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圣骑士 8月13日更新 神圣 专精 十字军打击和十字军之火的伤害/治疗光环从13%提升至58%。 解放:荣耀圣令和黎明之光有一定几率使你的下一个圣光术、十字军打击或审判的法力值消耗降低 以下天赋位置被改变: 神圣启示 圣能灌注(被移除) 恻隐时刻 壮丽圣光 道标照耀 7月31日更新 神圣 公正审判现在有 50% 的几率产生奉献(原为 30%)。 每层黎明祝福现在使神圣能量技能的伤害和治疗效果提高5%(原为20%)。 黯淡之光和秩序圣印现在使黎明祝福的效果额外提高5%(原为10%)。 荣耀圣令的治疗效果提高15%。 黎明之光的治疗效果提高15%。 愤怒之锤的伤害提高了50%,但其冷却时间现在增加15秒(原为12秒)。 觉醒现在需要15层才能激活(原为12层),并使审判的伤害提高40%(原为30%)。 提尔的拯救的治疗效果提高了 30%,并且现在使受到的治疗效果提高 12%(原为 10%)。 十字军之力现在可使审判和神圣震击的冷却时间缩短2秒(原为1.5秒)。 圣洁怒火现在使神圣震击的冷却时间在持续时间内缩短50%(原为20%)。 满溢之光现在将神圣震击过量治疗的30%转化为吸收护盾(原为15%)。 圣能灌注现在使十字军打击的伤害提高50%(原为25%)。 十字军打击的伤害提高25%。 恻隐时刻现在使圣光闪现的治疗效果提高 50%(原为 15%)。不适用于 PvP 战斗。 圣光救赎现在在盟友生命值低于 50% 时激活(原为 30%)。不适用于 PvP 战斗。 仲夏祝福现在将12%的治疗效果转化为伤害(原为20%),并将12%的伤害效果转化为治疗效果(原为10%)。 正义盾击的伤害提高25%。 白银之手的力量现在使你的下一次神圣震击的治疗效果提高相当于所有伤害和有效治疗的20%(原为10%)。 白银之手的力量已经移动至底层。 苍穹之遗和太阳井之花不再互为抉择点。 公正审判和解放的位置已经互换。 防护 所有技能伤害增加15%。 惩戒 尼鲁巴尔王宫4件套奖励 - 灰烬觉醒使你的伤害提高 8%,持续 8 秒(原为 10%)。 受祝福的勇士现在对次要目标造成的伤害减少 25%(原为 50%)。 最终裁决的伤害减少10%。 圣殿骑士的裁决的伤害降低10%。 审判官复仇的伤害降低10%。 愤怒之锤的伤害降低15%。 公正之剑的伤害降低 20%。对复仇之剑无效。 复仇之剑的伤害提高了25%。 异端逐除伤害降低10%。 神圣风暴的伤害提高了25%。 圣殿骑士打击的伤害降低10%。 圣殿骑士斩击的伤害降低10%。 远征打击的伤害降低10%。 十字军打击的伤害降低10%。 荣耀圣令的治疗效果提高了20%。 解决了光辉荣耀在快速连续触发时无法正常工作的问题。 烈日先驱(英雄天赋) ·惩戒 曜日化身的伤害提高了20%。 永恒之火对自身的效果现在提高35%(原为25%)。 光铸者(英雄天赋) ·神圣 圣眷在握现在使你的下一次十字军打击的伤害提高20%(原为100%)。 圣殿骑士(英雄天赋) ·惩戒 天降忿怒现在在天空之锤造成致命一击时对附近的敌人造成 100% 的伤害(原为 80%)。 圣殿骑士圣神征旅的治疗不再能造成暴击。 7月25日更新 正义盾击现在提高你的护甲 160%(原为 150%)。 