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壮哉我大天堂信仰战:教你在PVP中该做什么

  前言

  由于国服和世界的同步导致没有了先行者们的经验,以及老玩家的流失等等原因,这个赛季很多的技巧是需要自己揣摩以及去看高手们对决中取自己总结经验的。

  这个帖子里我就不介绍一些基本的输出手法和宏这种东西了,主要是提供给大家一个思路,更多的技巧是需要自己去思考的。很喜欢沉着杀机这个技能的名字,当一个狗皮膏药死贴目标并不能让你成为战神,冷静的思考合理的安排技能控怒爆发,而不是乱按一通键盘。

  不变的输出循环?爆发是一门艺术

  真的有循环么?或许有,但绝不是一沉不变的,你是在打PVP而不是farm打木桩BOSS。

  优先致死,压制,空CD打猛击,怒气溢出使用英勇这个套路并不适合每一个时候。

  PVP的战士更需要的是控怒,由于大部分时候你是在防御姿态下的(特别是法术X组合,一个转火将你晕在战斗姿态可能你切姿态的机会都没有了。)新的怒气系统导致现在的战士不能无脑滥用自己的怒气。

  我都觉得自己好啰嗦,举个例子吧:

  当你使用一键输出宏时,致死 压制 __ __的节奏,保证了怒气没有溢出,DPS充分发挥。我且不提打断筋,完美的情况下,你的怒气没有丝毫浪费,意味着你的全伤确实是最高的。但是你有没有考虑到对面治疗的情况呢。

  治疗什么情况下压力才是最大的,并不是长时间的稳定掉血,而是突发性的大喷血。在治疗没被控制的时候,用致死压制稳定输出压制血线,怒气高了以后巨人,打出你的巨人猛击和英勇,突然的大喷血,逼迫治疗交技能来加血,这时候一个控制(可以是你也可以是你的队友)。击杀点就出现了

  总结:

  PVP是需要打爆发的,控好怒使你的DPS在某一个点来达到最大化才能制造击杀点以及逼迫出对方的技能。

  tips:

  我不知道大家满怒6技能全开时的输出技能是如何安排的,如果怒气充分,我是会使用猛击&英勇的组合,由于鲁莽的存在,暴击的猛击是战士最高的技能伤害,一个GCD你就打出来了最高的单体伤害以及一个英勇,爆发可想而知。2连发的猛击&英勇,在使用平静的情况下可以1.5秒内(2个GCD之间)打空你的怒气。如果你还在6开时打循环的话,我只能说你真的不会打爆发。。。

  如何拆急火

  我个人打的是战术萨的组合,拆急火对于我们这个组合尤其重要。

  现在战士拥有的牌比以前多很多,玩牌的朋友们应该知道,好牌往往是最难打的,更要仔细掂量。

  先看双菜刀,以rush治疗为例,治疗最怕的是被菜刀贴,一般治疗在一个晕的时间内可能未必会死,但是被一直贴住可能就死了。最简单的例子就是对方rush你们治疗,一个震荡波晕住了己方治疗,这时候有些朋友可能喜欢报复心理的紧跟一个震荡波,到时候2方一起醒过来,你们治疗仍然被近战贴着,最后不是死就是压力过大蓝方面被拉开差距。正确的做法是在己方治疗快醒时再使用震荡波。(当然这只是一个简单的例子,当你们治疗血线告危,一个晕就要死的时候,当然就要毫不犹豫的晕出去)

  再看1近1法系远程的情况,很多战士喜欢贴近战,因为近战好贴,他无法控你,你可以尽情的爆他菊花。但是你要知道,当你全程粘一个近战来用于拆急火,对方的近战可能被你干扰只能发挥出70%的DPS,但是对方的远程可以很舒服的做控制以及输出。而你粘着法系并打断他读条,你却可以打乱远程的控制,不至于陷入2V3 1V3的局面,同时你干扰远程输出,使得他只能发挥50%,甚至更低的输出。

  所以,面对危机的情况,你应该只给近战一个强控(比如震荡波,强断,缴械),甚至以上都没有时只给个冲锋断筋后直接去找远程,己方血量告危直接给强沉,保持好断筋,这个很重要,同样的减速对于近战可能效果不佳,但是对于远程可能治疗多走了几步就卡住了他的进攻视角。

  双法系远程就不多说,震荡给不能闪烁解的职业,或者治疗抱柱子导致对面2DPS跟进直接来个double stun,然后全程打断好法爷就行。双法系大部分情况是压制战士的,自保比较重要。

  tips:

  拆火其实有2个很重要的技能一直被大家所无视,一个就是冲锋,1.5秒看似很短,但是这个1.5秒你却可以干很多事,对于近战,一个1.5秒可能足够你队友走进柱子的拐角卡住近战的视野,对于远程可能他一个条就白读,重新读一个条又会被打断,摆脱你又需要用定身、吹风、昏迷等瞬发技,这时候他已经浪费了GCD。对于现在深结的5秒昏迷,1.5秒就意味着你帮队友拖出了1.5/5=30%的生存时间,甚至对方要做后续进攻可能还要更多的时间。不要小看这个1.5秒,相信大家都有进攻时候被1.5秒弄得抓狂直接交章的经历。

  另外一个是断筋,5.0初很多帖子说用刺耳替代断筋,我就想报之一笑。让我们看下断筋的优势。

  1、50%的不可驱散减速。是的在5.0大部分减速都回归到50%的年代,让战士的减速不再是笑话,同时面对不可驱散的特性,使得进柱子拐角防御驱散解减速摆脱对手的手段成为了不可能。

