目录指引 来自蓝贴的最新消息,11.0测试服职业改动又有大动作,一起来看看你喜欢的职业有没有强了还是削了吧。本文会整理进11.0汇总贴中。 PS:下列数据不代表正式服版本,仅供参考,一切以正式服为准。感谢本文汉化整理者“灵魂复苏” 死亡骑士 灵界打击现在只能治疗死亡骑士一次。灵界打击恢复的最低生命值不计入伤害事件。 衰弱使你受到的伤害降低 12%(原为 15%)。 无效魔法使受到的魔法伤害降低 8%(原为 10%)。 死亡使者(英雄天赋) 死神印记现在有 45秒的冷却时间(原为 60秒)。 利落之终现在降低死神印记冷却时间 15秒(原为 30秒)。 冰霜 死神印记的伤害现在与精通:冰冷之心挂钩。 灵魂浪潮的伤害现在与精通:冰冷之心挂钩。 破灭的伤害现在与精通:冰冷之心挂钩。 天启骑士(英雄天赋) 所有骑士的伤害降低 15%。 贪噬饥渴的疾病伤害,凋零缠绕,和冰霜打击的伤害降低至 10%(原为 15%)。 飨魂现在使消耗符文能量的技能造成的伤害提高 20%(原为 30%)。 托尔贝恩的冰冽怒火的伤害降低 10%。 死灵的伤害降低 10%。 鲜血 吞噬的血之疫病的伤害速度加快 30%(原为 50%),持续时间降低至 6秒(原为 8秒)。 迅速凋零的血之疫病和枯萎凋零现在造成伤害的速度加快15%(原为 18%)。 凝血现在每层提高血之疫病的伤害25%(原为 30%)。 设计师备注:在地心之战中,所有角色的耐力提高了60%,这是对治疗游戏节奏的总体调整的一部分。这增加了那些恢复角色最大生命值百分比的技能的相对价值。以下很多技能的调整是为了抵消这种相对变化。例如,狂暴回复恢复的百分比生命值减少了约三分之一,但其恢复的总生命值保持不变。 灵界打击是一项强大的能力,它能让鲜血死亡骑士减轻过去 5 秒内受到的任何形式伤害的一定百分比。在某种程度上,灵界打击的作用类似于追溯性护盾格挡。它不是先减少伤害,而是通过治疗来 “减轻 ”你受到的伤害。如果连续使用,“灵界打击 ”可以多次影响单次打击,这就相当于挡住一次打击,然后回到过去再挡一次,在某些情况下,可以使自己恢复到比开始时更高的健康值。在地心之战中,我们将改变灵界打击,使其只能治疗死亡骑士一次,让其技能规模更像其他坦克减伤机制。我们还将在一定程度上减少符文能量的生成,并减少死亡骑士从高持续时间冷却中获得的一些减伤效果,如 “衰弱 ”和 “符文刃舞”,但会增加 “白骨之盾 ”带来的护甲。总的来说,死亡骑士应该能更顺利地承受伤害,在遭遇高魔法伤害或周期性伤害时,他们仍将是最强的坦克之一。 新光环 “凝血 ”会显示最近受到的伤害值,该值将用于计算下一次灵界打击的数值。光环描述中列出的数值是一个固定值,而叠加次数则显示为当前生命值的百分比。 鲜血护盾的上限改为死亡骑士最大生命值的 50%(原为100%),并且上限不在会随着吸血鬼之血的开启而提高。 设计师备注:这应该不会影响鲜血死亡骑士在主动攻击时产生的鲜血护盾。 但会减少他们在非坦克状态下积累的鲜血护盾。 白骨之盾基于力量提高的护甲值现在为 100%(原为 80%)。 吸血打击现在每命中一个目标治疗最大生命值 0.25%(原为 0.5%)。 符文刃舞提高的招架几率为 35%(原为 40%)。 每个激活的符文武器复制的心脏打击会生成 3点符文能量(原为 5点)。 长久羁绊现在使符文刃舞的持续时间延长 6秒(原为 8秒)。 饮血者使你受到的伤害降低 15%(原为 20%)。 白骨风暴现在每命中一个目标会恢复 2%最大生命值(原为 3%),最多恢复 10%(原为 15%)。 白骨风暴的伤害提高 20%。 冰霜 冰川突进的伤害降低 15%。 凛冽死亡洪流的伤害降低 15%。 历久弥坚现在获得 15%的力量(原为 20%)。 破碎之刃现在使下一次冰霜打击的伤害在消耗 5层锋锐之霜时提高115%(原为 125%)。 邪恶 黑檀热现在使疾病造成的伤害提高12%(原为 15%)。 