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4.1:托尔巴拉德攻防战-拖把战术初入门

  这周末免费时间引得自己鬼服部落强势登陆,拖把居然打了个五五开,碰巧楼主进的时候总是输——你不要问我为什么输,你往下边看——实在有点受不了了,写点东西发泄一下。托尔巴拉德,简称拖把或者托儿所,这是个易守难攻的战场——不管你信不信,反正我是信了。让我们来分析一下拖把攻方与守方的优劣势。

  纵观全场:

  全场由三个基地——铁甲兵营、典狱官岗哨、熔渣车间,四个复活点——守方复活点巴拉丁监狱、攻方复活点三座基地墓地,三座塔楼——西北、东北、正南,以及三个坦克复活点——在各个塔楼与巴拉丁监狱的连接线上。

  守方优势:只要在时间限定之内守住铁甲兵营/典狱官岗哨/熔渣车间其中之一便算胜利,对于一个在人数上保持平衡的战场可谓在战略上有极大优势。

  守方劣势:出生点/复活点只在中心的巴拉丁监狱复活,很难在被击杀之后迅速支援前线;东北、西北、正南三座塔楼被击毁可以增加战场时间,而击毁塔楼的坦克是不需要玩家操纵的自动兵器,且坦克在未被激活时不可被摧毁、摧毁后可以无限重生。

  攻方优势:出生点在铁桥入口处,复活点就在铁甲兵营/典狱官岗哨/熔渣车间附近,比起巴拉丁监狱复活点路途短了大半,可以在被击杀后迅速支援战场;有无限重生的自动坦克轰击塔楼增加战斗时间。

  攻方劣势:同时占领三个基地从战略上讲是非常困难的一件事情,而且在不击毁塔楼的情况下只有十五分钟的战斗时间,时间非常紧张,所以攻方必须珍惜时间行使行之有效的战术来弥补战略上的不足。

  守方攻略

  最行之有效的方法就是——死守典狱官岗哨、游击熔渣车间、压制铁甲兵营——这三者并不矛盾,完全根据攻方的强度来进行选择。

  首先我们先来看典狱官岗哨,玩家会发现这个岗哨非常适合进行阵地战——只要在上塔的两个阶梯上严防死守,各种陷阱、冰之环、冰环、地缚图腾摆着,想冲上去难若登天——是三个基地之中最易受难防的基地。即使双方人数、技术、装备都处在同等水平上,攻方想要踏上塔楼首先要接受一波枪林弹雨火球冰雹的冲刷,如果再加上武器战在楼梯上大搞剑刃风暴,基本没有活人能从真正意义上对塔楼上的远程职业和治疗职业造成威胁。而反观远程职业,在塔楼那恶心的设计下,守方能够随心所欲的卡住攻方远程职业的视角,而攻方基本都是在一片开阔地上任人宰割。

  熔渣车间,这里并没有典狱官岗哨那样的地形,有的只是几根柱子和一面职能遮挡视线的楼梯,各位常打竞技场的同学知道这都是什么意思。说实话游击熔渣车间并不是一个非常好的选择,首先这需要分隔一小部分兵力,而且最好、也是必须带个有PVP思想的治疗——否则毫无持续性就称不上游击,如果运气好的话就可以清剿这里的少数敌人占领这里,即使占领不成也可以牵制比游击部队更多的攻方兵力来守住这里

  铁甲兵营可谓最名不副实的基地,简直是一个脆皮兵营,对比典狱官岗哨这里毫无地理优势可言,而熔渣车间比它又多了一面遮挡视线的楼梯——是最易攻难方的基地。在这里战斗很难挡住攻方的集团冲锋(当然如果攻方会集团冲锋的话),只要被攻方冲进来,想守住这里就会变得非常困难,因为攻方的复活点比守方近得多。

  但这样对守方也有优势,如果典狱官岗哨失守,那么所有守方玩家都会在正中间的巴拉丁监狱复活,这时攻方的大部队都在岗哨等待岗哨变旗,无法对虚空的铁甲兵营进行有效的支援,守方集体复活之后直冲铁甲兵营以人数优势消灭在这里防守的攻方部队,只要铁甲兵营变旗比岗哨快,那么就还有机会——如何比岗哨变旗更快?当然是一旦岗哨失守,地图上所有的守方玩家立刻直奔铁甲兵营,保证自己在抢旗进度上超过攻方。

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