4.1增强萨满PVP方面天赋、插旗、竞技场
门口决斗 战士:果断开狼的情况下,胜率6:4,狮子搏兔要全力以赴,别以为自己风筝的战士没血了,就节省技能,我经常这样被翻盘··· DK:胜率2:8,感觉DK真的十分的克制萨满啊。冰DK的伤害现在太高了,开罩子阶段无法打出压力,巫妖之躯回血的时候没有什么太好的办法。插抗性图腾吧,冰DK的大招算冰系伤害。 盗贼: 绞喉开局的话,插石爪,偷袭则开萨怒,如果压力不大的情况下,闪避过了再开狼。刺杀爆发惊人,建议徽章交给五星肾击。 骑士:4.1被砍之后好打了不少,骑士开金人的时候开狼跑开,翅膀自由驱散干净。 猎人:十分克制近战,稍微会打点的猎人基本无解,抛开射击猎人的生存能力,兽王猎的爆发同样让萨满无法坚持。根基挡陷阱,萨怒幽魂歩解定身,移动施法回血和妖术。 法师:萨怒解深结,会打的法师会深结后接一个沉默,果断徽章。幽魂歩解冰冻,打断冰系法术。我每次驱散寒冰护体总是驱散得没蓝,郁闷。 术士:还是可以打一打的。战栗别轻易用,等开狼的时候防备群恐。身上DEBUFF多的时候可以开个石爪用萨怒解一解。 德鲁伊:野德鸟德虽然都被砍了可是杀伤力还是比较惊人。跟野德打,被晕即萨怒,开狼,插好地缚根基,防备瞬发吹风。鸟德,尽量打断星涌术吧,抗性图腾,地缚常备。小德往身上套HOT的时候,看清楚再驱散。 牧师:可以一打。 竞技场推荐组合: 33,战增德,死增德,战增萨,曾经很流行的野兽菜刀,外服2200以上仅有一队,兽增骑 22娱乐组合,兽王+增强,兽王选择灵兽宝宝,有心灵治疗技能可以HOT回血,所以我们经常和带治疗的22队伍打个十多分钟···台服止步于2100左右,现在22开始带小号玩··· 其实玩恢复还是不错滴···十分的吃香··· 增强萨在这个人人都有保命技能的年代,人人都能回血的年代实在太不起眼了…… 当然如果你喜欢黑风,那么就和我一起坚持吧··· 补充:肩膀不建议重铸,熟练还是有点用的,曾经有一次没点怒不可抑,打树德一记熔岩暴击没打中···不用刻意去堆熟练,就用现成的就好 熔岩暴击尽量绕背后使用,不然好不容易一次爆发被招架闪躲格挡了之类就郁闷了- - 主手风怒,副手火舌的话,释放武器能量提升的火焰伤害对熔岩暴击无用,可以打个烈焰震击,还可以选择主风副冰,虽然熔岩暴击的伤害少了,但是震击,闪电箭链等都能享受伤害加成。 [编辑:jason ]
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