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魔兽世界11.0测试服:全职业改动汇总!

目录

猎人 法师 术士 死亡骑士 圣骑士
武僧 唤魔师 德鲁伊 战士 恶魔猎手
潜行者 牧师 萨满    

  德鲁伊

  8月13日更新

  恢复

  专精

  愈合和灵巧触摸的光环从44%降低至22%。

  迅捷治愈和迅捷治愈获得了-10%的光环。

  天赋

  林莽卫士:召唤一个树人,它会立即对当前目标施放迅捷治愈,为其恢复[(136%法强)]点生命值。树人会周期性地对目标或附近的一个盟友施放滋养,为其恢复[(42.5%38.25%法强)]点生命值。持续15秒。

  生命绽放:在15秒内为目标恢复(270%237.6%法强)点生命值。当生命绽放效果结束或被驱散时,会立即为目标恢复(179.4% 法强)点生命值。

  宁静:在8秒内为40码范围内的所有盟友恢复[5 * (236%271.4%法强)]点生命值。每次治疗可为目标额外在8秒内恢复(6.88%7.912%)点生命值。此效果可迭加。

  通用

  回春术:消耗从2.2% / 5%基础法力值改为2.1% / 5%。

  繁茂合成:林莽卫士的树人在被召唤时立即施放野性成长,在7秒内为40码内的5名盟友恢复(38.08%34.272%法强)点生命值。


  7月31日更新

  利爪德鲁伊(英雄天赋)

  无情攻势使你的攻击速度提高 35%(原为 20%)。

  灭绝打击使你的敏捷提高 8%(原为 5%)。

  直取要害使暴击几率和伤害提高 10%(原为 6%)。

  不畏强敌使野性狂乱和粉碎的冷却时间缩短 10 秒(原为 5 秒)。

  ·野性

  毁灭对主要目标造成的伤害提高 35%。

  恐惧创痕的伤害提高 17%。

  强化变形使撕碎和横扫的伤害提高 6%(原为 3%)。

  狂风奔涌使裂伤的伤害提高 300%(原为 200%),横扫的伤害提高 75%(原为 50%)。

  野兽之力使凶猛撕咬和野性难驯的伤害提高 10%(原为 8%),原始之怒的伤害提高 60%(原为 50%)。

  ·守护

  毁灭对你主要目标造成的伤害提高 35%。

  恐惧创痕的伤害提高 25%。

  强化变形使裂伤的伤害提高 15%(原为 10%)。

  野兽之力使重殴和摧折的伤害提高 20%(原为 10%)。

  狂风奔涌使你的下一次凶猛撕咬或割裂的伤害提高 225%(原为 100%)。

  艾露恩的选民(英雄天赋)

  ·平衡

  修正辉月卫士也提高星火术对附近目标造成的伤害量的问题。

  ·守护

  皎月洞察使月火术的伤害提高 8%(原为 10%)。

  丛林守护者(英雄天赋)

