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Ming:请将敏锐出血效果设计成随等级递增

  最后,暴雪真的需要注意一下找背技能有多糟糕了。野德可以随意的解除减速定身,但即使这样他们也并不依赖撕碎技能。背刺/伏击已经是过时的设计机制了。允许强化伏击天赋增加背刺/伏击可以使用的角度是个好的选择(360度如何)。没有其它职业有两个如此重要的技能在同一天赋树。出血用来上debuff,背刺提供伤害才是更加合理,这就类似于野德依靠裂伤/撕碎配合输出!

  对于那些还在为影舞按键设置头疼的朋友,我这里提供一个比较好的做法。你不能成为影舞英雄Reckful,但是你也可以享受影舞带给你的好处,而且不必增加太多新按键。

  我用影舞天赋只比毁伤/预备多绑定了一个按键,因为我不加鬼魅攻击。在同样没有雕文的情况下,它的威力还不如出血(记住鬼魅攻击是40能量125%武器伤害 vs 出血算上debuff是30能量121%武器伤害),我不想为了这个一般的技能多费一个雕文插槽。

  我使用和毁伤/预备同样的案件绑定,除了多了一个暗步键。影舞替代了原来冷血的位置,因为他们都是爆发性的CD技能。

  我们影舞动作条和我正常情况下的动作条基本一致,一些区别在于:

  出血(背刺)——>伏击。我找不到任何理由在影舞的情况下用出血而不用伏击,伏击提供更多的连击点数和每能量两倍的伤害量。即使我被减速了我仍然可以使用偷袭+剔骨,之后应该可以到达伏击的位置了。

  拆卸——>偷袭。同样的,我找不到任何理由在影舞的时候使用这个技能,我开了影舞没可能晕不到对手。这25点能量太珍贵了。

  割裂——>绞喉。影舞的目的是爆发。我会在影舞之前或者之后使用割裂,但绝对不是在影舞过程中。绞喉沉默很实用,可以在影舞的时候替代割裂。

  切割——>闷棍。同样的,影舞的目的是爆发。我不会在影舞期间使切割,在之前或者之后用就行了。

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