国服3.13:竞技场潜行者队伍推荐职业组合
摘要:在竞技场中练习只是一种方法,平时在决斗中了解各个职业的天赋技能以及特点,再多与队友进行有效的沟通才会使成绩进步得更快。 现在被人叫做脑残版的国服中依然有大量的玩家在竞技场中战斗,但凭心而论,我认为这和WLK的竞技场情况没有什么质的区别,特别是3V3和5V5中的战斗节奏。虽然我们都少了10个LEVEL和10点天赋,但如果连现在的东西都掌握不好,恐怕到时候那10个LEVEL和10点天赋也对那些等着补丁来救自己命的家伙们起不到什么作用。 从未来3.2.2版本的一些消息来看,NERF了30%伤害的刀扇和3.2.0中影舞天赋的改动,也许3.2.2更新之后转转贼(恩,刀扇贼,哈哈)会彻底消失也说不定。BLZ看起来有诚意要BUFF敏锐天赋在PVP中的地位。趁现在的机会来熟悉下各种常规天赋下的作战思路也是不错的事情。 那么接下来咱们看看盗贼在2V2 3V3和5V5中目前的处境以及常规采用的战术,希望这能够帮助一些想在WLK开放之前圆一个S4肩或S4武器梦想的人和一些希望在未来WLK竞技场中一展身手提前热身的人。 2V2 盗贼推荐组合:贼法 贼牧 双贼 贼法推荐天赋:深结冰法(或17/0/44强反加水元素)+影舞匕首贼 说到进攻,盗贼最好的伙伴莫过于法师,即使是在WLK版本中贼法大幅度缩水的情况下,在国服有着后期装备支持的贼法依然能依靠稳定的先手闷棍制造出可怕的爆发伤害:贼一手闷棍,法师羊掉另一个目标之后召唤水元素读冰箭(奥法的话奥术冲击也可以)打碎冰连招,出了深结的冰法可以深结当前目标继续输出。 盗贼则看到法师的寒冰箭即将完成时,伏击/剔骨就可以瞬间放倒一个人。如果当前目标徽章,则开影舞偷袭或消失偷袭对手再次展开DPS。若是另一名对手交章则致盲他继续追打当前目标即可,通常来说你无需考虑消失闷棍的问题,10秒盲期间足够击杀对手,更多地利用你的消失来输出伤害吧。 如果你的对手是带有治疗者的组合或内战的情况,17/0/44的冰法会占据更多的优势,不占公共CD的4秒强化反制绝对是一个杀人和控场的利器。在NUKE对手牧师的场合下,可以用晕锁起手,之后法师立即给出强化反制以达到秒杀牧师的目的(即使插了痛苦压制铭文,牧师对4秒的反制依然是无可奈何)。 贼法遇到最棘手的队伍恐怕就是术士+骑士或奥法+惩戒骑的组合,正常的情况下很难取胜。现在排队机制和竞技场积分系统并不会使你喷掉太多的分数,所以即使输了也不用太担心。 法师方面应注意本队盗贼一旦被对手先手到,应立即协助防守(施展变型术或霜之新星控第一手场给盗贼制造逃跑的机会),否则后果将是灾难性的。在盗贼给出明确的攻击指示之前一定要全神贯注地留意对手的动向,战斗到中后期顺利击杀一名对手后应根据己方整体血量和技能剩余情况制定继续进攻或防守的计划。
牧师也一直是盗贼最好的伙伴之一,贼牧可以说是攻守兼备的组合。遇到带治疗的队伍既可以像贼法一样闷棍起手(你最好加了欺诈天赋):牧师在贼盗贼晕锁起手后用神火/心爆/灭来打爆发,也可以靠战斗贼和对手正面硬拼伤害消耗对手治疗的法力取胜。 通常来说一个战斗贼加戒律牧师的2V2队伍在面对战士+治疗或惩戒骑+治疗的组合会占一定的上风,全程压制对手战士或惩戒骑士即可,注意你的邪恶攻击使用时要尽量找背下手,这将有效提升你给对手带来的伤害压力。 同时也要保护好自己的后背,哪怕和情况再危急也不要有一种掉头就走的想法,这样会留一个大后背给对手白白被打,特别是战士使用利刃风暴的时候要格外注意,在需要保持距离时争取侧身移动。 