国外玩家吐槽:魔兽战场不符合战争逻辑
发表时间:2011-02-21作者:互联网来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买你是否想过我们究竟为什么要打战场?你知道每一处战场对立的双方在此处开打的原因吗?(或许当你知道了之后会觉得还不如不知道的好...)你可曾想过这些战场当中的胜利条件是否符合逻辑?(这是一个仿真实世界的游戏,难道不应该符合真实世界的逻辑...吗?)来看看接下来这位国外喷神是怎样吐槽魔兽世界里的战场的吧! 艾泽拉斯的战场有逻辑吗?我认为像阿拉希盆地、吉尔尼斯之战或者双子峰所设置的这些胜利条件与真实进行的战争相比并不具备所有的战争要素——而战歌峡谷或者风暴之眼就更玄乎了(我的意思是说,假如你真的觉得趁人不备拔走一面旗子并交还到基地是一个成功的军事胜利,那好吧...)。但是,请注意,我并非在谈论某一个或几个特定战场的规则。 为什么从来没有一个战场仅仅是杀死对方?单纯地把暴力和杀戮倾泻给对立的双方?(答案或许是因为这样太不和谐了)。但是如果你仔细想想战斗的目的是什么,结果却更糟。没错,这个想法对于刷荣誉而言一点意义也没有,你大概也对这一点没有任何兴趣(甚至根本就认为这没神马可思考的),但是我还是要仔细的谈谈这个问题,特别是大灾变之后的这个世界当中。 战歌峡谷真的很不错的例子。当前世界观告诉我们,部落稳稳地控制了峡谷的两侧,并且从来没有过关于联盟玩家是怎么源源不断地到达这里以及为什么他们要在这样一个周围四处都已经是伐木场的地方为了木材资源而与部落血拼的解释。阿拉希盆地与奥克兰特山谷也是一样——特别是奥克兰特山谷,这座峡谷的四周都已经被被遗忘者包围了,除了北部被狂暴食人魔所占据的奥克兰特废墟。联盟的武装力量是怎么来到这里的?来到这里又是为了什么?空降吗?即使就算是这样,为什么他们要费尽心机地占据山巅的那座要塞,而这座要塞的四周都已经被敌对的僵尸所占领并包围? 是的,怀疑应当适可而止(毕竟我也打了四五年了,习惯成了自然),但是当如吉尔尼斯之战与双子峰这样的新战场在最近添加进游戏的时候,看上去似乎现在联盟与部落之间的对抗同五年前没有任何区别。 咱们仔细想一下这些诡异的胜利条件——我们赢了因为我们偷走了旗子!我赢了因为我们比他们耗尽我们更快地耗尽了他们的资源!我们赢了因为我们偷了旗,扛了一会,然后在两座被毁的塔楼里等着圣骑们杀BOSS!——而开打的原因则仅仅是一方要伐木一方不让,或者战场中央就个铁匠铺有个矿洞有个农场双方还都想要(真的,阿拉希盆地的发烧友,我很同情你们),双方就可以大打出手! 我真的觉得现在应该更新一下这些地方的故事线了。比如可以把战歌的冲突原因写成一方要夺回失去的领地,而另一方要守住已夺取的新资源。而奥克兰特山谷则可以是联盟为了挽回败局而部落为了一锤定音。让争夺阿拉希的农矿资源这些坑爹的冲突起因玩儿蛋去吧!你们大可以把农场换成被遗忘者的瘟疫研发中心或者什么别的更让人眼前一亮的地方嘛! 既然影牙城堡和死亡矿井都可以拥有新的背景,我想那些陪伴了玩家很久但是我们非常着迷的战场也一样可以! 另外,我真的认为小山坡和石头墙应该让远程法术无法穿越!求你们了!暴雪! 我也认为小山坡和石头墙应该让远程法术无法穿越!求你们了!暴雪! |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!