爆裂之疡现在溃烂之伤的伤害提高 16%(原为 20%)。 爆裂之疡的伤害降低 8%。 超级菌株施加的血之疫病和冰霜疫病现在效果为 75%(原为 80%)。 恶魔猎手 刃以为骨现在回复 2%的最大生命值(原为 4%)。 奥达奇收割者(英雄天赋) 寒芒之刃效果降低至15%。 邪痕枭雄 浩劫 魔涌不再在恶魔形态激活时提高护甲或最大生命值。 魔涌现在在恶魔形态激活时使恶魔之咬额外生成 15点恶魔之怒(恶魔之刃为 5点)。 复仇 设计师备注:在地心之战中,所有角色的耐力提高了60%,这是对治疗游戏节奏的总体调整的一部分。这增加了那些恢复角色最大生命值百分比的技能的相对价值。以下很多技能的调整是为了抵消这种相对变化。例如,狂暴回复恢复的百分比生命值减少了约三分之一,但其恢复的总生命值保持不变。 与死亡骑士的灵界打击一样,灵魂残片能让恶魔猎手在面对任何类型的伤害时都能获得强大的恢复能力,以及强大的自我治疗能力。由于恶魔猎手会持续消耗灵魂残片,因此我们不会改变灵魂残片影响伤害事件的频率。我们将通过削弱虚空掠夺者和光耀咒符等天赋的减伤效果来提高复仇恶魔猎手的整体伤害,同时保留灵魂残片和恶魔尖刺等核心能力的效果。恶魔猎手将继续成为自愈能力和魔法伤害生存能力更强的坦克职业之一。 皮糙肉厚现在使耐力提高 60%(原为 65%)。 恶魔结界使受到的物理额魔法伤害降低 8%(原为 10%)。 灵魂裂劈的治疗量降低 20%。 脆弱现在恢复所造成伤害的 8%(原为 10%)。 虚空掠夺者会使你受到脆弱影响的目标造成的伤害降低 3%(原为 4%)。 光耀咒符使你获得 12%的招架几率(原为 15%)。 葬身火海现在降低烈火烙印的冷却时间 12秒(原为 15秒)。 恶魔变形现在提高 40%最大生命值(原为 50%)。 黑眼之赐现在刷新 15-30%的邪能毁灭冷却时间(原为 20-40%),并且返还 15-30点恶魔之怒(原为 20-40点)。 德鲁伊 愈合的初始治疗量增加30%。 狂暴回复现在治疗你最大生命值的 20%(原为 32%)。 铁鬃现在使护甲基于敏捷提高 112%(原为 120%)。 甘霖现在治疗 20%最大生命值(原为 30%)。 丛林守护者(英雄天赋) 梦境盛放的治疗量提高 20% 自然之威现在使回春术、百花齐放和生命绽放的治疗量提高 10%(原为 5%)。 次级塞纳里奥结界从自然耐性施放的治疗量提高 100%。 丰裕之花:林莽卫士的治疗量提高 30%(原为 20%)。 林地启示使愈合、野性成长和迅捷治愈的治疗量提高 9%(原为 6%)。 持久魔效使森林再生授予的生命之树持续时间延长 3秒(原为 2秒)。 林中和谐使你每个活跃的林莽卫士的治疗量提高 6%(原为 3%)。 荒野追猎者(英雄天赋) 共生绽华现在优先目标为受伤的玩家而非宠物或随从。 共生绽华生长的频率提高 30%。 自然牵绊现在使受到治疗量提高 3%(原为 10%)。 祥和体质现在使你对自己释放的愈合的治疗量提高 35%(恢复)/ 25% (野性)(原为 50%)。 爆裂增生的治疗量提高 100%。 种植现在使共生绽华的生长持续 6秒(原为 4秒)。 茁壮植被现在使你的法术对受影响目标的治疗量提高 20%(原为 6%)。 守护 设计师备注:在地心之战中,所有角色的耐力提高了60%,这是对治疗游戏节奏的总体调整的一部分。这增加了那些恢复角色最大生命值百分比的技能的相对价值。以下很多技能的调整是为了抵消这种相对变化。例如,狂暴回复恢复的百分比生命值减少了约三分之一,但其恢复的总生命值保持不变。 凭借高护甲和铁鬃的持续时间,德鲁伊应该是承受物理伤害能力最强的坦克之一。我们略微提高了他们承受的所有伤害,并平衡了他们的自愈能力。我们还缩短了他们的一些冷却时间,使使用时机变得更加重要。 重焕活力现在降低10/20%的狂暴回复冷却时间(原为 20/40%)。 大地守卫者现在使受到的伤害降低 25%(原为 30%)。 