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魔兽世界11.0前瞻:7月18日坦克优化预览!

目录指引

版本介绍 全新四大地域 德鲁伊史诗增强 全新英雄天赋 全新同盟种族
全新跨甲获取 动态飞行 全新探索玩法 阿拉希人的故事 尼鲁布虫人的故事
全职业套装预览 全新坐骑 阿拉索地区套装 可疑的新种族 土灵角色外观
土灵天赋、传承套、坐骑 主要NPC新模型 达拉然被摧毁 小号福利 首个25人团本
战队系统 全新人类种族天赋 全新NPC模型 达拉然装备 新宠物宝宝
龙希尔实装驭龙术 全职业职改汇总 土灵祖地预览 哈罗尼尔套装 订单可做首饰幻化
全新民用外观 全新自定义坐骑 副本外观 全新附魔 收割者护甲外观
野外装备外观 专业成就外观 全新角斗士坐骑 全新载入画面 土灵、精灵风格武器
鳄鱼、甲虫坐骑 水晶机甲、食物 洋葱武器 新附魔武器之油 土灵工具模型
哈罗尼尔的信仰 工程学新品 费林洛萨背景 飞行点成就 新团本入口
种族变更道具 团本成就坐骑 钓鱼成就坐骑 特色背包 术士新恶魔
团本尾王坐骑 世界任务坐骑 幻化隐藏裤子 团本故事难度 PVP奖励坐骑
全新烤架模型 大秘境奖励坐骑 大秘境改版 龙希尔增加新职业 全新PVP战场
饰品触发几率 角色手持地图更新 同盟种族传送门    

  7月18日蓝贴更新了职业改动(详细数据请在汇总贴中预览),而坦克方面也做了全面优化,官方希望未来坦克的承伤不应该如过山车那样“跌宕起伏”而是偏向平稳,一起来看看吧。下列数据不代表正式服版本,请以正式服版本为准。

  感谢本文汉化整理者“萌丶汉丶纸”


  蓝贴:

  随着巨龙时代天赋系统的引入和每个赛季的变化,魔兽世界中的坦克角色相较于非坦克角色变得极为耐打。他们的主动防御技能可以减轻尖刺伤害,并且拥有强大的自我治疗能力。如今,在游戏中最难的内容中,许多坦克可以在几乎不需要治疗的情况下自给自足。在某些情况下,我们甚至发现完全没有治疗者参与的团队内容反而是最优解。

  魔兽世界是一款MMO游戏,其多人玩法是其主要优势。当扮演不同角色的玩家齐心协力完成挑战时,团队内容会给玩家带来极大的成就感。我们希望强化治疗角色的重要性,努力实现坦克和治疗协作减少坦克承伤并恢复其失去的生命值的玩法。

  坦克的高强度也会带来其他问题,特别是在具有挑战性的最终游戏内容中,我们希望对此进行改进。

  敌人的伤害提高是为了挑战坦克,但如果提高过多,就会变成很强的尖刺伤害,一旦减伤不足,坦克就会陷入极大的危险。这可能会导致坦克突然死亡。我们更希望坦克承伤能均匀分布,但依然具有持续威胁。

  如果坦克的威胁不够大,那么最终游戏内容中最具挑战的部分可能变成保持DPS和治疗的存活,通常是对抗高爆发伤害。让坦克的生存成为团队游戏的更重要部分,可以让我们在减少对其他成员的威胁上有更多自由度。

  为了解决上述问题,我们将减少坦克强度和自我治疗能力。这将使我们能够平滑坦克和团队的承伤,同时保持他们的生存挑战。我们也会在遇到设计中考虑这些变化。

  坦克将总体上受到更多伤害,但不应该显著增加死亡次数。

  为了增加坦克承伤并增强他们对治疗者的依赖,我们主要增加了他们在减伤后的持续伤害源(如物理攻击)中的承伤比例。我们对每个职业抵御爆发伤害或其他当前最致命威胁的减伤技能进行了调整。首领战设计会考虑到这一点,使坦克承伤的性质发生变化,但其致命性不会显著增加。

