 125%)。 邪恶 黑檀热现在使疾病造成的伤害提高12%(原为 15%)。 爆裂之疡现在溃烂之伤的伤害提高 16%(原为 20%)。 爆裂之疡的伤害降低 8%。 超级菌株施加的血之疫病和冰霜疫病现在效果为 75%(原为 80%)。 7月10日更新 不洁之力(武器附魔)现在治疗 4%最大生命值(原为 6%)。 一个导致培育憎恶造成较低伤害的问题已被修复。 死亡使者(英雄天赋) 冰霜 破灭第一个镰刀的伤害提高 25%。 破灭第二个镰刀的伤害提高 20%。 灵魂迸裂现在对周围敌人造成 30%的伤害。 死神印记的近战技能伤害(不是debuff伤害)提高 88%。 灵魂浪潮的伤害提高 15%。 天启骑士(英雄天赋) 怀特迈恩的凋零缠绕现在施放的更加频繁。 怀特迈恩的死灵现在施放的更加频繁。 托尔贝恩的冰冽怒火现在正确的造成暗影冰霜伤害(原为造成冰霜伤害)。 托尔贝恩的冰冽怒火现在对 8目标以上造成的伤害降低。 邪恶 死灵的伤害现在与邪恶死亡骑士的精通挂钩。 托尔贝恩的冰冽怒火现在正确的与邪恶死亡骑士的精通挂钩。 吸血鬼打击现在与割魂索命正常联动。 萨莱因 当萨莱因之赐激活时,苦痛凌虐现在延长恶性病变/血之疫病 3秒(原为 2秒)。 7月3日更新 天启骑士(英雄天赋) 灵魂盛宴不再有机会返还符文。 当有2个或以上天启骑士处于活跃状态时,消耗符文能量的技能的伤害提高30%(原为20%)。 萨莱茵(英雄天赋) 血为命源储存的伤害对 8目标以上敌人造成的伤害降低。 血为命源储存的伤害不再能暴击。 血兽的堕落之血对 8目标以上敌人造成的伤害降低。 鲜血女王的精华每层急速降低至 1%(原为 1.5%)。 吸血鬼打击现在为鲜血/邪恶死亡骑士恢复 1%/2%的最大生命值(原为 3%/5%)。 吸血鬼打击伤害降低 15%。 苦痛凌虐现在延长你的所有疾病 2秒(原为 3秒)。 苦痛凌虐现在造成剩余伤害的 10%(原为 20%)。 冰霜 凛冽死亡洪流有以下改动: 伤害现在跟精通挂钩。 伤害提高 100%。 现在双持单手武器时自动攻击的暴击有 50%的几率触发,而单持双手武器时自动攻击的暴击触发率为 100%。 对 8目标以上造成的伤害降低。 冰霜之柱的力量提高至 30%(原为 25%)。 历久弥坚的力量提高至 20%(原为 15%)。 漫漫严冬现在延长冰霜之柱持续时间 2秒,最高持续 6秒。 破碎之刃现在使冰霜打击的伤害提高 125%(原为 100%)。 粉碎冰霜现在使冰霜打击对周围目标造成 65%的伤害(原为 50%)。 霜侵热毒触发几率提高至 35%,并且额外造成 45%的伤害(原为 30%)。 冰封勇士之怒的凛风冲击产生的符文能量降低至 6点(原为 8点)。 窒息攻势现在提高近战攻击伤害 10%(原为 6%)。 邪恶 暗影之爪伤害降低 15%。 亡者复生-食尸鬼伤害降低 15%。 天灾打击伤害降低 15%。 凋零缠绕伤害降低 15%。 亡者魔导师伤害降低 15%。 天启-食尸鬼伤害降低 15%。 传染伤害降低 15%。 溃烂之伤伤害降低 15%。 6月26日更新: 巫妖之躯现在提供 6%的吸血效果(原为 10%)。 吸血鬼光环现在提供 2%的吸血效果(原为 3%)。 血之气息现在提供 3%的吸血效果(原为 5%)。 冰霜 湮灭和冰霜打击触发暴击不再缩短冰霜之柱的冷却时间。冰盖现在为冰霜之柱缩短 15 秒的冷却时间。 消耗符文不再提高冰霜之柱的力量加成。 历久弥坚的力量加成降低至 15%(原为 25%)。 提高湮灭的冰霜打击符文能量消耗和伤害的功能已被移除。 杀戮效率获得符文的几率降低至 25%(原为 50%)。 冰霜打击的伤害提高了 23%。 