优胜劣汰现在使冷却时间降低 12/24%(原为 15/30%)。 尖牙与利爪现在使受到伤害降低 12%(原为 15%)。 野火烧不尽现在在消耗 300怒气后触发(原为 200)。 乌索克之怒现在使你获得痛击和重殴造成伤害量 25%的护盾(原为 45%)。 艾露恩的青睐现在恢复你所造成奥术伤害的 25%(原为 40%)。 沉睡者之怒的持续时间降低至 8秒(原为 10秒)。 沉睡者之怒现在降低承受伤害 20%(原为 25%)。 沉睡者之怒的吸血降低 20%(原为 25%)。 粉碎的持续时间降低至 8秒(原为 10秒)。 乌索克的指引现在每消耗 25点怒气降低化身:乌索克的守护者 1秒的冷却时间。(原为每 20点)。 恢复 迅捷治愈的治疗量提高 20%。 生命绽放的持续治疗量提高 20% 生命绽放的绽放治疗量提高 30% 塞纳里奥结界的治疗量提高 20% 唤魔师 裂解的伤害提高 10%。 火焰吐息的伤害提高 10%: 碧蓝打击的伤害提高 10%。 深呼吸的伤害提高 10%。 青翠之拥的治疗量提高 20% 活化烈焰的治疗量提高 30% 时空守卫(英雄天赋) 现在共鸣领域施放的回响不再触发或消耗金色机遇。 塑焰者(英雄天赋) 吞噬烈焰不再双重受益于治疗和伤害修正。 焚身现在可以储存在静止中。 流荡之焰现在在寻找梦境吐息的新目标时会优先受伤的盟友。 鳞长(英雄天赋) 熔化护甲的伤害提高 25%。 增辉 黑龙协调现在使你和 4个附近盟友的最大生命值提高 2%(原为 4%)。 每点守护巨龙的青睐天赋现在使黑龙协调提高 1%最大生命值(原为 2%)。 湮灭 永恒之涌的伤害提高 10%· 葬火的伤害提高 10%。 碎裂星辰的伤害提高 10% 拆解的伤害提高 10%。 火焰风暴的伤害提高 10%。 恩护 精神之花的治疗量增加20% 逆转现在刷新时延长其持续时间30%。 当翡翠之花和回响从静止中释放时,将不再消耗精华迸发。 缚誓生命现在会从被认为是触发的治疗中触发。 梦境原野的触发将不再错误地受益于泰坦之赐。 猎人 哨兵(英雄天赋) 交响军械现在有 5目标上限。 哨兵现在的触发间隔为 2秒(原为 1秒)。 哨兵的伤害提高 100%。 守望现在有一个 15秒的内置冷却时间。 法师 群体屏障的冷却时间现在为 3分钟(原为 2分钟)。 射咒者(英雄天赋) 奥术 嵌入奥术裂片的伤害降低 20%。 奥术裂片的伤害降低 20%。 裂片风暴的伤害降低 20%。 奥术 奥术弹幕的伤害降低 60%。 现在每层奥术充能使奥术弹幕的伤害提高 90%。 奥术飞弹的伤害降低 10%。 奥术宝珠的伤害降低 10%。 武僧 玉珑的优雅现在每 3秒(原为每 2秒)吸收等于你最大生命值 1%(原为 2%)的伤害。 治疗之风现在恢复你 10%的最大生命值(原为 15%)。 天神之引(英雄天赋) 天神御身的伤害降低 8%。 祥和大师(英雄天赋) 化气凝形的效果降低至 50%(原为 100%)。 平衡方略的效果降低至 3%(原为 5%)。 千击秘术产生的活力降低至 30%(原为 50%)。 酒仙 和谐化身的伤害贡献降低至 15%(原为 20%),治疗贡献降低至 7%(原为 10%)。 酒仙 清创生血现在消耗 10点能量(原为 20点)。 真气波的伤害降低 10%。 真气爆裂伤害降低 10%。 设计师备注:在地心之战中,所有角色的耐力提高了60%,这是对治疗游戏节奏的总体调整的一部分。这增加了那些恢复角色最大生命值百分比的技能的相对价值。以下很多技能的调整是为了抵消这种相对变化。例如,狂暴回复恢复的百分比生命值减少了约三分之一,但其恢复的总生命值保持不变。 治疗们在治疗武僧的时间比其他坦克更长,因为醉拳可以分散武僧所受伤害。我们的目标是让武僧受到的总体伤害略高于其他坦克,以抵消这种效果。然而,与其他坦克相比,我们认为武僧的总体魔法伤害减免略低,因此我们正在通过增强醉拳及其对魔法的抗性来提高武僧的总体魔法伤害减免。