圣殿骑士(英雄天赋) 防护 圣光之锤现在消耗 3点神圣能量(原为 5点)。 神圣 神圣震击的治疗量减少 8%。 荣耀圣令的治疗量减少 13%。 防护 荣耀圣令的治疗量基于你的缺失生命值提高至 300%(原为 250%)。 秩序壁垒现在为你提供 60%的复仇者之盾伤害护盾(原为 50%)。 7月18日更新 光铸祝福现在影响 2个额外盟友(原为 4个)。 圣光闪现的治疗量提高 20%。 正义盾击现在提高等于你力量 150%的护甲(原为 170%)。 黄昏与黎明中的黄昏Buff会使你受到的伤害降低 4%(原为 5%)。 荣耀圣令的治疗效果提高 10%。 圣化护甲的护甲加成不再适用于正义盾击所提供的额外护甲。 防护 设计师备注:在地心之战中,所有角色的耐力提高了60%,这是对治疗游戏节奏的总体调整的一部分。这增加了那些恢复角色最大生命值百分比的技能的相对价值。以下很多技能的调整是为了抵消这种相对变化。例如,狂暴回复恢复的百分比生命值减少了约三分之一,但其恢复的总生命值保持不变。 圣骑士在应对物理和魔法伤害都拥有良好的防御能力。但如果他们失去了站在奉献中的防御力或者从正义盾击中获得的护甲加成,他们可能会陷入危险。因此,我们不会降低他们的被动物理防御能力,例如护甲或格挡。与德鲁伊一样,圣骑士的防御冷却时间较长,因此我们缩短了他们的冷却时间,让他们更注重使用时机。同时我们希望圣骑士拥有更强的自愈能力,因此我们提升了荣耀圣令的强度。 站在奉献上时,精通:神圣壁垒的伤害降低效果降低 20%。 强化神圣之盾使你格挡法术的几率提高 8%(原为 10%)。 戒卫的持续时间缩短至 16秒(原为 20秒)。 提尔之眼的持续时间缩短至 6秒(原为 9秒)。 正义保护者:神圣能量的技能冷却时间缩短 1.5秒(原为 2秒)。 惩戒骑 荣耀圣令的治疗效果提高 20%。 7月10日更新 太阳使者(英雄天赋) 辉耀日光:晨光激活时,神圣能量消耗技能造成的伤害和治疗效果提高6%(原为10%)。 明灿:神圣震击和黎明之光的爆击几率提高5%(原为10%)。 晨光的道标折射率降低至50%(原为100%)。 曜日化身的道标折射率降低至50%(原为100%)。 曜日化身的治疗效果降低20%(30%法术强度降低至24%法术强度)。 永恒之火的周期性治疗效果降低20%(120%法术强度降低至96%法术强度)。 圣殿骑士(英雄天赋) 公允裁定:圣光之锤对目标施加审判,并使你的急速提高12%(原为15%),持续6秒。 苍穹之锤的伤害降低5%(从49%攻击强度降低至46.55%攻击强度)。 天降忿怒:苍穹之锤爆击时对周围敌人造成伤害,数值相当于其伤害的80%(原为60%)。 惩戒 圣神征旅的效果降低了25%(从20%降低至15%)。 神圣 圣光术的治疗量降低 20%。 强能灌注现在使神圣震击的冷却时间缩短 1秒(原为 2秒)。 惩戒 现在不再默认点出十字军光环。 现在默认点出强化审判。 奉献之剑不再是天赋,现在将在11级时学会。新天赋 – 神圣火焰:神圣风暴的伤害提高10%,当它击中受你异端逐除效果影响的敌人时,会将该效果扩散到最多4个被击中的目标。你对被异端逐除效果灼烧的目标造成的神圣伤害提高3%。 火焰与复仇之剑(译注:红剑AOE)构成抉择点。 审判官复仇现在治疗最大生命值的 3%(原为 5%)。 