3.3.3PTR体验:影舞离最强天赋仅一步之遥
说实话,我开始看到补丁内容的时候并兴奋不起来,和现在的影舞相比,我们得到了: 1)5%所有伤害提升 2)20秒的暗影步 3)如果你喜欢出血的话就不用换武器背刺了 割裂可暴击收益更多的PVE。而在PVP中,我们的流血伤害根本比不是武器战和野德的。即使天赋最大话流血伤害,我发现我的流血伤害也就够决斗玩玩了。标准的双流血开局(预谋à绞喉à出血à割裂然后开影舞偷袭à剔骨à伏击à剔骨)靠天赋和雕文强化后的伤害还是不错的,但这些并不能全部在竞技场里打出来。当我看到我的流血面对一个高韧目标才1000一跳的时候我觉得那样实在是太不划算了。 出血与预备毁伤大比较 我用S8的装备做了些计算。假设毁伤贼的攻强为4850,那么相应的影舞贼由于天赋中10%攻强和15%敏捷的提升攻强变为5500,使用的是250 DPS的武器,身上有一些有限的但大部分盗贼都有的PVE装备(乌丁项链/牌子披风/声望戒指)。 两种天赋(每55点能量)面对一个-10%暴。-25%暴击伤害的目标时的伤害比较: 影舞背刺(5点致命偷袭)4967 影舞出血(匕首/无致命偷袭):4620 影舞伏击:8737.637 41/5/25毁伤(5点致命偷袭/寻找弱点):4638 44/4/23毁伤(3点致命偷袭/无寻找弱点,双慢匕首):4175 44/2/25毁伤(3点致命偷袭/无寻找弱点,快慢搭配):3795 普通伤害因受到韧性和护甲影响所以没有加入比较。 没错,新的匕首出血伤害比点满致命偷袭和寻找弱点的毁伤伤害要高!并且远远高于44/2/25天赋的毁伤。当然了我们知道44/2/25天赋的真正价值不在于他的毁伤伤害,而是致命毒药和毒伤。所以我在PTR上和重甲单位做了很久的测试。 伏击剔骨大热,背刺失宠 即使埋伏被buff了,背刺仍然是个笑话。由于特殊的位置要求使得在被纠缠的时候使用背刺并不很现实。我尝试了下出血背刺天赋,埋伏的debuff只有8秒,而在面对-30%限制移动效果的职业时就只有差不多5秒了。再加上没有毒药防驱散我需要时刻保持我的减速毒来保护致伤毒。我最终把减速毒雕纹换成了剔骨/影舞雕纹,这样我就不需要打毒刃了。 韧性的修改对暴击的影响相当大,你只需要1000韧就可以减免23%的暴击伤害,为了强化背刺还要投入3-8点天赋,再加上背刺特殊的位置要求和出血debuff对DPS的提升,使得我根本无法拒绝新的出血天赋。 另一方面伏击真的很伤。在面对一个1200韧的戒律牧时我的伏击是5000接一个暴击的剔骨又是5000,这两个公CD就是10000伤害啊,还不算白字和毒药的伤害,而且你只需要55能量,甚至面对重甲伤害也仍然很可观。 有了先发制人的支持,伏击可以一次制造3个连击点,还有85%的机会得到4个,再加上无情和预谋(如果在竞技场中的话还有盗贼尊严),每次伏击后可以轻松的保证一次5星的剔骨(还有无情打击天赋),这样所造成的伤害是相当的高,甚至目标是带盾的战士。再加上影舞现在只有1分钟的CD,你甚至可以用它来压出对方的防御大招然后等冷却了之后再靠它造成杀机。
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