  林中和谐使每个激活的林莽卫士为你提高 5%的治疗效果(原为 6%)。

  塞纳留斯之力使你的急速提高 12%(原为 10%)。

  ·平衡

  梦境涌现的伤害提高 25%。

  自然耐性使你的树人生命值提高 100%(原为 50%)。

  丰裕之花现在使你的树人每 2 秒产生 10 点星界能量(原为 7 点)。

  林中和谐使你的法术造成的伤害提高 8%(原为 6%)。

  平衡

  所有法术伤害提高 6%。

  自然之力的近战伤害提高 60%。

  野性蘑菇的伤害提高 20%,并最多产生 20 点星界能量(原为 16 点)。

  星影启迪的伤害加成提高至 35%(原为 30%)。

  梦境住民的伤害提高 10%。

  沟通星界获得 25 点星界能量(原为 20 点)。

  尼鲁巴尔王宫(2)套装奖励更新 - 星涌术的伤害提高 10%(原为 8%)。星辰坠落的伤害提高 14%(原为 10%)。

  尼鲁巴尔王宫(4)套装奖励更新 - 月蚀和日蚀分别使愤怒产生的星界能量提高 2 点(原为 1 点),星火术产生的星界能量提高 5 点(原为 2 点)。

  野性

  近战自动攻击伤害提高 30%。

  割裂、斜掠和痛击的周期性伤害提高 5%。

  化身使所有技能的能量消耗降低 25%(原为 20%)。

  阿莎曼的指引效果在化身结束后现在持续 40 秒(原为 30 秒)。

  野蛮暴怒使你的急速提高 10%(原为 8%),能量恢复速度提高 25%(原为 20%)。

  守护

  近战自动攻击和所有熊形态技能的伤害提高 20%。

  月火术的伤害降低 15%。

  双生月火使月火术的伤害提高 8%(原为 10%)。

  恢复

  对恢复德鲁伊来说,万灵之召现在在持续时间内额外施放 4 个法术。

  梦境之拥的治疗效果提高 50%。

  赋新源生现在使回春术的治疗效果最多提高 15/30%(原为 10/20%)。

  大德鲁伊的力量现在有 60%的几率激活(原为 40%)。

  生命之树现在使治疗效果提高 10%(原为 15%),回春术的治疗效果提高 40%(原为 50%)。

  滋养的治疗效果提高 100%。

  繁盛的持续时间现在为 8 秒(原为 6 秒)。

  割裂的伤害降低 15%。不影响 PvP 战斗。

  斜掠的伤害降低 15%。

  撕碎的伤害降低 15%。

  凶猛撕咬的伤害降低 15%。不影响 PvP 战斗。

  阳炎术的伤害降低 15%。

  修正精通:相生在所有目标上获得额外层数的问题。


  7月25日更新

  狂暴回复现在恢复你 20%的最大生命值(原为 32%)。

  甘霖现在恢复 20%的最大血量(原为 30%)。

  这个改动已回调

  利爪德鲁伊(英雄天赋)

  野兽之力现在使凶猛撕咬的伤害提高 8%(原为 5%),并现在使野性难驯的伤害提高 8%。

  野性

  毁灭对你面前的其他敌人造成的伤害提高 25%。

  恐惧创痕的伤害提高 10%。

  艾露恩的选民(英雄天赋)

  修正了皎月洞察工具提示中的一个文字错误。

  守护

  天涯共银辉的伤害降低 70%。

  皎月洞察现在使月火术的伤害提高 10%(原为 20%)。

  荒野追猎者(英雄天赋)

  觅血缠藤的伤害降低 10%。

  爆裂增生的伤害提高 30%。

  自然牵绊现在使你受到的治疗提高 4%(原为 3%)。

  野性

  开发者备注:我们正在总体上提高野性德鲁伊的伤害,特别是针对多目标情况,并将一些伤害从凶猛撕咬转移到如流血等其他技能。

  割裂的伤害提高 10%。

  当玩家在凶猛撕咬上花费额外能量时,野性难驯的伤害会提高至 100%(原为 50%)。

  血腥气息现在使凶猛撕咬的伤害提高 12%(原为15%),并在猛虎之怒期间使伤害额外提高 12%(原为 15%)。

  顶级捕食者对多个目标的触发几率略微提高。

  撕碎、横扫、野蛮挥砍、痛击、月之灵月火术和斜掠的初始伤害提高 30%。

  狂暴现在使所有技能和自动攻击的伤害提高 15%(原为 10%)。

  狂暴:狂乱现在使敌人流血,流血量为连击点生成技能直接伤害的 150%(原为 135%)。

  原始之怒的直接伤害提高 20%。

  激变蜂群的直接伤害提高 20%。

  守护

  狂暴回复现在恢复你 20%的最大生命值(原为 32%)。

  塞纳留斯的梦境现在提高受影响的愈合治疗量 130%(原为200%)。

  修正了野火烧不尽所需怒气增加的问题。

  尼鲁巴尔王宫 4件套效果更新– 你造成的奥术伤害提高 5%,你造成的流血伤害提高 8%(原为5%)。


  7月18日更新

  愈合的初始治疗量增加30%。

  狂暴回复现在治疗你最大生命值的 20%(原为 32%)。

  铁鬃现在使护甲基于敏捷提高 112%(原为 120%)。

  甘霖现在治疗 20%最大生命值(原为 30%)。

  丛林守护者(英雄天赋)