湮灭的伤害提高了 23%。 凛风冲击的伤害提高了 23%。 冰霜疫病的伤害提高了 23%。 冷酷严冬的伤害提高了 23%。 冰川突进的伤害提高了 23%。 冰霜之镰的伤害提高了 5%。 寒冰联结的伤害提高了 23%。 冰霜巨龙之怒的伤害提高了 10%。 冰龙吐息的伤害提高了 23%,每秒消耗降低至 17(原为 18)。 凛冽死亡洪流的伤害提高了 100%。 酷寒突袭的伤害提高了 23%。 6月19日更新: 死亡使者(英雄天赋) 死神的契约更名为死亡使者的契约。 破灭现在对超过8个目标造成的伤害降低。 萨莱因(邪恶/鲜血) 脏腑再生已重命名和重新设计:脏腑之力 - 当消耗赤色天灾/末日突降时,你获得5%的力量,持续8/5秒。 苦痛凌虐现在造成被消耗疾病剩余伤害的100%(原为200%)。 修整血兽生成异常的问题。 邪恶 苦痛凌虐现在仅对邪恶死亡骑士的恶性病变起作用。 鲜血 新天赋:浴血之刃 - 招架一次攻击会使你获得一层浴血之刃,使你的力量提高0.5%,最多叠加8层,持续15秒。达到8层时,你的下一次招架会消耗所有层数,以200%的效果释放一次心脏打击,并使你的力量提高10%,持续6秒。 鲜血天赋树中的几个天赋位置有所变动。 冰霜 湮灭现在有一个额外效果 - 当冰霜之柱激活时,它现在还会使你的冰霜打击的符文能量消耗最多增加15点,以造成最多52.5%的额外伤害。 邪恶 邪污感染现在正确地使疾病暴击几率固定提高5%(原为乘暴击几率)。 邪恶疫病现在是被动,现在围绕着食尸鬼而不是死亡骑士。新的提示信息 - 黑暗突变会让你的食尸鬼被一群邪恶的昆虫包围6秒,刺痛附近的所有敌人,并使他们感染恶性病变和一种邪恶疾病,在14秒内造成伤害,最多可叠加4次。 末日突降不再使传染在目标上爆发溃烂之伤。 当选择末日使者天赋时,末日突降现在会为每层分别显示左右两边的激活覆盖图像。 6月12日更新: 萨莱因 苦痛凌虐重做 当吸血鬼打击对受恶性瘟疫影响的敌人造成伤害时,会将疾病持续时间延长3秒,并对敌人造成剩余伤害的20%。当萨莱因之赐结束后,你的下一个天灾打击将消耗该疾病,并对敌人造成其剩余伤害的200%。 修正血兽治疗和伤害数值问题。 鲜血 新天赋:大屠杀 饮血者和吞噬现在可以为你的精通:鲜血护盾做出贡献。每当一个敌人攻击你的鲜血护盾时,饮血者和吞噬的冷却时间都有机会被重置。 邪恶 降解现在可以与石像鬼联动。 食尸鬼狂热现在是1点天赋(原为2点)。1点时的效果值不变。 强化凋零缠绕现在是1点天赋(原为2点)。1点时的效果值不变。 天启现在无论溃烂之伤引爆与否,都会召唤4个食尸鬼。 亵渎伤害提高200%,对敌人造成伤害时不再提高精通等级。 5月30日更新: 英雄天赋改动: 死亡使者: 灵魂浪潮伤害提升50% 寂灭的第二次镰刀横扫伤害提高50% 天启骑士: 莫格莱尼的心脏打击伤害提高250% 托尔贝恩的湮灭伤害提高33%,释放频率提高100% 纳兹格林的天灾打击伤害提高100%,释放频率提高100% 怀特迈恩的凋零缠绕伤害提高100% 萨莱茵: 煽动惊恐:重新设计 吸血打击、天灾打击和心脏打击会使你的目标额外受到1%暗影伤害,最多5%,持续15秒。吸血打击受此天赋影响的效果提升300% 鲜血死亡骑士: 移动了很多天赋的位置,更新了天赋间通路 新天赋:白骨收集者——当你尝试拉动一名敌人时,获得1层骨盾 新天赋:白骨之讥——每当你失去一层骨盾,下一次骨髓分裂的伤害提高15%,最多提高75% 紧缚之握:现在不再提升被群拉影响的敌人受到你造成的伤害,而是沉默被拉动的敌人三秒 饮血者:现在还会在引导时和完整引导后5秒降低敌人对你造成的伤害20%,在引导过程中获得20额外符文能量 吞噬:现在还会生成2枚符文,并且使你的血之疫病伤害频率在8秒内提高50% 白骨风暴:不再消耗符文能量,而是消耗最多10层骨盾,每消耗一层骨盾便会额外持续1秒。