为了增加他们受到的物理伤害,我们主要降低了“醉拳大师”提供的躲闪和其他一些天赋。 精通:酒仙之道使武僧的护甲提高 50%(原为 25%)。 醉拳大师躲闪的几率降低 12%。 天神护佑的额外治疗量降低至 70%(原为 80%)。 醉拳化解的伤害提高 8%。 醉拳化解的魔法伤害百分比提高至 58%(原为 45%)。 酒仙武僧的风之舞闪避几率降低至 5%(原为 10%)。 玉珑的优雅的吸收护盾,每 3秒(原为 2秒)吸收相当于最大生命值 1%的伤害(原为 2%)。 治疗之风现在恢复 10%的最大生命值(原为 15%)。 幻灭醉拳的治疗量降低 28%。 玄牛之魂生成一颗疗伤珠的几率降低 40%。 明智灵药最近净化的伤害的治疗量降低至 30%,或至少是你最大生命值的 8%(原为 20%)。 天神酒的治疗量降低 10%。 无常虚妄现在获得 10%的躲闪(原为 15%)。 织雾 谆谆古训现在在PvP战斗中效果提高 120%(原为 150%)。 晨晖之露现在使氤氲之雾 12%(原为 20%)的治疗量转移到复苏之雾的目标上,并使活血术的治疗量提高 15%(原为 20%)。 翡翠羁绊现在使赤精的精通治疗提高 60%(原为 40%)。 玉珑的优雅现在吸收 1%生命值的伤害(原为 1.5%),并且最多可以叠加至 10%最大生命值(原为 15%)。 活血术的治疗量提高 30%。 迷雾之风的治疗量提高 10%。 踏风 幻灭踢的伤害降低 8%。 猛虎掌的伤害降低 8%。 旭日东升踢的伤害降低 8%。 怒雷破的伤害降低 8%。 神鹤引项踢的伤害降低 8% 碧玉疾风的伤害降低 8%。 雷拳之怒的伤害降低 8% 风领主之击的伤害降低 8%。 升龙霸的AOE伤害降低 8%。 拳脚齐施的伤害降低 8%。 玉珑的优雅现在吸收 0.6%生命值的伤害(原为 1%),并且最多可以叠加至 6%最大生命值(原为 10%)。 清创生血现在消耗 10点能量(原为 20点)。 圣骑士 光铸祝福现在影响 2个额外盟友(原为 4个)。 圣光闪现的治疗量提高 20%。 正义盾击现在提高等于你力量 150%的护甲(原为 170%)。 黄昏与黎明中的黄昏Buff会使你受到的伤害降低 4%(原为 5%)。 荣耀圣令的治疗效果提高 10%。 圣化护甲的护甲加成不再适用于正义盾击所提供的额外护甲。 防护 设计师备注:在地心之战中,所有角色的耐力提高了60%,这是对治疗游戏节奏的总体调整的一部分。这增加了那些恢复角色最大生命值百分比的技能的相对价值。以下很多技能的调整是为了抵消这种相对变化。例如,狂暴回复恢复的百分比生命值减少了约三分之一,但其恢复的总生命值保持不变。 圣骑士在应对物理和魔法伤害都拥有良好的防御能力。但如果他们失去了站在奉献中的防御力或者从正义盾击中获得的护甲加成,他们可能会陷入危险。因此,我们不会降低他们的被动物理防御能力,例如护甲或格挡。与德鲁伊一样,圣骑士的防御冷却时间较长,因此我们缩短了他们的冷却时间,让他们更注重使用时机。同时我们希望圣骑士拥有更强的自愈能力,因此我们提升了荣耀圣令的强度。 站在奉献上时,精通:神圣壁垒的伤害降低效果降低 20%。 强化神圣之盾使你格挡法术的几率提高 8%(原为 10%)。 戒卫的持续时间缩短至 16秒(原为 20秒)。 提尔之眼的持续时间缩短至 6秒(原为 9秒)。 正义保护者:神圣能量的技能冷却时间缩短 1.5秒(原为 2秒)。 惩戒骑 荣耀圣令的治疗效果提高 20%。 牧师 快速治疗的治疗量提高 20%。 真言术:盾的吸收量提高 20% 真言术:命的治疗量提高 20%。 虚空编织者(英雄天赋) 戒律 熵能裂隙的伤害降低 30% 虚空冲击的伤害降低 12% 虚空之心现在提高救赎治疗量 20%(原为 10%)。 戒律 所有治疗效果不再降低 3% 真言术:耀的治疗量提高 10%。 苦修的治疗量提高 20%。 