  坦克承伤应该是平稳的,而不是过快的。

  我们希望通过这些变化,让坦克的承伤速率变得平稳,减少突然的尖刺死亡。治疗应该有时间反应坦克的生命值变化,坦克也应该有时间使用如荣耀圣令或天神酒等自我治疗技能。对于一些职业,我们会增加他们的被动防御以弥补主动或被动防御机制的减少。坦克破坏者仍然会制造出具有挑战性的时刻,奖励坦克合理规划和机制使用冷却技能。

  坦克将仍然有强力的应对威胁或危险时期的手段,但持续自我治疗减少。

  坦克应该对自己的生存有自主权,并且仍然会有冷却技能或紧急自我治疗如甘霖或胜利在望。但像艾露恩的青睐或百折不挠这样的持续效果的治疗会减少,因此坦克必须与治疗合作来恢复他们失去的生命值。

  治疗的游戏体验不应被坦克治疗主导。

  治疗扮演着关键角色,保持坦克存活是他们的职责之一。然而,治疗以多种方式为团队的成功做出贡献,尤其是在地下城中。他们维持团队生命值,驱散有害效果,并应对爆发伤害,同时进行机制操作。坦克治疗不应该要求太多,以至于干扰他们的其他职责。找到平衡点可能需要一些迭代,治疗感到对坦克的生存至关重要,但不被过度要求。

  坦克的游戏玩法不应显著改变或需要像风筝那样的动作来生存。

  我们很高兴看到越来越多的玩家享受与朋友和随机队伍一起玩坦克。坦克有很多要求,比如学习大秘境路线,带领队伍,知道哪些小怪技能特别危险。面对成群敌人的战斗玩法以及你们学会的生存策略应该继续有效。

  欢迎反馈!

  我们很高兴大家能够体验这些变化,并分享你们的反馈。因为坦克玩法涉及的因素很多,最有价值的反馈将是你们体验这些变化的描述。玩法感觉如何,你们和队友的体验有什么不同?以下是一些可以分享的方面:

  在变化前后,你的强度如何?是什么让你感觉到这种差异?

  你改变了哪些玩法方式?

  你的构筑有何变化?

  在什么情况下你遇到了麻烦?

  对于治疗来说,相比之前,你对坦克的关注增加了多少?

  我们也希望你能分享你进行的内容及其难度(大秘境钥石等级,地堡等级,英雄vs史诗团本等),你和朋友通常能搞定的难度等级,以及你尝试的职业的经验水平。

  谢谢!


  职业更新

  在地心之战中,所有角色的耐力提高了60%,这是对治疗游戏节奏的总体调整的一部分。这增加了那些治疗角色最大生命值百分比的技能的相对价值。许多这些技能的变化是为了抵消这种相对变化。例如,狂暴回复恢复的百分比生命值减少了约三分之一,但其恢复的总生命值保持不变。

  血DK

  灵界打击是一个强大的技能,允许血DK减轻过去5秒内所承受的任何形式的伤害。在某种程度上,灵界打击就像是一个追溯的盾击。它不是在前期减少伤害,而是通过治疗来“减轻”你受到的伤害。如果连续使用,灵界打击可以多次影响单次打击,这类似于先挡住打击,然后回到过去再次挡住它,在某些情况下甚至可以将你的生命值恢复到比开始时更高。在地心之战中,我们正在改变灵界打击,使其仅能治疗死亡骑士一次,从而使其更像其他坦克的减伤机制。

  我们还减少了符文能量的生成,并减少了死亡骑士从高频率冷却技能如衰弱和符文刃舞中获得的减伤效果,但增加了白骨之盾的护甲。总体而言,死亡骑士应能够更平稳地承受伤害,仍然是面对高魔法或周期性伤害的最强坦克之一。