  梦境盛放的治疗量提高 20%

  自然之威现在使回春术、百花齐放和生命绽放的治疗量提高 10%(原为 5%)。

  次级塞纳里奥结界从自然耐性施放的治疗量提高 100%。

  丰裕之花:林莽卫士的治疗量提高 30%(原为 20%)。

  林地启示使愈合、野性成长和迅捷治愈的治疗量提高 9%(原为 6%)。

  持久魔效使森林再生授予的生命之树持续时间延长 3秒(原为 2秒)。

  林中和谐使你每个活跃的林莽卫士的治疗量提高 6%(原为 3%)。

  野追猎者(英雄天赋)

  共生绽华现在优先目标为受伤的玩家而非宠物或随从。

  共生绽华生长的频率提高 30%。

  自然牵绊现在使受到治疗量提高 3%(原为 10%)。

  祥和体质现在使你对自己释放的愈合的治疗量提高 35%(恢复)/ 25% (野性)(原为 50%)。

  爆裂增生的治疗量提高 100%。

  种植现在使共生绽华的生长持续 6秒(原为 4秒)。

  茁壮植被现在使你的法术对受影响目标的治疗量提高 20%(原为 6%)。

  守护

  设计师备注:在地心之战中,所有角色的耐力提高了60%,这是对治疗游戏节奏的总体调整的一部分。这增加了那些恢复角色最大生命值百分比的技能的相对价值。以下很多技能的调整是为了抵消这种相对变化。例如,狂暴回复恢复的百分比生命值减少了约三分之一,但其恢复的总生命值保持不变。

  凭借高护甲和铁鬃的持续时间,德鲁伊应该是承受物理伤害能力最强的坦克之一。我们略微提高了他们承受的所有伤害,并平衡了他们的自愈能力。我们还缩短了他们的一些冷却时间,使使用时机变得更加重要。

  重焕活力现在降低10/20%的狂暴回复冷却时间(原为 20/40%)。

  大地守卫者现在使受到的伤害降低 25%(原为 30%)。

  优胜劣汰现在使冷却时间降低 12/24%(原为 15/30%)。

  尖牙与利爪现在使受到伤害降低 12%(原为 15%)。

  野火烧不尽现在在消耗 300怒气后触发(原为 200)。

  乌索克之怒现在使你获得痛击和重殴造成伤害量 25%的护盾(原为 45%)。

  艾露恩的青睐现在恢复你所造成奥术伤害的 25%(原为 40%)。

  沉睡者之怒的持续时间降低至 8秒(原为 10秒)。

  沉睡者之怒现在降低承受伤害 20%(原为 25%)。

  沉睡者之怒的吸血降低 20%(原为 25%)。

  粉碎的持续时间降低至 8秒(原为 10秒)。

  乌索克的指引现在每消耗 25点怒气降低化身:乌索克的守护者 1秒的冷却时间。(原为每 20点)。

  恢复

  迅捷治愈的治疗量提高 20%。

  生命绽放的持续治疗量提高 20%

  生命绽放的绽放治疗量提高 30%

  塞纳里奥结界的治疗量提高 20%


  7月10日更新

  迅捷治愈治疗量提高了 15%。

  恢复

  野性成长治疗量提高了 15%。

  回春术治疗量提高了 15%。

  愈合治疗量提高了 15%。


  7月9日更新

  迅捷治愈治疗量提高了 15%。

  恢复

  野性成长治疗量提高了 15%。

  回春术治疗量提高了 15%。

  愈合治疗量提高了 15%。


  7月3日更新

  艾露恩选民(英雄天赋)

  天涯共银辉的伤害提高 25%。

  微月的伤害提高 110%。

  皎月呼唤提升星火术 65%的伤害(原为 40%)。

  皎月洞察提高月火术的伤害 20%(原为 10%)。

  大气暴露的易伤效果提高至 6%(原为 4%)。 increases damage taken by 6% (was 4%).