神圣 治疗术的治疗量提高 20% 圣言术:静的治疗量提高 20%。 神圣镜像的治愈之光法术治疗量提高 20% 潜行者 修养疗伤现在每 3秒触发一次(原为每 2秒)。 萨满 治疗之涌的治疗量提高 20%。 先知(英雄天赋) 恢复 生命释放现在召唤一个祖先,持续12秒(原为 6秒)。 增强 始源之潮的冷却时间现在为 30秒(原为 45秒)。 毁灭之风的冷却时间现在为 60秒(原为 90秒)。 施放火焰震击、冰霜震击和裂地术现在将开始近战自动攻击。 熔火突袭的范围增加 4码。 熔火突袭现在在受到影响的目标上播放冲击视觉效果。 毁灭闪电的范围增加 4码。 毁灭闪电现在显示在个人资源上。 大地武器现在不再显示在个人资源上。 元素冲击现在正确地替换法术书中的熔岩爆裂。 以下天赋现在为 1点: 熔火突袭 强化漩涡武器 巫医的祖先 恢复 激流的初始治疗量提高 20% 生命释放的治疗量提高 20% 治疗波的治疗量提高 20%。 升腾现在复制所有治疗量的 70%(原为 80%)。 先祖指引现在转移所有治疗量的10%(原为 25%)。 波动现在可以通过治疗波和治疗之涌的法术图标上的计数器进行追踪。 术士 唤魔师(英雄天赋) 怨怒祭仪现在使枯萎的伤害提高 30%(原为 50%),并使其持续时间降低 15%(原为 25%)。 设计师备注:我们减少了怨怒祭仪所提高的伤害,使其成为与冷心策略竞争的选择,而不是唯一正确的选择。 痛苦 枯萎的持续伤害降低 20%。 灵魂收割者(英雄天赋) 你的恶魔之魂现在受益于以下互动: 精通:恶魔学识大师 暗影触痕 蚀魂之咒现在受到精通:剧痛和精通:恶魔学识大师的影响。 恶魔 诱人灵魂现在使古尔丹之手的伤害提高 60%(原为 20%)。 毁灭 暗影灼烧的伤害提高 80%。 烧尽的伤害提高 5%。 灵魂之火的伤害提高 5%。 引导恶魔之火的伤害提高 10%。 召唤地狱火的伤害提高 10%。 设计师备注: 我们在审查术士专精的内部和外部数据后,增加了毁灭术士的输出。此外,我们显著增加了暗影灼烧的输出,以使其与毁灭天赋树上的其他天赋选择相一致。 战士 痛尽甘来现在治疗你最大生命值的 2%(原为 3.5%)。 胜利在望治疗你最大生命值的 20%(原为 30%)。 防护 设计师备注:在地心之战中,所有角色的耐力提高了60%,这是对治疗游戏节奏的总体调整的一部分。这增加了那些恢复角色最大生命值百分比的技能的相对价值。以下很多技能的调整是为了抵消这种相对变化。例如,狂暴回复恢复的百分比生命值减少了约三分之一,但其恢复的总生命值保持不变。 战士是抵御物理伤害最强的坦克,但他们无法应对太多魔法或周期性伤害。在这一轮改动中,我们将通过降低防御姿态的强度来全面提高战士受到的伤害。战士同时还有一些强大的治疗技能,这些技能的治疗量会随着他们的最大生命值增加而增加,例如“百折不挠”和“胜利在望”,因此我们将降低这些技能的强度,以弥补耐力增加60%所带来的影响。 防御姿态现在使受到的伤害降低 16%(原为 20%)。 征战于烈焰现在使防御姿态提供的 6%的魔法减伤。(原为 5%)。 投入战斗现在最高使急速提高至 8%(原为 10%)。 惩罚使敌人对你造成的伤害降低 2%(原为 3%)。 持久迅捷现在使耐力和护甲提高 8%(原为 10%)。 百折不挠现在使你的最大生命值提高 6%(原为 10%),并使你每消耗 20点怒气恢复最大生命值的 1%(原为每 10点怒气)。 护卫神盾现在使盾墙的冷却时间缩短 60秒(原为 30秒)。 磐固壁垒使盾牌猛击产生额外 4点怒气(原为 3点),并使盾墙剩余的冷却时间缩短 6秒(原为 5秒)。 瓦解怒吼的冷却时间延长至90秒(原为 75秒)。 更多11.0资讯,请锁定叶子猪《魔兽世界》官方合作专区。 [编辑:大主顾]
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