蓝推:PVP玩家并非二等公民 要调整问题较多
近期的蓝推汇总:对于PVP方面,有玩家抱怨PVP玩家装等低,简直就是一个二等公民,螃蟹表示PVP玩家并非二等公民,目前的资料片已经对PVP调整了不少,但PVP装等的调整问题可能会带出更多的问题。 PVP 熊猫人之谜里PVP玩家简直就一个二等公民,装等低,众望所归,改得一次比一次烂。 这个资料片里我们对PVP进行了不少调整。你可以觉得我们的改动不好,但我不同意你的二等公民的说法。 1:“我不喜欢PVP的装等调整,对于世界PVP,这项调整带来的问题要比解决的问题多得多。” 2:“暴雪调整PVP的装等是因为PVP玩家都是二等公民。”看出区别了? 我担心的是,这会给新手传达这样一个信息:“你现在做啥都无关紧要,快升级才对” 我觉得信息应该是这样——这就是2个游戏,大部分玩家玩的是满级版 是不是应该让法术技能PVE和PVP分家了?这样可以方便平衡调整。PVE/PVP相互影响太糟糕了 我们一直在必要的时候让技能机制分家,但它并不是万金油。 你们宁可玩家因装备而放弃,也不愿让他们尝到乐趣而参与? 事实正好相反:如果我们不够仔细,那么玩家会因装备而尝到非常的不愉快。 所以,你是不是在开血坦的玩笑? 叹气。竞技场里除了坦克,其他职业都憋屈的很。 有没有想过为竞技场加入观察者模式? 我们很想这么做,但是这些事不好做啊。(不是不可能,但这不是一件小事) 讽刺的是,PVP的奖励非常固定,你是不是觉得PVP玩家不应该获得随机性的奖励? 实际上我们很愿意让PVP奖励做得不那么固定,不过实际操作还需要倍加小心 PVP奖励太固定了,不如让战场随机掉落点东西吧,低等级也一样 我们也不想PVP的奖励那么单调,不过现在还没想出有什么好的改动 声望/任务 上次暴雪嘉年华,你说你们会增加获取勇气/装备/声望的方法。实际上你只是加了很多很多日常而已。 获取勇气和声望的方法本来就很多。只有声望就一种,然后我们就改了。
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