现在生效期间每秒返还1层骨盾 加固白骨:现在除了提高骨盾提供的护甲,还会使骨盾最大层数提高到12 碎心打击:变为1点天赋,每打击一个目标获得2点额外符能(原为1点/级) 黑锋骑士团之毅:变为1点天赋,获得的全能数值变为6%(原为4%/级) 白骨解离:变为1点天赋 赤红渴望:变为1点天赋,使吸血鬼之血冷却缩短2秒(原为1秒/级) 赤色天灾:现在在21级学会 死神的抚摸:现在在23级学会 邪恶死亡骑士: 新天赋;脓疮镰刀——打爆20层溃烂伤口会让你的脓疮打击变为脓疮之镰,持续12秒,横扫面前14码内的敌人,造成暗影伤害并且施加2-3层溃烂伤口;位于原感染之爪位置 (伤害大概等于2下暗爪) 新天赋:腐烂——恶性瘟疫有几率爆发,造成过去4秒内恶性瘟疫伤害的50%;每当触发此效果时,延长你当前激活的仆从的时间1秒,最多延长3秒 感染之爪:移动到食尸鬼狂热下方 冰霜死亡骑士: 新天赋:高烧症——你消耗符文能量的技能有几率在4秒内额外造成30%的伤害位于龙喷上方,1点天赋。 5月22日更新: 新天赋:坚定意志 - 反魔法护罩冷却时间延长20 秒,并且在激活时还会移除所有有害的魔法效果。现在是符文掌握和镇压攫握之后的底层天赋。 职业天赋树已经进行了进一步调整,包括天赋位置和路径更新。 反魔法护罩激活时渗透治疗提高15%。现在是1点天赋(原为2点)。 符文防护护甲提高至6%(原为3%)。现在是1点天赋(原为2点)。 抽血冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。 抽血不再是底层天赋,而是现在位于死亡回响原位置。 冰封之韧现在是天赋树左侧第一个可用的天赋,取代心灵冰冻。 符文调谐现在可以在冰封之韧之后直接使用。 死亡回响现在是继浮空城意志和镇压攫握之后的又一个底层天赋。 镇压攫握现在在拉敌人时降低6%伤害,持续6秒(等级2时为8%)。现在是1点天赋(原为2点) 存余护罩不再与无效魔法构成抉择点,而是在右侧底层天赋位置可获得。 无效魔法不再与存余护罩构成抉择点,而是在左侧底层天赋位置可获得。 邪恶 末日突降现在会使你下一个凋零缠绕/传染的费用降低10(原为无消耗)。 开发者注释:随着末日突降触发频率的更新,邪恶符文能量进一步溢出,你无法在很多情况下快速消耗掉符文能量以防止溢出。在下一次迭代中,我们将尝试降低凋零缠绕或传染的消耗以帮助解决符文能量溢出的问题。在内部测试中,我们尝试完全移除消耗降低,但这在技能循环中留下了相当多的发呆时间,在冷却之外感觉特别糟糕。在冷却期内和冷却期外,降低10点符文能量消耗感觉都相当不错。 末日突降现在还会使你的下一个凋零缠绕/传染爆发溃烂之伤。 开发者注释:我们正在研究提高通过脓疮打击施加溃烂之伤的频率的方法,因此我们正在探索一个消耗符文能量的技能爆发溃烂之伤,而不仅仅是符文消耗技能或天启的效果。在内部测试中,我们发现当消耗末日突降时,凋零缠绕爆发溃烂之伤不仅有助于缓解冷却期间应该按下什么技能的尴尬,还有助于在你的冷却期间确定什么时候施放脓疮打击的节奏更加自然。 更新了专精天赋树,进行了一些额外的天赋重新定位。值得注意的移动包括: 超级菌株和病变现在位于天赋树左侧死亡朽烂的正后方。 邪恶突袭和溃烂之力现在位于天赋树中间亡者大军之后。 无尽苦难现在可在黑暗突变后使用。 冰霜 修正绝对零度在第3个解锁门限前可用。 