  丛林守护者(英雄天赋)

  丰裕之花使你的树人每 2 秒产生 7 点星界能量(原为 6 点星界能量)。

  狂野追猎者(英雄天赋)

  兴荣生长导致觅血藤蔓的生长频率降低 15%。

  茁壮植被对受觅血藤蔓影响的目标造成的伤害提高5%(原为 6%)。

  爆裂增生减少 15%。

  设计师备注:本次改动这周的B测都没有实装,将在下周B测生效!

  平衡

  阴燃星能现在有 40% 的几率触发(原为 45%),并随着时间的推移造成 50% 的愤怒或星火术伤害(原为 40%)。 现在是1点天赋。

  设计师备注:本次改动这周的B测都没有实装,将在下周B测生效!

  星辰耀斑伤害增加 10%。

  狂野涌动使愤怒和星火术暴击率提高 10%(原为 12%)。

  星辰强化伤害加成增加至 20%(原为 12%)。

  劲烈星影将愤怒和星火术的伤害加值提高 25/50%(原为 20/40%)。

  星影之拥的伤害加成降低至 75%(原为 100%)。

  星影启迪的持续时间增加至 6 秒(原为 5 秒),伤害加成增加至 30%(原为 20%)。

  浩瀚之触的愤怒触发免费星涌几率增加至 12%(原为 8%),星火术触发免费星落几率增加至 15%(原为 10%)。

  沟通星界现在在进入日月之蚀时产生 20 点星界能量(原为 12 点)。

  化身:艾露恩之眷(月神的守护)将星涌的星界能量消耗降低了 10(原为 8),将星落降低了 12(原为 10)。

  戈德林之力伤害降低 10%。

  偏轨星月每 25 颗流星(原为 30 颗)就会召唤一次满月。

  破碎天穹以 25%的威力召唤艾露恩之怒(原为 20%)。

  万灵之召更有可能施放星涌,如果有效的话,万灵之召现在会更喜欢对当前目标施放星涌术或满月。所有技能伤害降低 5%。

  野性

  如果适用,万灵之召现在会更喜欢对当前目标施放凶猛撕咬或野性狂乱。


  6月26日更新

  连接重新定位,以避免出现可以在没有学习狂奔怒吼的情况下获得强化狂奔怒吼的情况。

  自如变形和森林小径的位置互换。

  丛林守护者(英雄天赋)

  林地启示使愤怒和星火术造成的伤害提高 10%(原为 15%)。

  塞纳留斯之力使你的急速提高 10%(原为 8%)。

  平衡

  所有技能伤害提高 5%。

  星涌术伤害提高 15%。

  星辰坠落伤害提高 15%。

  艾露恩之怒伤害提高 15%。

  满月伤害提高 15%。

  坠星伤害提高 20%。

  星辰耀斑伤害提高 10%。

  戈德林之力伤害提高 10%。

  梦境住民伤害提高 10%。

  轨道打击伤害提高 25%。

  浩瀚天象使超凡之盟使你的月蚀和日蚀提供的伤害提高 8%(原为 5%)。


  6月19日更新

  艾露恩的选择(英雄天赋)