当己方牧师被紧盯时用肾击进行防守,而对方DPS和盗贼缠斗时尽量不要使用肾击来控制对手,除非你的牧师可以参与集火或有独立击杀的把握,否则没有伤害压力连个章都逼不出来的肾击没有什么实际意义。 通常来说贼牧的思路是打开冲动来压对手的血限,牧师在这期间尽量要使盗贼的HP高于对手,当盗贼出现爆击之后欺凌会带给你的队伍更多的优势,在贼牧内战中这非常明显。如果盗贼是战斗拳套天赋,则尽可能地堆一些爆击属性来进一步提升伤害能力,一旦对手体力过半位置理想打开杀戮十有八九会将对手秒杀掉。 如果盗贼的种族是人类并且有T6护符,一定要带上它,满星剔骨然后触发额外7%致命之后立即开杀戮会使伤害能力得到质的提升。 贼牧比较苦手的组合通常是贼法/贼术以及各种双DPS队伍,猎人队也是贼牧一向的克星不过相对来说,最近有猎人的2V2队伍也很少见。如果队伍实在很少经常遇到贼法之类的组合,那么启用了双天赋的贼在排队时换成影舞也许会得到一些收获(比如先手闷棍和更多的爆发伤害及自保能力)。 #牧师方面应注意本队盗贼在被击昏时的治疗方式和自己的位置,通常盗贼被击昏对手同时会将你控制起来集火给盗贼,最理想的情况是保留真言术·盾的CD在对手有昏迷技能CD时(如肾击/制裁等),如果盗贼遭到击晕则第一时间给盗贼补盾再考虑其他治疗手段,尽管是出了钢铁勇气的战斗贼在4-6秒的昏迷中被瞬间放到也是很常见的。 贼牧内战中应特别注意本队盗贼的体力要保持上风,一旦盗贼出现30%体力削减后盗贼应打开斗篷清掉伤毒,给予直接治疗以保证己方盗贼的DPS得到更多的提高并避免被对手的盗贼使用杀戮秒杀。 若情况比较紧急,放出暗影魔并且靠近己方盗贼来分担可能出现的杀戮盛筵伤害同时在移动中施以瞬发法术的治疗,在对手打开杀戮时再读苦修并借助愈合祷言的反弹治疗可以有效提升己方盗贼的生存几率。
在3.0.5的时候我认为这是盗贼2V2最容易打的组合:遇到双DPS队和你的队友在语音软件中倒数321后立即起手暗步伏击对方同一目标,之后消失打开疾跑闪人再来一轮,特别是在有布衣的场合下,连续两次这样的进攻对手就会倒地,虽然3.1.3伏击伤害有所降低但它仍然可行。 一旦你们砸光了所有的消失杀死一个对手,接下来就是双影舞来杀死另一个对手了,这是一个非常简单的程序。 在面对有惩戒骑+DPS的组合时,可以选择起手闷棍对手并且上DOT给骑士消失跑路,注意你们要提前打开疾跑并留下暗步的CD在跑路过程中尽量避免被神圣风暴等AOE技能扫出来。和决斗一样,惩戒骑如果刷血就用暗步伏击+脚踢的办法来秒杀他,这样的起手使你至少可以顺利地逼出一个无敌为后面的进攻打好铺垫。 双贼苦手的队伍通常是战士+治疗的组合,合理地利用好拆卸在面对战士+治疗的组合时非常重要;双贼在面对惩戒骑+牧师的战斗中显得有些无奈;对带有平衡德的组合要格外留神,特别是在该死的勇气之环遇到了带平衡德的组合,恩……做好开门后就浪费一个消失的准备吧。 双贼要注意好技能的递减以及控制技能的分配,一定要提前确认好一个成员负责晕锁,另一个成员负责做绞喉沉默链之类的任务,又或者是一人负责晕锁另一人负责纯粹的伤害输出,以及致盲先后的顺序。 第一轮进攻一定要提早发动,这样即使第一次起手不利,打开了斗篷跑路也有足够的时间在竞技场中的眼睛刷出之前等到下一个斗篷CD并再次起手。相对其他组合来说,找一个和自己实力相当的同职业搭档对很多贼来说都不困难,而且交流起来应该更加容易。 虽然2V2的等级在未来不再使你能够拿到S套的装备和铁甲龙,但这仍然是和队友练习配合的重要方式。3V3和5V5中很多战术都是以此2V2中的一些战斗方式为依据而展开的。
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