5月15日更新: 设计师反馈: 本周的alpha更新包括了另一轮关于死亡骑士的改动——这次我们主要关注于冰霜死亡骑士。 和上一轮针对邪恶死亡骑士的改动一样,我们关注了那些感觉更适合作为基础技能的天赋,以及那些更适合作为一级而非二级的天赋。值得注意的是我们将致命锁定和白霜移入技能书,减少了冰霜雏龙之援和历久弥坚的所需点数,删除了冷血狂怒和振奋寒冰,并且用一个1级天赋替代了振奋寒冰(目前新天赋未实装)。 这次改动的目标是减少构建build的阻力,允许你用更加个性化的方式构建你的天赋树。这些改动和其他的天赋位置移动以及新的天赋间链接应该会帮助你拥有更好的多样化build构建体验。 我们也创造了一系列的新天赋和2个新的关注于自动攻击的新底层天赋,可以帮助你在冰霜之柱窗口外获得更好的常态伤害。这些新天赋也补足了湮没和冰龙吐息的build构建,并且添加了一些独特的碎裂之刃的拓展玩法。同时,我们将锋锐之霜debuff添加到目标框架上,以便玩家更好的监控何时应该使用冰霜打击。 冰霜之镰也获得了一个升级,从常态循环符文消耗技能变成了一个强大、沉重,拥有中等cd的强力技能。符文消耗增加到2点的同时伤害大幅提升,总是暴击并且造成4倍常规伤害;当你消耗杀戮机器时降低冷却时间,这将和新的增加自动攻击,进而提高杀戮机器获取的天赋组会有一些有趣的联动。 最后,我们增加了冰龙吐息的伤害,去平衡降低的平均持续时间,在我们第一轮调整后冰龙吐息应该更倾向于一种爆发性的游玩方式而不是一个“无限长度”的buff。 我们在持续关注它目前在巨龙时代版本没再改动过的的符能消耗。在我们的内部测试中,基于不同情况,龙喷现在大概会持续30到40秒,但是有一些等待符文重新充能的特殊情况会出现。这意味着我们也许需要重新评估龙喷的每秒耗能,并且从其他地方寻找一些符能回复手段。 我们非常欢迎大家对于目前龙喷持续时长的反馈。 同时,我们还会对目前的湮没build做一些改动,尤其是目前湮没构建下符能消耗的问题——因为在目前的构筑下湮没依然会面临大量的符能溢出。 感谢各位的持续反馈,下一轮改动将会关注于血和邪,以及基于反馈对核心天赋的迭代。 死亡骑士:冰霜 新天赋:破碎之霜 当冰霜打击消耗5层锋锐之霜时,对附近敌人造成50%的伤害。对8目标以上敌人造成的伤害减少。可在破碎之刃之后作为最终天赋使用。 新天赋:低温领域 每次冰霜疫病造成伤害时,将其15%的伤害积累到下次冷酷严冬的施放中,最多可叠加20次。 新天赋:极地突袭 消耗杀戮机器时,向目标发射冰川突进。作为新的最终天赋,可在湮没之后直接获得。 新天赋:窒息攻势 你的自动攻击伤害提高5%。 您拥有的每层冰冷之爪都会增加此数量,并且最多可以额外叠加 2 次。 新天赋:冰霜亡流 你的自动攻击暴击有几率向前方敌人发射冰霜伤害。 新天赋:漫长严冬 在冰霜之柱激活期间,你的自动攻击暴击会使其持续时间延长1秒,最多延长5秒。 冰霜之镰已重新设计 对前方所有敌人进行一次横扫攻击,造成冰霜伤害。此攻击总是暴击,且冰霜之镰的暴击造成4倍正常伤害。对5个目标以上的敌人造成的伤害减少。消耗杀戮机器时会使冰霜之镰的冷却时间减少1秒。现在冷却时间为30秒,符文消耗增加到2个(原为1个)。 白霜现在是21级学习的基础技能。 冰龙吐息的伤害提高了25%。 寒冰联结现在如果没有找到第二个敌方目标可以从死亡骑士身上反弹。 历久弥坚现在是1点天赋。力量提高到20%(原为10%)。 冰霜雏龙之援现在是1点天赋。每击中一个目标获得8%精通(原为4%)。 杀戮机器现在额外叠加1次。 永冻之冰现在在第一层的凛风冲击之后学习。 冰霜巨龙之怒的位置移到第二层。 绝对零度移到第三层解锁,位于冰霜巨龙之怒之后。 