  月尘现在使敌人减速20%(原为30%)。

  星辰掌控现在使满月的伤害提高25%(原为15%)。


  6月12日更新

  利爪德鲁伊

  加深伤口现在使攻击延长恐惧创痕的持续时间延长0.6秒(原为0.4秒),最多延长8秒(原为6秒)。

  灭绝打击持续8秒(原为6秒)。

  毁灭触发几率提高30%。

  野性

  恐惧创痕伤害提高10%。

  守护

  毁灭伤害提高20%。

  恐惧创痕伤害提高10%。

  丛林守护者

  自然之威林莽卫士的近战伤害提高200%(原为100%)。

  梦境爆发伤害提高100%。

  林地启示使愤怒和星火术伤害提高15%(原为10%)。

  林中和谐每有一个林莽卫士伤害提高6%(原为5%)。

  野性蘑菇伤害提高25%。


  5月30日更新

  利爪德鲁伊

  灭和恐惧创痕伤害提高10%。

  恐惧创痕现在会使野性受到的伤害降低4%,使守护受到的伤害降低10%。

  野性的加深伤口现在可以从任何消耗能量的技能中触发。

  强化变形使裂伤伤害提高10%(原为5%),横扫和撕碎伤害提高3%(原为5%)。

  直取心脏会使技能的爆击几率和爆击伤害提高6%(原为8%)。

  直取心脏会使裂伤治疗守护德鲁伊1%最大生命值。

  野性的狂风奔涌现在会使你下一次横扫伤害提高50%(原为100%)或下一次裂伤伤害提高200%(原为100%)。

  守护的狂风奔涌现在会使下一次凶猛撕咬或割裂伤害提高100%(原为50%)。

  兽形精通在猫形态中保留了熊形态的属性,同时也保留了熊形态对被暴击伤害或招架的抗性。

  野性

  原始之怒范围扩大至10码(原为8码)。

  在天赋树中添加了原始之怒和扑击之间的连接。

  当玩家为凶猛撕咬消耗额外能量时,野性难驯的伤害最多提高50%。

  痛击之爪现在要求玩家掌握痛击才能施加痛击带来的流血效果。

  恢复

  开发者说明:我们正在对地心之战中团队治疗冷却时间进行一些调整,以提高它们在少于20名玩家的内容中的效果。我们的目标是让这些法术在所有形式的内容中都感觉强大,特别是在较小的地下城、PvP或团队副本中。当治疗20名受伤盟友时,这些冷却技能的治疗效果将保持不变,并且只考虑受伤盟友作为溅射上限的贡献。这将导致在治疗超过20名玩家时效果略有下降,但随着团队规模的扩大,治疗技能的可用性和强度也会提高,这种权衡对我们来说是合理的。

  宁静的初始治疗效果提高400%。

  宁静的初始治疗效果现在会在超过5个目标时降低。

  离开团队环境时,宁静的HoT效果不再提高。


  5月22日更新

  平衡

  轨道打击暂时取消了其线性定位准星。

  野性

  猎豹形态不再使自动攻击和近战技能范围扩大3码。

  清晰预兆的节能施法光环已添加到个人资源栏。

  清晰预兆的节能施法光环不再高亮撕碎、痛击和 横扫的法术图标。


  5月15日更新

  设计师反馈:

  嗨,德鲁伊们,关于林地守护者的一些反馈影响了今天的更新。

  林地守护者

  梦境澎湃:梦境爆发伤害降低了15%。

  林地和谐:自然之力树人增加了5%的法术伤害(原为3%)。

  自然之力:现在将自然之力树人的近战伤害提高了100%(原为20%)。

  丰富绽放:每个树人每2秒产生6点星界能量(原为3点星界能量)。

  早春:现在减少自然之力冷却时间15秒(原为10秒)。

  塞纳留斯之力的设计更新:平衡:进入日蚀/恢复:施放迅捷治疗增加你的急速8%,持续6秒。

  梦境之力不再影响塞纳留斯之力。

  梦境之控的最大效果增加至15秒(原为5秒)。

  林地的鼓舞:愤怒和星火伤害加成降低至10%(原为12%)。

  持久附魔已被强效附魔取代:

  平衡:轨道打击施加星辰耀斑,持续8秒,并提高30%的伤害。

  真·超凡之盟:超凡之盟的持续时间额外增加20%,超凡之盟期间的日月蚀伤害加成额外提高5%。

  森林再生:额外增加了2秒的生命之树效果。

  首先,我们听到你们担心最大化塞纳留斯之力的价值会严重限制你们作为平衡和恢复的技能循环,

  所以我们用一个更简单的奖励取代了它,让你们可以自由发挥,同时仍然增强了你们的爆发阶段。

  我们还听说你们觉得梦境之控的减少5秒冷却不会给你们带来有意义的灵活性,所以我们试试将其调整至15秒。

  还有一些调整更新和对持久附魔的改变,以反映对平衡德鲁伊设计的改变。

  谢谢!