受祝福的勇士现在是1点天赋:十字军打击和审判额外攻击4个目标,但对次要目标造成的伤害降低50%。 十字军之心现在是2点天赋:十字军打击和自动攻击的伤害提高10% / 20%,爆击伤害提高10% / 20%。 狂热者的赤诚现在是2点天赋:自动攻击的速度提高20% / 40%。 苍穹之遗移动到了正义先锋的位置。正义先锋已被移除。 7月9日更新 神圣 圣光术的治疗量降低 20%。 强能灌注现在使神圣震击的冷却时间缩短 1秒(原为 2秒)。 注:下列改动实装于11.0公开测试服,并非B测服务器。 神圣 职业 圣光术的治疗效果从509.6%法术强度降低至400%法术强度。 圣光闪现的光环从-4%提升至0%。 神圣棱镜瞄准敌方时,伤害从124.8%法术强度提升至240%法术强度,治疗从240%法术强度提升至350%法术强度;瞄准友方时,治疗效果从450%法术强度提升至700%法术强度,伤害从74.88%法术强度提升至140%法术强度。 天赋 更改了觉醒、圣洁怒火、四季祝福、仁慈光环的天赋位置。 改动后的天赋图 闪亮辉煌现在触发50%的吸收效果(原为30%)。 强能灌注现在使神圣震击冷却时间缩短1秒(原为2秒)。 太阳使者(英雄天赋) 永恒之火的持续治疗效果从120%法术强度降低至96%法术强度。 曜日化身连线的治疗效果从30%法术强度降低至24%法术强度。 7月3日更新 通用 迅捷复仇光环变为十字军光环。惩戒光环已被移除。 惩戒 修复了战争艺术触发多于预期的问题 异端逐除的伤害提升了50%,持续时间从6秒提升至9秒。(译注:每秒伤害保持不变) 判罚处刑人的触发几率从每次15%变为PPM机制,现在PPM为3。对副目标的伤害从100%降低至80%。 圣殿骑士之击的第一击伤害提高了50%,第二击伤害提高了125%。现在仅有1层充能。 6月26日更新 现在圣化护甲提供 3%的闪避(原为 5%)。 光铸者(英雄天赋) 圣洁武器的伤害提高 60%。 圣洁武器的治疗效果提高 50%。 神恩指引的伤害和治疗效果提高 100%。 锻炉的祝福的回响值与原始法术保持一致: 黎明之光的回响降低。 谴责的回响提高。 正义盾击的回响提高。 荣耀圣令的回响提高。 槌砧战术伤害和治疗效果提高 50%。 圣殿骑士(英雄天赋) 圣神征旅已重新设计——提尔之眼/灰烬觉醒会用一个相当于你最大生命值 15/20%的神圣屏障环绕着你。圣光之锤会为你治疗相当于你最大生命值 15/20%的血量,每击中一个额外目标,治疗效果提高 2/2%。此效果造成的任何过量治疗都会转化为神圣屏障。 修正免费的圣光之锤施法消耗神圣意志触发的问题。 神圣 新天赋:解脱——荣耀圣令和黎明之光根据目标当前生命值获得高达 30%的额外暴击几率。生命值较低的目标更有可能被暴击。 新天赋:解放——荣耀圣令和黎明之光有一定几率(几率等于你的急速)降低你的下一个圣光术、十字军打击或审判的消耗。 新天赋:真理永存——审判会治疗你,并且其法力消耗降低 30%。此效果的 50%过量治疗将转移到 40 码内的 2 名盟友身上。 闪烁光辉已重新设计——消耗神圣能量时有 25%的几率以 30%的效果触发圣光救赎的吸收效果,且不会激活其冷却时间。 圣光之佑已重新设计——拥有圣光道标的盟友受到的伤害降低 5%。 辉光流溢已重新设计——神圣震击 15%的过量治疗将转化为吸收护盾。