  灵界打击现在只能治疗死亡骑士一次。

  新光环“凝血”显示最近承受的伤害量,将用于计算下一次灵界打击的治疗值。光环描述列出一个固定值,堆叠数量显示为当前生命值的百分比。

  鲜血护盾的上限现在是死亡骑士最大生命值的50%(之前是100%),并且该上限不再被吸血鬼之血临时增加。

  开发者备注:这不应影响鲜血护盾在主动坦克时能够生成的血盾量,但会减少他们在非坦克时能够累积的护盾。

  堕落十字军符文现在治疗最大生命值的4%(之前是6%)。

  符文调谐现在生成3符文能量(之前是5)。

  衰弱是受到伤害降低12%(之前是15%)。

  无效魔法使受到魔法伤害降低8%(之前是10%)。

  白骨之盾提高的护甲为力量的100%(之前是80%)。

  吸血打击现在治疗每个命中的目标0.25%的最大生命值(之前是0.5%)。

  符文刃舞使招架几率提高35%(之前是40%)。

  每个激活的符文刃舞的心脏打击生成3符能(之前是5)。

  长久羁绊使符文刃舞持续时间延长6秒(之前是8秒)。

  渴饮敌血使敌人对你的伤害降低15%(之前是20%)。

  白骨风暴治疗你最大生命值的2%(之前是3%),最多10%(之前是15%)。骨风暴伤害提高20%。

  复仇恶魔猎手

  与死亡骑士的灵界打击类似,灵魂残片为恶魔猎手提供强大的任何类型伤害的恢复能力,以及强大的自我治疗能力。因为恶魔猎手持续消耗灵魂残片,我们不会改变它们影响伤害事件的频率。我们通过削弱虚空掠夺者和光耀咒符等天赋的减伤效果来提高复仇恶魔猎手的整体伤害,同时保持核心技能如灵魂残片和恶魔尖刺的强大。他们将继续是自我治疗和生存魔法伤害的最强坦克之一。

  刃以为骨现在恢复最大生命值的2%(之前是4%)。

  皮糙肉厚使耐力提高60%(之前是65%)。

  恶魔结界使受到物理和魔法伤害降低8%(之前是10%)。

  灵魂裂劈治疗降低20%。

  脆弱治疗的伤害量降至8%(之前是10%)。

  虚空掠夺者使你从脆弱目标所受的伤害降低3%(之前是4%)。

  光耀咒符使招架几率提高12%(之前是15%)。

  葬身火海使烈火烙印冷却时间缩短12秒(之前是15秒)。

  恶魔变形使最大生命值提高40%(之前是50%)。

  黑眼之赐现在刷新15-30%的邪能毁灭冷却时间(之前是20-40%),并返还15-30怒气(之前是20-40)。

  熊德

  德鲁伊拥有高护甲和铁鬃的高持续时间,是应对物理伤害最强的坦克之一。我们稍微提高他们所承受的各种类型的伤害,并平衡他们自我治疗能力。我们还缩短了一些冷却技能的持续时间,使其使用时机更加重要。

  狂暴回复治疗你最大生命值的20%(之前是32%)。

  铁鬃提高的护甲为敏捷的112%(之前是120%)。

  甘霖治疗最大生命值的20%(之前是30%)。

  重焕活力使狂暴回复的冷却时间缩短10/20%(之前是20/40%)。

  大地守护者使受到伤害降低25%(之前是30%)。

  优胜劣汰使冷却时间缩短12/24%(之前是15/30%)。

  尖牙与利爪是受到伤害降低12%(之前是15%)。

  野火烧不尽触发需要消耗300怒气(之前是200)。

  乌索克之怒提供的护盾相当于痛击和重殴伤害的25%(之前是45%)。

  艾露恩的青睐治疗你造成奥术伤害的25%(之前是40%)。

  沉睡者之怒持续时间缩短至8秒(之前是10秒)。

  沉睡者之怒是受到伤害降低至20%(之前是25%)。

  沉睡者之怒使吸血降低至20%(之前是25%)。

  粉碎持续时间缩短至8秒(之前是10秒)。

  乌索克的指引使化身:乌索克的守护者冷却时间每消耗25怒气缩短1秒(之前是20怒气)。

  酒仙武僧

  由于醉拳的效果,治疗比其他坦克有更多的时间来治疗武僧。我们的目标是让武僧承受的总体伤害略高于其他坦克,以平衡这种效果。然而,我们感觉他们的魔法伤害减免相对于其他坦克稍低,因此我们通过提高醉拳及其对魔法伤害的效果来稍微提升它。为了提高他们的总体物理伤害,我们主要降低了醉拳大师提供的闪避以及一些其他天赋的效果。