破碎之刃现在在雪崩之后可用。 冰封符文现在在敌方姓名板上显示减益效果。 以下天赋已被移除: 致命锁定 冷血狂怒 振奋寒冰 寒冬号角现在位于致命锁定的旧位置。 符文武器增效现在位于寒冬号角的旧位置。 湮灭已替代冷血狂怒。 5月10日改动: 设计师反馈: 死亡骑士们好! 本周的alpha版本进行了对核心职业天赋树和邪恶专精天赋树的首轮更改。正如我们在最初的消息中所述,我们对核心天赋树更新的目标是将一些末端伤害输出转移至天赋树的前面。对于邪恶专精,我们的目标是解决资源溢出的问题,降低需要追踪以达到最佳状态的事物的数量,提高路径选择,降低需要获取的节点以流畅地玩此专精。我们将在下文中稍作详细介绍核心和邪恶改动。 核心 核心天赋树进行了相当大的天赋位置重排、路径调整、技能变成基础技能和天赋等级降低。 由于死亡骑士独特的升级经验以及不从1级开始,他们的基础技能数量降低,并且不得不“赎回”其他职业和专精通常在升级过程中获得的一些技能。来到地心之战后,我们正在重新评估死亡骑士在这方面的立场,不仅针对核心天赋树中必点天赋的技能,还包括他们的专精天赋树。这里的期望是通过释放一些你必须花费的天赋点来获得更实用的等级体验,从而让你可以灵活运用更多可选天赋,而不会将其锁定在一个构筑中。 我们还更新了几个路径节点,并重新调整了一些节点,以更好地符合新的天赋树理念。从结构上看,树的底部不再拥有9个输出天赋,并且它们已经转移到树的前端,而且其中许多已经降低至1点天赋点。这将再次提高构筑的多样性,以及在需要时选择特定场景下的天赋的能力。 我们希望核心天赋树的更新可以在选择天赋时更多地表现出自由,而不是感觉被锁定在一个天赋构筑中,只有很小的回旋余地来根据你所面临的场景选择天赋。 邪恶 邪恶天赋更新主要集中于降低需要选择的天赋数量以使循环合理连贯。这包括传染和爆发变成基础技能,以及处理一些技能冷却缩短天赋的数量。邪恶专精之前必须选择多个缩短冷却时间的天赋,以使它们的冷却时间能够在游戏过程中对齐。这使得以任何其他方式玩专精变得不合理地复杂,尤其是对于新手来说,他们试图学习如何玩这个专精。我们已经移除了任何对技能冷却时间有任何形式的缩短的天赋,并将它们变成技能的基础效果(包括亡者大军,现在是3分钟冷却)。 其次,我们想要解决末日突降这一直以来都让人感觉乏善可陈的问题。最值得注意的是,我们已经更新了其触发机制,使其更加一致,而不是使用通常在饰品和其他物品上使用的RPPM系统。它现在有一个基础25%的触发几率,并内置了厄运保护。我们希望这能让人感觉更流畅,并能在循环时正常触发,而不是让人感觉可以长时间不触发。我们仍在思考基础百分比几率,数值可能会有所变化,但我们发现这是一个很好的起点。我们还更新了其功能,使你的下一个凋零缠绕或传染暴击,为触发增加了一点额外的效果。除了一些与末日突降交互的天赋和新天赋末日竞价,我们希望末日突降作为一种职业触发更加有影响力。 我们还删除了一些感觉有些乏味或对邪恶专精作用很小的天赋,特别是盛宴打击和焕脓伤口。我们希望通过降低必选冷却时间天赋的数量,从不选择的“无用”天赋,以及新的抉择天赋,可以在天赋树中做出更多吸引人的选择,让你可以根据自己的需求进行定制。最后,有几个天赋节点有暂时的“尚未实装”天赋。我们将在未来版本中更新,并留意一些可能以令人兴奋的方式与疾病进行更多互动的天赋。 感谢你的耐心等待!我们期待听到你对以上内容的反馈。接下来——我们正努力将我们计划中的冰霜和鲜血改动纳入其中。 新天赋:镇压之握 当你拉住一个敌人时,他们对你造成的伤害降低4%,持续6秒。位于符文掌握先前位置。 新天赋:渗透 反魔法护罩使受到的治疗效果提高15/25%。