  利爪德鲁伊

  野兽之力使原始之怒的直接伤害提高50%(原为100%)。

  恐惧创痕流血伤害提高25%。

  丛林守护者

  梦境涌现的梦境爆发伤害降低15%。

  林中和谐的自然之力树人法术伤害提高5%(原为3%)。

  自然之威现在会使自然之力树人的近战伤害提高100%(原为20%)。

  丰裕之花现在会使每个树人每2秒产生6点星界能量(原为3点)。

  万物复苏现在将自然之力的冷却时间缩短15秒(原为10秒)。

  塞纳留斯之威已更新 进入日月之蚀(平衡)/施放迅捷治愈(恢复)会使你的急速提高8%,持续6秒。

  梦境之力不再影响塞纳留斯之威。

  梦境掌控的最大效果延长至15秒(原为5秒)。

  林地启示的愤怒和星火术的伤害加成降低至10%(原为12%)。

  持久附魔已被强效附魔取代:(平衡)轨道打击使星辰耀斑额外持续8秒并造成30%的伤害。浩瀚天象使超凡之盟持续时间额外延长20%,并使日月之蚀伤害额外提高5%。(恢复)森林再生可使生命之树额外持续2秒。

  荒野追猎者

  共生绽华现在会优先生长在受伤的目标上。

  战略灌注的周期性治疗暴击几率降低至8%(原为10%),但持续时间延长至10秒(原为6秒)。

  荒野追猎者之力已更新 割裂和凶猛撕咬伤害提高5%。回春术、百花齐放和生命绽放的治疗效果提高10%。

  新天赋,取代荒野追猎者之韧: 致命保存 - 当你使用安抚或清除腐蚀/自然之愈移除一个效果时,获得一个连击点,并治疗你最大生命值的4%。如果你的生命值为满值,受伤的同伴或团队成员将得到治疗。

  根须网道现在能提高你所有技能的治疗效果,而不仅仅是生命绽放和野性生长。

  种植已更新 - 当你获得或失去猛虎之怒时,你的下一个单目标近战技能会在目标身上长出觅血缠藤,持续4秒。迅捷治愈会使目标身上长出共生绽华,持续4秒。

  孪生双芽生长新缠藤的几率提高至20%(原为10%)。

  坚毅兴荣现在可以使觅血缠藤扩散到附近的任何有效目标,优先选择目前未受觅血缠藤影响的目标。

  爆裂增生已更新 当觅血缠藤消失或你对其目标使用凶猛撕咬时,它们会在缠藤中爆炸,对附近的敌人造成物理伤害。超过5个目标时伤害降低。当共生绽华消失或你对其目标施放回春术时,花朵会在其目标周围生长,治疗他们和最多3个附近的盟友。

  纠缠旋风现在会使受影响的单位在3秒内无法移动。

  这一轮对荒野追猎者的更新有几个目标。首先,我们提高在任何时刻看到兴荣生长缠藤和花朵的数量。我们听到玩家认为这个天赋树比较被动,因此我们正在添加一些与缠藤和花朵互动的效果,但这些互动不会占用循环。

  新的种植将为野性和恢复德鲁伊提供更多可控性,让他们可以选择缠藤生长的目标,而爆裂增生的更新则会奖励玩家使用其他技能瞄准具有缠藤的盟友或敌人。

  我们还简化和加强了几个作用于部分技能的效果,比如荒野追猎者之力和根须网道。

  我们感谢你的反馈和测试!

  野性

  野性难驯回归,取代神通猎手 凶猛撕咬每消耗一个连击点数,还会对附近所有受到你的割裂影响的敌人造成伤害。超过5名目标时伤害会降低。

  野性难驯相对于凶猛撕咬的伤害提高20%。

  旧伤新痛移除。


  5月10日更新

  设计师反馈:

  我们一直在进行游戏测试、不断优化,并阅读大家对野性专精的反馈。

  我们听到大家对失去使用凶猛撕咬施放时与顶级捕食者联动一起获得AoE价值感到失望,而我们确实希望顶级捕食者能成为一个吸引人的AoE天赋。由于我们也希望将重要性重新带回最大化猛虎之怒窗口期,我们也不满意强迫玩家在AoE中用原始之怒覆盖受益于猛虎之怒的割裂,以便使用旧伤新痛造成伤害。因此,我们正在尝试通过恢复野性难驯和移除旧伤新痛来尝试不同版本的AoE玩法。

  这保留了我们优先考虑的循环清晰度——在AoE中,玩家将使用原始之怒维持割裂,并将额外的连击点和顶级捕食者触发用于凶猛撕咬。从捕食者获得的割裂和掠夺伤害加成将仍然是单目标的,因为我们不希望这在AoE中给人一种维持buff的感觉,而是更倾向于将其作为伤害引导到玩家的主目标的角色。