护盾量不能超过你最大生命值的 10%。 璀璨旭日已重新设计——施放复仇之怒后,你的下 2 次神圣震击额外施放 2 次。施放圣洁鸣钟后,你的下 2 次神圣震击额外施放 2 次。 辉光黎明已重新设计——施放神圣震击时有 12%的几率返还一次充能,并且其治疗效果提高 10%。 几个天赋位置已移动。 以下天赋已被移除: 圣光闪烁 晨辉 惩戒 神圣愤怒不再延长光辉荣耀的持续时间。 正义先锋已更新——被其他消耗神圣能量的技能击中的敌人,会使你下一次的神圣风暴对其造成的伤害提高 30%,可叠加 3/5 次。2 点天赋。 判罚处刑人已更新——产生神圣能量的技能有 15%的几率使你的下一次圣殿骑士的裁决额外击中 3 个敌人,效果为 100%(之前是由神圣风暴触发,几率为 40%)。 判罚处刑人不再高亮显示圣殿裁决,而是有一个用户界面覆盖。 圣殿骑士斩击的持续伤害减益效果不再显示在个人姓名板上。 6月19日更新 烈日先驱(英雄天赋) 神圣 曜日化身的治疗量减少40%。 晨光的治疗量减少20%。 在觉醒激活复仇之怒时,曜日化身现在施加1个晨光(原为4个)。 旭日再升不再能触发神圣意志。 现在旭日再升为友方施加晨光时总是会选择玩家。 修复了旭日再升能叠加觉醒的问题。 修复了觉醒延长主动复仇之怒时无法激活曜日化身的问题。 惩戒 现在光辉荣耀激活复仇之怒时曜日化身施加1个晨光(原为4个)。 光铸师(英雄天赋) 圣洁武器现在造成范围伤害/治疗。 闪耀之光现在最多可叠加2层。 神圣 通用 圣光术的法力消耗从4.8%上调至6.4%。 天赋 神恩术已重做——现在是被动技能,在施放神圣棱镜或信仰屏障后触发。 晨辉回收每道圣光闪烁获得的法力值从2000上调至35000。 神恩术的治疗效果提高从60%下降至40%。 神性之手的治疗效果提高从40%下降至30%。 神圣震击的治疗量从147.36%法术强度上调至190%法术强度。 提尔的拯救的治疗量从35%法术强度下调至30%法术强度。 一些天赋的位置已被移动,以使神恩术抉择点移动至神圣棱镜抉择点下方。 PVP天赋 神圣 复仇之光已移除。 纯净审判变为仅神圣专精可用。 通用 新天赋Wrench Evil(暂译扳倒邪恶):超度邪恶的施法时间缩短100%。 6月12日更新 神圣 特殊 荣耀圣令、永恒之火、残光的光环从11%上调至45% 天赋 圣光闪烁的治疗量降至110%SP(原为131.328%SP) 神圣震击的冷却时间提高至9.5秒(原为8.5秒) 黎明之光的治疗量提高至98%SP(原为80%SP) 提尔的拯救的治疗量降至35%SP(原为57.461%SP),治疗量加成降至10%(原为15%) 神圣棱镜的群体治疗量提高至240%SP(原为203.84%SP),单体治疗量提高至450%SP(原为407.68%SP) 光铸师 神恩指引现在立刻造成伤害或治疗,并且不再有5倍伤害的上限。 太阳使者 灼阳恩典现在每层提供3%急速(从4%下调) 对于惩戒专精,日灼使愤怒之锤和神圣风暴爆击后在4秒内额外造成24%SP的光辉伤害(从40%下调) 对于惩戒专精,曜日化身使激活征伐提供4个晨光,激活复仇之怒提供2个晨光,激活光辉荣耀提供1个晨光 曜日化身现在对连线上的单位造成18%SP的伤害和治疗(原为30%SP) 5月30日更新: 神圣 复仇十字军不再消耗神圣能量,持续时间内十字军打击额外获得一层充能,且其持续时间延长3秒。 