  2、1秒的GCD,这个是使用断筋最重要的理由。GCD短可以让你干更多的事情,玩过贼的都有体会,这个需要大家细细品味,要说可以说一整篇。

  所以雕文方面我放弃了阻碍打击,而选择了迅猛突击,控怒导致我不能肆意的使用英勇,同时断筋的低怒以及短GCD也可以很好的替代无GCD的英勇减速,同时1晕3的stun技真的是碉堡了。(对于强rush的队伍以及迫切依赖你的减速的组合,阻碍打击也非常优秀)

,甚至更强。所以我们现在也可以做一个不错的控制者。

 

  在你的队友控制技能都递减,急火目标再断几秒治疗可能就死的情况下,我们有很多选择。

  缺乏昏迷的队伍我们可以大跳震荡波。

  缺乏恐惧的队伍我们可以大跳恐惧。

  当然还有被众人说的bug的禁令天赋,直接焦点英勇投掷或大跳拳击。

  由于S装4件套效果,大跳后有4秒加速,你可以在大跳+控制后,冲锋在CD的情况下走回来都可以迅速的参与急火。

  当你一套技能把怒打光以后,可能你的队友控制已经进入递减控制不住了,这时候你也无法提供很好的伤害,勇敢的去控制吧,解放你队友的火力。

  当然,控制是建立在伤害上的,不要为了控制而控制,伤害是前提。对面糟糕的走位可以让你一晕多的震荡波,一恐多的恐惧,以及快切目标的拳击都可以让你省下大跳和冲锋用于后续的追击,这样控制也是效率最高的。为了伤害去控制才是控制的真谛,毕竟只控制是死不了人的

  怎样走位才够“神”

  相信玩过JJC的都知道走位时注意不要卡住治疗的视角,这是基础的基础,我们来看看一些“高端”走位的例子吧。

  例1:

  地点:纳格兰地图

  队伍:己方战XX VS 战法X

  你在中场和对面血拼呢,对面爆发开启,你被爆出了翔,心想,我要卡下FS的视角回去抱下柱子避下对面的伤害,但是抱柱子时我不能卡住治疗的视角,这时候你就看到你们的治疗正猥琐的抱着一根柱子抬你血,于是你一个大跳回去和治疗搞起了基,正得意呢,就看到对面战士也是一个大跳,然后冲击波一晕2,你俩都傻×了,你们另外一个队友被对方的治疗跟进控制住。就开始读万恶的传送门,上盘刚被对面飞来飞去恶心了,这次绝对不让他读出门!哥们们跟着我冲,于是3个人浩浩荡荡的跑去打断术士,结果被FS一个水元素冰环3个全冻住。这是带领大家走向团灭的节奏啊。。

  例3

  依旧是纳格兰

  这次是22,我们战骑VS贼法

  一看对面贼法,屌丝贼啊,我还带了个奶骑大奶,随随便便就干翻对面了哼哼。

  于是开启防御姿态,拿上盾牌,和奶骑牢牢抱在了一起。

  结果奶骑被闷瞬间你直接被偷袭起手,FS一阵读条,肾击打在了你脸上,NQ闷棍快醒了,FS却站在原地毫无压力的读了一个羊,血线告危,或许你交了徽章,或许你们NQ开了无敌。开局的劣势注定了你们这一场的败局。

  大家或许注意到了,我举的几个例子都是纳格兰地图,因为这张地图是最适合新手练习走位的,没有太过复杂的地形却十分的经典。

  我们来看下正确的走位可以改变些什么。

  例1:

  首先在确认对方战士有震荡波的情况下你不应该大跳回去和治疗重叠,这是推治疗进火坑,本来你们治疗的走位对面需要走半天甚至交闪现和大跳才能控制的到,现在由于你的失误,对面同时做到了追击,双控。

  正确的你应该跳回和SM平行的那个柱子,进去之后即使战士跟进也无法舒服的控到治疗,FS若是闪现跟进,直接震荡波FS开揍,治疗能安心刷血,你限制住了对面一个DPS并对其血线造成了压力。对面的治疗被迫跟进刷血进入了空地,使得你们DPS可以舒服的对其进行控制,瞬间天平倾斜。

  例2:

  这个玩DOTA都知道啦。。范围控你们还走一起,找死呢。。分散跟进即可。

  例3:

  你应该和奶骑分2根柱站位,稍稍卡一下视野,奶骑被闷,盗贼疾跑向你摸了过来,聪明的贼法这时候法师就应该水元素冰环起手防止你在马上乱走,但是由于盗贼跟进慢,你可以稳稳的扔一个英勇投掷沉默FS打乱第一波急火。

  等沉默结束,奶骑也快醒了,这时候FS可能由于你和NQ的互卡柱子导致他要控NQ就必须走几步探出柱子才能控到。这时候你直接大跳去另外一个柱子,第一波的rush成功化解并且没有损失太多的技能。

  这个例子比较极端,因为打法比较多变情况会改变很多。总之这个站位的优势是阻碍了贼法连控以及第一波必须让FS交冰环甚至大霜环才能将你控住,否则就是要么你带着贼逛街,要么带着FS绕柱子。然后依靠大跳的优势迅速转移阵地浪费法师隐身等其他技能。

  走位的研究太多,我也只是知个皮毛,算是抛砖引玉吧。

,或者多打比赛,多思考,熟能生巧。

 

  很多朋友会问,我打到多少等级多少等级上不去了是什么原因。

 

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