  这一变化的一个副作用是,凶猛撕咬和野性难驯在AoE伤害中所占的比例将会提高。我们知道作为一个以流血为主的专精,看到流血成为造成伤害的主要组成部分很重要,而这一变化将降低这一点。我们仍然致力于让流血和持续伤害保持游戏和循环中的关键组成部分。


  在《地心之战》资料片中,德鲁伊的职业树和一些专精树将会有所更新。我们很高兴你们能在Alpha测试中体验这些更新,同时我们也想分享一下这些更新背后的设计理念和职业哲学。

  天赋树

  德鲁伊幻想的核心是他们拥有四种专精,每种专精都拥有多种魔法和物理力量。我们希望职业树能够体现德鲁伊投资于其他专精的能力,以获得有用的效用和防御力量。我们保留了原有设计中四个主要部分的核心结构,每个部分对应一个专精。你可以投资守护者部分以获取强大的伤害抵抗能力,或者投资恢复部分以解锁自我治疗能力。此外,职业树底部的天赋被分为“物理”和“魔法”两部分,你可以通过投资野性/守护者或恢复/平衡部分来访问它们。

  在《巨龙时代》中,这种投资的概念带来了一些挫折感,我们正在努力减少。有些专精在不需要的能力上投入了更多的点数,而有些专精则没有。有时,为了获得树底部的奖励而付出的代价并不值得。在《地心之战》中,要访问更通用的加成,始终需要在某个专精的部分中投入正好2点。我们已经重新分配了天赋,以确保所有专精在其部分中都有一些其他专精也会重视的天赋。虽然访问树底部的物理和魔法部分需要付出代价,但其中包含了强大且广泛有用的天赋。

  总的来说,我们希望你在定制德鲁伊时,能够挑选和选择其他专精的力量,无论你的专精是什么,或者你正在参与哪种内容,你都能在每个关卡中做出有趣的选择。

  星界支配和近战范围增加

  星界支配不再增加近战攻击的范围。我们正在重新审视游戏中增加近战范围的天赋。这些天赋使得近战体验在不同职业之间变得不一致,这是我们不满意的地方,因此我们将移除其中的大部分。自这些天赋最初创建以来,默认的近战范围已经增加,这使得拥有增加范围的职业能够在看起来不应该能够攻击的地方发动攻击。目前,猫形态将增加近战攻击和能力范围3码。

  狂暴、超凡之盟和化身持续时间缩短

  在《地心之战》中,野性和守护者的狂暴以及平衡的超凡之盟的持续时间减少至15秒(从20秒减少)。化身形态,包括生命之树,的持续时间减少至20秒(从30秒减少)。德鲁伊冷却时间的较长持续时间意味着他们的力量比其他职业的冷却时间更为分散,而非常长的化身持续时间使得它们与其他天赋选项相比难以平衡。

  平衡德鲁伊

  在《地心之战》中,我们对平衡德鲁伊的主要目标是减轻他们循环的一些限制,开放更多样化的构建和玩法风格,以及调整他们的平衡和资源生成。

  移除原始奥术脉冲星

  脉冲星无疑是一个强大的效果,可以提供强大的伤害加成并触发日蚀或月蚀效果。然而,它非常具有限制性,降低了任何与其40-45秒循环不匹配的效果的价值。此外,由于其进度基于消耗的资源,玩家无法控制的间歇或机制可能导致能力时机与预期不符,且没有实际的解决方案。与法力之潮图腾类似,我们认为脉冲星的强大效果对平衡德鲁伊的限制过多,因此我们将其移除。您将能够在轨道轰炸的2分钟冷却时间和增强的天体对齐(3分钟冷却时间)之间进行选择。

  构建多样性

  其次,平衡德鲁伊在不同类型的内容中使用了相似的构建,缺乏多样性。移除原始奥术脉冲星将有助于减少与其协同的“必需”天赋的力量。我们正在平衡职业树每一层天赋的力量,并添加一些新的天赋,使您能够更专注于您的工具包的不同方面,如周期性效果、更强大的建造者或免费的终结者。我们的目标是提供不同的玩法供您尝试,并让您拥有更多能力来根据不同的战斗或内容类型定制您的构建。