位于秽邪之缚先前位置。 新天赋:虚空魔法 承受的魔法伤害降低15%,有害魔法效果对你的持续时间缩短35%。与残留护盾构成新的底层抉择点替换灵魂收割。 新天赋:残留护盾 施放反魔法护罩会使2个附近的盟友获得一个次级反魔法护盾,吸收魔法伤害并使有害魔法效果对他们的持续时间缩短50%。与虚空魔法构成新的底层抉择点替换灵魂收割。 新天赋:寒冰监禁 寒冰锁链现在还会将敌人定身4秒,但其冷却时间延长至12秒。在致盲冰雨的下一层天赋。 新天赋:符文保护 你受到暴击的几率降低3%,你的护甲提高3/6%。在天赋树中取代冰冷之爪旧位置。 寒冰锁链现在是13级时学习的基础技能。 反魔法护罩现在是14级时学习的基础技能。 岩肤石像鬼符文现在可以在单手武器上进行符文武器雕刻。 已删除癔狂符文。 开发者说明:癔狂符文是一个问题设计,特别是与冰龙吐息的关系以及其持续时间的不稳定性。我们认为,为了该专精的整体健康,最好在这个时候删除癔狂符文,以更好地实现我们对冰龙吐息即将到来的改动的目标。 已删除符文武器增效。 开发者说明:冰霜仍可在他们的专精天赋树中使用此天赋,但是鲜血和邪恶通常会资源溢出,而造成这种情况的一大不必要因素就是符文武器增效。为了更好地调整鲜血和邪恶的资源,我们认为最好只为冰霜保留符文武器增效。 憎恶附肢不再根据专精获得白骨之盾、符文腐蚀或白霜。 开发者说明:在暗影国度专精互动的存在对于在其他盟约技能选择之间进行更好的平衡很重要。在巨龙时代中重新引入使资源/触发在不恰当的时机出现或者感觉无法利用它所提供的奖励。通过删除这一部分来解放这个技能,并发挥其AoE控制和伤害的优势。 天启符文已更新: 战争效果: 受到死亡骑士的伤害提高至4%(原为1%)。 持续时间延长至10秒(原为6秒)。 疫病效果: 伤害提高500%。 饥荒效果: 对施法者造成的伤害降低至5%(原为2%)。 死亡效果: 治疗效果降低提高至5%(原为1%)。 顺劈打击现在在离开其范围时仍会保留在你的枯萎凋零区域内4秒的奖励效果。 冰封之韧冷却时间缩短60秒。 三战老兵现在提供20%的耐力(原为10%)。现在是1级天赋(原为2)。 冰冷之爪现在每层提高6%的攻击速度(原为3%)。现在是1级天赋(原为2)。 秽邪之缚现在使符文熔铸效果提高20%(原为10%)。现在是1级天赋(原为2)。 同化现在使反魔法领域冷却时间缩短30秒。吸收伤害时不再获得符文能量。 压制现在在你受到控制效果时,受到的范围攻击伤害额外降低6%。移至第7行。 血之气息吸血提高至5%。移至第7行。 抽血现在在生命值低于30%时也会提供一个使受到的伤害降低10%并使灵界打击消耗降低10的效果,持续8秒。现在是1级天赋。移至左侧底层位置。 秽邪之地移至第3行,在顺劈打击之后可用。 牺牲契约现在与衰弱构成抉择点。 符文调谐现在在冰冷渴望之后的第3行可用。 灵魂收割者移至第6行,在秽邪之缚或死亡延伸之后可用。 移除以下天赋: 萨萨里安之力 无情打击 紧缚之握 邪恶 新天赋:末日竞价 消耗末日突降会召唤一名亡者魔导师在8秒内协助你。现在是与召唤石像鬼构成抉择点。 食尸鬼狂热现在在第6行可用,取代邪恶命令。 新天赋:召唤憎恶 召唤一名憎恶来攻击附近的敌人,用它的近战攻击施加溃烂之伤,并用恶性瘟疫感染所有附近的敌人。90秒冷却时间。取代了亡者大军。 新天赋:邪恶感染 你的疾病造成的伤害提高10%,并有5%的额外暴击几率。 新天赋:威胁的法师 你的亡者魔导师的暗影箭现在会向最多4个附近的敌人发射一连串的暗影箭。 传染现在是18级时学习的基础技能。 爆发现在是13级时学习的基础技能。 