十字军之力(译注:十字军减少震击1.5秒冷却)现在还能减少审判的冷却时间 圣光术的施法时间减少至2秒(原为2.5秒) 圣光灌注现在增加圣光术的治疗效果(原为获得神圣能量) 太阳井之花现在使圣光灌注增加圣光术治疗量的幅度提高(原为获得神圣能量) 惩戒 光辉荣耀(译注:被动翅膀)现在使灰烬觉醒提供8/10秒复仇之怒(原为10/12秒) 光辉荣耀使消耗的每层神圣能量都有几率给予你4/5秒复仇之怒(原为5/6秒) 神圣愤怒现在单独列出延长光辉荣耀的持续时间。新描述 - 复仇之怒的持续时间延长3秒,光辉荣耀的持续时间延长1.5秒。 5月22日更新: 十字军的恩赦已被移除。 光明之触已移至十字军的恩赦原位置。 炽热可与惩戒神圣之锤联动。 5月6日更新: 惩戒 新天赋:光辉荣耀 取代复仇之怒/征伐。灰烬觉醒使你获得10/12秒复仇之怒/征伐。你的其他伤害技能有几率使你获得5/6秒复仇之怒/征伐。 该天赋中的灰烬觉醒和复仇之怒/征伐将与太阳先驱英雄天赋树的基础天赋和终极天赋联动。 如果重新施加异端逐除效果,所有剩余伤害都会添加至新的异端逐除之中。 如果重新施加圣殿骑士斩击效果,所有剩余伤害都会添加至新的圣殿骑士斩击之中。 无尽审判现在会额外提高50%的审判触发大领主的审判的几率。 圣殿骑士之击伤害提高25%。 圣殿骑士之击冷却时间延长2.25秒。 灰烬觉醒现在会将锥形攻击(包括沸腾烈焰)施放到视角朝向的地方,而不是角色朝向的地方。 复仇之盾现在在第8行与庇佑之护构成抉择点。 庇佑之护现在只提高20%的圣佑术效果(原为10%,同时也影响复仇之盾)。 复仇之怒/征伐在天赋树中的位置上升到了复仇之盾之前的位置。 灰烬觉醒在天赋树中的位置上升到了复仇之怒/征伐之前的位置。 沸腾烈焰在天赋树中的位置上升到了灰烬觉醒之前的位置。 5月3日设计师反馈 惩戒骑们好! 本周的更新是关于提升生活质量。 灰烬觉醒 惩戒骑两个英雄天赋树都依赖于灰烬觉醒,它也是惩戒循环的核心。有鉴于此,我们将灰烬觉醒移到了第7行。此外,我们注意到灰烬唤醒瞄准会在转身时造成挫败感,因此我们做出了改动,让它在转身时也能感觉良好。 异端逐除和圣殿骑士斩击 公正之剑和圣殿骑士之击与神圣能量资源紧密相连,它们都具有天赋和状态联动,能让你更频繁地使用它们。这些技能的DoT伤害效果会有部分损失,因为它们会在很短的时间内重复使用。这反过来又让你按下核心技能的感觉更糟。我们决定让DoT伤害效果的剩余伤害叠加到下一次应用中。 圣殿骑士之击 我们将提高圣殿骑士之击的冷却时间,因为它需要你按下比平时循环更多的次数。我们将通过提高其伤害来进行补偿。我们相信这一改动将有利于循环的健康发展。 早期更新: 神圣圣骑士 我们的目标是用被动法术替换“殉道者之光”,同时保持相同的牺牲主题,将更多的输出从“神圣之光”转移到他们的基准法术,并重新设计“夏季祝福”,使其更符合他们的角色定位。 “夏季祝福”现在将作为一个外部增益效果,根据你放置它的专精,将治疗转化为伤害或将伤害转化为治疗能力。我们希望这提供了一种更动态、更有趣的使用该法术的方式。这个效果将有一个轻微的上限,以便我们能够在范围伤害和单体伤害场景之间进行调整,类似于“先祖指引”。 “神圣之光”代表了大量的输出,我们希望将更多的预算转移到基础法术上。