  在“巨龙时代”中,平衡德鲁伊的星界能量生成大幅增加。我们正在减少部分增加量,以稍微减缓游戏节奏,使能量储存的游戏玩法更有趣,并为英雄天赋和其他奖励提供一些空间,以便在不超出范围的情况下提供星界能量。尽管这些改变和移除脉冲星等调整是削弱,但平衡德鲁伊的基础能力伤害将增加以进行补偿。总体来说,当天体对齐和其他冷却时间处于激活状态时,它们将造成更大的伤害。

  野性德鲁伊

  在《地心之战》中,我们对野性德鲁伊的主要目标是稍微减缓其循环速度,使能量的使用更具战术性,并为该专精的玩法带来更清晰的理解。我们还在努力恢复虎之怒的特性和激动人心的感觉,并简化一些天赋的功能,以便在分配点数时有更多的选择。这些改变中的许多可能看起来像是削弱——我们的目标是建立一个健康的循环和天赋平衡,并增强伤害,以使该循环具有竞争力。

  能量生成减少

  在“巨龙时代”中,野性德鲁伊获得了许多强大的能量生成天赋。结果,它失去了一些作为专精的感觉,有时最好的选择是暂停以让持续伤害效果继续作用或让能量恢复。在某些环境中,野性德鲁伊拥有的能量超过了其能够消耗的量,从而变成了受全局冷却时间限制而不是能量限制。在《地心之战》中,我们将削弱能量生成天赋的力量。我们希望玩家现在能够战术性地稍作喘息,以确保他们有足够的能量来刷新撕扯,或准备激活血之爪,或最大化凶猛撕咬的伤害。

  作为这一改变的一部分,我们移除了捕食者在敌人死亡时重置虎之怒的能力,并改变了狂暴之怒。因此,虎之怒将不再有100%的持续时间。最大化其生成的能量价值并在其激活时应用流血效果将成为展示玩家技能的一种方式(尽管也会有天赋来帮助实现这一点,如果需要的话)。

  清晰度

  野性德鲁伊有许多因素影响着在任何给定时刻想要按下的按钮。其中一些是健康的,比如是否要在目标即将死亡时刷新流血效果,或者是否需要在刷新裂伤之前尝试再施放一次凶猛撕咬。但是,有些因素对于许多玩家来说,如果不阅读指南就很难理解。在狂暴状态下,你应该对两个目标使用割碎还是横扫?在范围攻击中,原始之怒与带有狂暴凶猛的凶猛撕咬哪个造成的伤害更高?

  我们希望为野性德鲁伊的工具集中的每个按钮提供一个相对一致的作用。我们将移除割碎和撕扯在狂暴状态下的加成,并移除给凶猛撕咬带来范围攻击价值的加成。野性德鲁伊的范围攻击策略将基于使用原始之怒和撕裂伤口造成群体伤害,同时利用顶级掠食者将凶猛撕咬施放到优先目标上。

  恢复德鲁伊

  在《地心之战》中,我们希望减少主动按键绑定,增加回春术的基础威力,并提供一些新的野性之心游戏玩法。

  我们曾尝试为自适应蜂群设计一个被动效果,但最终认为减少按键绑定要求和队伍框架的混乱是值得的,因此我们将用一个新效果来替换它。在“巨龙时代”中,恢复德鲁伊达到了一个点,我们觉得天赋树中过多的持续治疗效果既影响了专精的调整,也影响了友方单位框架上的空间。

  在整个“巨龙时代”中,丰饶之土也引起了我们的注意,部分原因是它导致回春术在基础层面上感觉不太有影响力,使得恢复德鲁伊对其治疗输出的控制不如我们希望的那样多。我们将替换其效果,旨在提升回春术的威力,并使其效果对施放的目标产生直接的影响。

  随着自适应蜂群的移除,我们选择用一些新的野性之心协同效果来替换它,这既增加了效果的持续时间,又使德鲁伊能够在其持续时间内进一步专注于混合游戏玩法。

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