末日突降现在在天灾打击之后直接学习,并且使你的下一个凋零缠绕或传染造成暴击。 末日突降不再是RPPM触发,而是更新为在自动攻击时有25%的几率触发,并内置厄运保护,以提供更稳定的触发。 亡者大军冷却时间缩短至3分钟(原为8分钟)。 天启冷却时间缩短至45秒(原为90秒)。 黑暗突变冷却时间缩短至45秒(原为60秒)。 邪恶蔓延冷却时间缩短至45秒(原为90秒)。 溃烂之力现在的效果类似于铁鬃,多次使用该技能可以叠加。 爆裂脏器不再与亡者魔导师构成抉择点。 黑死病不再与爆裂之疡构成抉择点,并且直接在爆裂之疡之后可用。如果点出超级菌株天赋,也会影响冰霜疫病和血之疫病。 邪恶虫群移至第5行。 移除以下天赋: 焕脓伤口 诅咒大军 邪恶命令 盛宴打击 早期改动: 亲爱的死亡骑士们: 我们想花点时间告诉你们,我们正在为“死亡骑士”的天赋树计划一些更新,这些更新将在《地心之战》中实施。虽然距离我们在《地心之战》Alpha测试版中部署这些更新还有几个版本的时间,但我们还是想概述一下我们进行这些改变的目标,以便让大家对即将到来的变化有个更好的了解。 目标 减少影响每个专精的资源泛滥程度 减少天赋树末端的高输出节点。目前,这样的节点有9个,它们增加了许多紧张感,让人很难选择其他有用的天赋。虽然我们并不打算完全削减这些高输出节点,但我们会让它们更易于获取,以便玩家在天赋树中自然进步。这将使我们能够更专注于更具实用性或防御性的核心天赋。 鲜血 鲜血专精缺乏可行的构建选项,因为它必须大量投资于天赋树才能发挥出功能。在某种程度上,与其他专精相比,所有死亡骑士专精都因为独特的升级体验而或多或少地受到这种影响。我们希望找出哪些在天赋树中学到的技能或天赋更适合作为基准,这不仅能丰富构建多样性,还能改善升级体验。 冰霜 对于冰霜专精,我们想要重新审视辛德拉苟萨之息,将其持续时间恢复到更合适的约30秒,以便我们有更多的调整空间。这始于减少可用资源的泛滥,其中一个主要问题是狂热符文,我们将对其进行更新。 虽然我们理解辛德拉苟萨之息是一个非常有争议的技能,但它提供了一种非常独特的游戏体验,这是我们的其他许多专精所无法提供的。不过我们没有计划移除它,但我们确实想要探索一种新鲜而令人兴奋的替代方案,供希望尝试一些不同玩法的玩家使用。这可能会作为新的核心天赋引入,替代冰霜巨龙之怒,我们计划将其在天赋树中向上移动,作为更易获取的天赋。 邪恶 至于邪恶专精,我们计划减少其开场铺垫的复杂度。它目前的操作并不直观,没有达到应有的程度。邪恶专精还需要跟踪许多元素才能发挥最佳效果,这并不理想,我们希望能够减少需要“转动盘子”的数量。 石像鬼是我们想要探索新玩法的一个领域。虽然我们并不打算移除它,但我们希望为它创建一个选择节点,提供一个不那么爆发的选项,并稍微倾向于更持续的伤害替代方案。 我们也希望重新审视“突然末日”和疾病,为邪恶专精提供更多样化的游戏体验,而不仅仅是它们目前所提供的。 最后,虽然我们没有计划移除“溃烂伤口”,但我们确实希望找到减少使用它们时产生的摩擦的方法。“恶毒传染”是我们在“巨龙时代”中引入的一个技能,它曾引起了一些兴奋,但从未得到充分发挥。我们计划将其冷却时间减少到45秒,并更新“溃烂之力”,使其功能类似于“铁鬃”,这样在爆发伤口时感觉就不会那么受惩罚,也不需要太多的准备。 更多内容即将公布 虽然以上内容并不详尽,也没有涵盖我们计划的所有更改,但我们希望开始这一对话,让玩家对即将到来的变化有一个大致的了解。 感谢你们的持续反馈,我们期待在揭晓这些更改时听到更多意见。
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