我们相信这种游戏体验会更好,因为你的直接治疗会更有效,同时仍然提供大致相同的总输出。 “殉道者之光”感觉与圣骑士的套装有些脱节,而且在获得天赋时还会占用额外的键位。我们更新它的目的是保持其主题不变,同时将其力量转化为被动效果。 惩戒圣骑士 在《地心之战》中,我们对惩戒圣骑士进行了一些更新,我们非常期待你们能在Alpha测试中体验这些更新,并在此分享我们的目标和设计理念。 次要属性缩放 我们的初步目标是探索如何使次要属性对惩戒圣骑士更具吸引力,以在资料片期间实现自然的属性缩放。由于许多天赋提供的是必定的暴击,我们很难让暴击成为一个有价值的属性。为了解决这个问题,我们重新设计并调整了这些天赋,使它们不再自动暴击。相反,当你们暴击时,它们会获得额外的价值,比如增加暴击伤害。 这种设计已应用于惩戒圣骑士的其他方面,以增加暴击的价值。最显著的是,战争艺术已更新,其触发几率在暴击时增加,以及新的终极技能“灰烬燃烧”,它增加了真理觉醒的持续时间,并在你们暴击时使其他伤害随时间增加的效果更强大。 一个更微妙但有效的改变是,我们对专精的系数进行了更新,使其能更好地与次要属性缩放。此外,我们还更新了专精,增加了一个被动触发效果,当你们施放审判时,有机会对目标造成神圣伤害。随着专精的提高,伤害和触发几率都会增加。除了这些基础变化外,我们还引入了一些新的天赋,它们与专精互动,使其更具吸引力和特色。 范围伤害与单体伤害 在惩戒圣骑士的天赋树中,我们注意到一个令人沮丧的问题,那就是单体伤害和范围伤害之间的冲突很大,几乎没有混合构建的空间。我们已经进行了一些调整,以缓解这种紧张关系,为需要混合构建的场景创造更多的探索空间。 圣骑士技能改动 多次施放“大审判”可能会重叠。 这也适用于惩戒圣骑士的多次堆叠效果。 “光辉冲锋者符文”现在仅在“十字军光环”激活时生效。 神圣 开发者说明:我们的目标是使用被动法术替换“殉道者之光”,同时保持相同的牺牲主题;将“神圣之光”的部分治疗效果转移到他们的基础法术中;并重新设计“夏季祝福”,使其更符合他们的角色定位。更多信息请在此处查看。 新天赋:赐予光明——殉道者之光的健康阈值降低到70%,每5秒殉道者之光激活时,“神圣冲击”的治疗效果提高5%,最多可叠加3次。当生命值低于70%时,光会每1秒紧急为你进行治疗。 殉道者之光已被重新设计——当生命值高于80%时,“神圣冲击”的治疗效果提高20%,但会为你施加一个相当于治愈量30%的治疗吸收效果,直到该效果消散之前,“神圣之光”无法对你进行治疗。 夏季祝福已被重新设计——祝福一名盟友,持续30秒,使所有治疗的20%转化为对附近敌人的伤害,并将所有伤害的10%转化为对40码范围内受伤盟友的治疗。 “神圣之光”现在转移15%的治疗量(原为25%)。 “信仰壁垒”现在将20%的治疗量转化为吸收量(原为25%)。 “荣耀之言”的治疗效果提高了25%。 黎明之光的治疗效果提高了20%。 神圣冲击的治疗效果提高了20%。 提尔的拯救治疗效果降低了15%。 正义之牺牲现在将“牺牲祝福”的冷却时间减少15秒(原为60秒)。 对于神圣专精,牺牲祝福现在转移所承受伤害的30%(原为20%)。 修复了提尔的拯救的治疗效果不受某些修饰符(如复仇之怒)影响的问题。 信仰壁垒现在与神圣棱镜在同一个选择节点上。 提尔的拯救和救赎在天赋树中的位置已互换。 光明之锤已被移除。 