  酒仙之道使武僧的护甲提高50%(之前是25%)。

  醉拳大师的闪避几率降低12%。

  天神护佑治疗量为治疗总量的70%(之前是80%)。

  醉拳吸收的伤害提高8%。

  醉拳吸收的魔法伤害提高至58%(之前是45%)。

  风之舞使闪避几率提高5%(之前是10%)仅对酒仙有效。

  玉珑的优雅每3秒提供相当于最大生命值1%的吸收护盾(之前是每2秒提供2%)。

  治疗之风恢复的最大生命值为10%(之前是15%)。

  幻灭醉拳治疗量降低28%。

  玄牛之魂召唤疗伤珠的几率降低40%。

  明志灵药治疗降低至最近净化伤害的30%(之前是50%),或最少相当于最大生命值的8%(之前是20%)。

  天神酒治疗量降低10%。

  无常虚妄提供的闪避几率为10%(之前是15%)。

  防骑

  圣骑士在物理和魔法伤害方面都具有良好的防御能力。如果失去了站在奉献中的防御力或者从正义盾击中获得的护甲加成,他们可能会陷入危险,因此我们不会降低他们任何被动的物理防御,如护甲或格挡。与德鲁伊一样,圣骑士的防御冷却技能具有高持续时间,因此我们缩短了一些它们的持续时间,使其使用时机更加重要。我们希望圣骑士有稍多的自我治疗能力,因此我们提高了荣耀圣令的效果。

  正义盾击使你的护甲提高为力量的150%(之前是170%)。

  在奉献中的精通:神圣壁垒的伤害降低效果降低20%。

  圣化护甲的护甲加成不再适用于正义盾击所提供的额外护甲。

  强化神圣之盾使你格挡法术的几率提高8%(之前是10%)。

  黄昏与黎明中的黄昏buff会使你受到的伤害降低4%(之前是5%)。

  荣耀圣令的治疗效果提高10%。

  戒卫持续时间缩短至16秒(之前是20秒)。

  提尔之眼的持续时间缩短至6秒(之前是9秒)。

  正义保护者:神圣能量技能冷却时间缩短1.5秒(之前是2秒)。


  防战

  战士是对抗物理伤害最强大的坦克,尽管他们可能对魔法或周期性伤害脆弱。在这一轮的调整中,我们通过降低防御姿态的强度来提高他们受到的全面伤害。战士还具有一些随其最大生命值比例的强大治疗效果,如百折不挠和胜利在望,因此我们降低了这些技能的强度,以补偿耐力提高60%。

  痛尽甘来现在治疗最大生命值的2%(之前是3.5%)。

  胜利在望治疗你最大生命值的20%(之前是30%)。

  防御姿态使受到的伤害降低16%(之前是20%)。

  征战于烈焰使防御姿态使你受到的魔法伤害降低6%(之前是5%)。

  投入战斗可将急速提高至8%(之前是10%)。

  惩罚使敌人对你造成的伤害降低2%(之前是3%)。

  持久迅捷使耐力和护甲提高8%(之前是10%)。

  百折不挠你的最大生命值提高6%(之前是10%),并使你每消耗20怒气治疗最大生命值的1%(之前是每10怒气)。

  护卫神盾使盾墙的冷却时间缩短60秒(之前是30秒)。

  磐固壁垒使盾击生成额外4怒气(之前是3),并将盾墙的剩余冷却时间缩短6秒(之前是5秒)。

  瓦解怒吼的冷却时间延长至90秒(之前是75秒)。

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[编辑:大主顾]
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