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儿童周成就硬汉学校毁掉战场团队合作精神

发表时间:2009-09-04作者:叶子猪来源:叶子猪优惠魔兽世界点卡购买


 

  对不起,暴雪,但是我必须抱怨儿童周的“硬汉学校”成就设计的太烂了,它毁掉了战场的体验。以战歌峡谷为例,需要玩家归还旗帜。这意味着10个人全都在等待归还旗帜,意味着双方都龟在家里不出门去拿旗,战场就陷入僵局。

  在奥特兰克山谷,有4个塔可以烧。虽然对面的人可以去防守哨塔,使得哨塔能重复突袭,但是大家都会为了抢着烧哨塔而没人防守,这会使得奥山的战斗速战速决。理论上这种情况只有10%的人能够完成成就。对于那些不喜欢PvP的玩家来讲要获得这个成就可能要打很多很多场。在我的战场组部落打奥山就像拔牙一样难受。

  在风暴之眼,成就目标是夺取旗帜,虽然听起来挺有道理但是这样就忽略了战斗的重点是占塔。玩家们都会涌向地图中央,冲过去抢塔,甚至在自己阵营只有一个塔的时候都不回来防守。只有阿拉希盆地的成就需求不会影响战斗的本来面目。

  在PTR上我没有体验过这个成就,当时我不敢确定是必须独立完成还是附近的人都能完成。现在live的情况是这样,我只能说我不欣赏这种做法。作为一个喜欢战场的玩家,我经常会教其他人如何打战场,可是对于那些不常打战场的人偶尔进来看到战歌双方都在龟家显然不会给他留下什么好印象。

  问题就在于设计“硬汉学校”成就的人没有太多考虑它会与战场的影响。情人节的“爱情娃娃”成就都没有造成这样的影响。虽然在情人节开始几天玩家们都先涌向铁匠铺放娃娃,但是这并没有影响到战场本身的目标,比如一面旗帜。这就是“硬汉学校”成就的问题:它根本没有提倡团队合作。

  成就的需求中没有一项是鼓励大家合作的。暴雪蓝贴承认这个成就有点矛盾,但是他们说“这还没到不合理的程度”,而且像夺取风暴之眼旗帜这样的成就“你可以组一小队的人专门来做”。

  我说的并不是可行性。我知道只要花点工夫,这个成就是能够完成的。我说的是这个成就设计的并不好,看起来像是游戏设计者从战场的多种情况中随意挑选了几个,却没有实际测试它带来的影响。它甚至会让人对战场产生错误的印象,例如战歌峡谷可能就会面目全非。毫无疑问,每个成就都需要努力完成————有些读者说他们在一场奥山里遇到联盟和部落轮流开旗来完成成就。恭喜你对刷了战场。

  暴雪在世界事件中添加PvP元素的时候我通常会很激动,战场很有趣,我希望每个人都有机会去体验。但是做出这样的成就不得不让我怀疑开发者们是否真正理解了他们所设计的战场。
 

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