惩戒 开发者说明:我们的初步目标是探索如何使次要属性对惩戒更具吸引力,以便在整个扩展过程中实现自然的扩展。由于许多天赋提供保证暴击的特性,我们很难让暴击成为一个有价值的属性。为了解决这个问题,我们已经重新设计和平衡了这些天赋,使它们不再自动暴击。相反,当你暴击时,它们会获得价值,例如增加暴击伤害。 我们注意到,在惩戒专精的天赋树中,单体目标和范围伤害构建之间存在大量冲突,几乎没有为混合类型构建留下任何空间。我们已经进行了一些重构,以缓解这种紧张关系,为可能需要的混合类型构建创造更多探索空间。更多信息请在此处查看。 新天赋:化为灰烬——当“真理觉醒”造成暴击时,其持续时间延长2秒。你的其他持续伤害效果对受到“真理觉醒”影响的目标造成的伤害提高30%。 正义事业已被重新设计——每消耗一点神圣能量,就有6%的几率重置“正义之剑”的冷却时间。 战争艺术已被重新设计——你的自动攻击有20%的几率重置“正义之剑”的冷却时间。暴击会额外增加10%的几率。 神圣之锤已被重新设计——神圣之锤围绕你旋转,消耗一点神圣能量,每2.2秒对8码范围内的敌人造成光辉伤害。激活时,你的神圣能量生成技能充能速度提高75%,施放它们时神圣之锤的攻击速度提高15%。对超过8个目标造成的伤害会降低。 现在冷却时间为2分钟。伤害提高了300%。神圣之锤的基础周期降低至2.2秒(原为3秒)。 周期随急速属性变化。 最终清算已被重新设计——现在,你的单体目标神圣能量消耗技能造成的伤害提高了30%。你的其他神圣能量消耗技能造成的伤害提高了15%。 复仇之怒已被重新设计——愤怒之锤对生命值低于35%的敌人造成的伤害提高了50%。 正义先锋已被重新设计——圣殿裁决和神圣风暴消耗额外1点神圣能量,造成的伤害提高20%。 圣殿打击已被重新设计: 冲锋的冷却时间增加了15%。 组合技能的第二部分“圣殿挥砍”将圣殿打击覆盖5秒(原为4秒)。 十字军打击变为两部分的组合技能: 圣殿打击对敌人造成伤害,并在5秒内被圣殿挥砍替代。圣殿挥砍对敌人造成伤害,并在接下来的4秒内灼烧他们,造成相当于造成伤害50%的额外伤害。 真理觉醒的效果现在已添加到灰烬觉醒的基础效果中。 高级审判官之裁已更名为高级审判官之怒。 精通:光之手已更名为精通:高级审判官之裁——现在还使审判有几率用光对目标造成神圣伤害。 高级审判官之怒已被重新设计——精通:高级审判官之裁对审判和愤怒之锤的效果提高了50%/100%。如果已知审判,则会对审判额外施加一层高级审判的效果。 定罪已被重新设计——你的能力的暴击伤害提高了5%,愤怒之锤也有几率施放高级审判官之裁。 光之利刃已被重新设计——十字军打击、审判、愤怒之锤以及造成单体伤害的神圣能量消耗技能现在会造成神圣打击伤害,你的造成神圣打击伤害的技能造成的伤害提高了5%。 神圣仲裁者现在有一个额外的效果——高级审判官之裁和神圣打击伤害技能会赋予你一层神圣仲裁者的效果。 炽热之光现在有一个额外的效果——高级审判官之裁和光辉伤害技能有几率召唤下神圣之火的爆炸。 定罪产生的神圣之锤现在从愤怒之锤的目标位置生成。 处决宣判现在使敌人在其失效后的时间内承受所造成伤害的20%(原为30%)。 处决宣判的伤害不再视为持续伤害效果。
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