7.0PVP移除双装等 饰品套装效果将无效
相关链接:PVP将变得更加独立化 新增全新荣誉系统 魔兽世界设计师 Holinka在近期在steam平台上谈论到一些关于7.0的PVP内容,一起来看一下吧。 1,在军团再临中,装备不会带韧性、PVP不会再存在2个物品等级,也不会有PVP的专属装备。 2,玩家想打PVP并非一定要有PVP装备。 3,当你进入战场或者JJC后,系统将会根据你的天赋专精来设置属性,而不是根据你的装备。这就意味着你的属性完全取决于你所选择的专精。如果某一个专精在pvp中表现的不好的话,我们会对这个专精的模板单独进行调整。 4,PVP天赋和根据专精来设置模板属性,这个可以让我们更好的调整竞技场和战场中的PVP平衡。 5,装备将会有一个积累的过程,当玩家获得了全套装备时,大多数玩家其实已经搜集完了这些装备。 6,饰品,套装和附魔效果不会在PVP中生效。 7,玩家的饰品,套装和附魔效果同时触发时会导致瞬间爆发的伤害过高,但是有玩家却没意识到这一点,禁用以上的效果会使得持续伤害在PVP中的比例提高。 8,一旦玩家达到了PVP的最高等级,就可以通过重置来获得威望,威望可以给玩家提高一些装饰性的奖励。 9,当玩家PVP等级达到10级后(最高为50级),将解锁每一行PVP天赋。 10,解除控制效果的饰品在PVP中很重要,所以我们将这饰品的效果设计成了一个PVP天赋,这样可以抵消PVP中因没有禁用的饰品效果造成的损失。此外还有一些反控制的PVP天赋,例如减少被控时间20%的被动天赋。 11,设计师还没决定如何修改人类种族的天赋,对于人族来说,可能将人族的自利换成一个别的天赋,然后再给种族添加新的的PVP选项。 12,PVP中属性并非能一直叠加,随着你装备等级的上升,你的属性增加会减少。如每增加5个物品等级,你的属性会增加1%。这样,装备依然会增强你的实力,但不会让你获得巨大的优势。 13,有计划让玩家从PVP中获得非常强力的装备,但是获取方式不会像现在这般容易。高等级的玩家获得它要比休闲玩家容易很多,。 14,你不需要参加团本获得最好的装备并以此参加PVP。 此外还有关于当前德拉诺之王的PVP的一些情况,具体如下。 1,一个新的比赛项目,观众模式和新的队员参加的比赛会令人兴奋。队伍之间的碰撞,会给平时没什么机会组队和玩家们一个打破现状,突显自我的平台。 2,玩家会有更多未知的途径来获取装备。 3,战场查找器做得很棒,它让玩家更容易找到队友。 5,阿什兰战场似乎玩家不怎么喜欢,基于此点,将会有更多更大更广阔的史诗级战场地图。 6,开发团队并没有实施以上的想法,他们试图根据玩家的反馈来做出改变,却犯下了错误,他们只是提供了更多阿什兰的奖励,这反而使得玩家对其更加反感。 7,他们从阿什兰的失败中学到了不少经验教训,希望下次类似的项目能做得更好。 8,PVP装备拥有两个等级这是不好的,玩家虽然装备等级上去了但是其战斗技巧却没有跟上,另外PVE装备也在无形中增加了PVP的装等,导致了玩家即使PVP装备毕业了还是要找点PVE装备来补充。原先以为这是一个很酷的系统,但事实却是缺点百出。 9,对于1中提到的新项目,MLG(北美职业游戏大联盟)和ESL(欧洲电子竞技联盟)似乎有兴趣。 [编辑:不详]
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