5.1 特效触发新机制详解及常用武器附魔评析
5.1 特效触发新机制详解及常用武器 ],由上诉的覆盖率公式,可以计算出不同武器附魔的覆盖率,列表如下:
风歌计算的是每种特效单独的覆盖率,而三种特效同时触发的概率只有0.2%。 涓咏的触发特效能够堆叠2层,所以我将计算时候的真实PPM翻倍到4。 巨神像渣一样的特效效果让我甚至不准备去计算它的覆盖率——即使它拥有所有武器附魔里面最高的真实PPM(6),实际坦克过程中触发特效的消耗速度也会远超出你的想象,毕竟吸收量实在是非常非常非常少。 二、我们应该使用何种武器附魔? 分析过程从简( 其实是省略 ),我没准备把这个帖子变成数学建模讨论贴——想要讨论的可以加我签名里面的群,我可以陪你聊。 武器附魔的排序代表着我的推荐顺序。 (一)防御 活化钢武器链:防骑对于武器附魔特效带来的DPS提升和免伤能力提升其实并不需要特别看重。而武器链提供的200点精准让你更容易达到15%的精准上限,从而获得更好的手动档免伤效果。 涓咏:特效能够堆叠两层让涓咏的实际特效覆盖率非常出彩。 风歌:特效触发的精通和急速对于防骑来说都是非常不错的手动免伤属性,只不过真实PPM系统下风歌的特效覆盖率实在不算高——使用它的话请选用适合的洗面奶。 舞钢:同时增加DPS和招架的触发特效,在团队有DPS缺口的时候可以考虑。 (二)惩戒 舞钢:35%的覆盖率和出彩的触发特效让舞钢成为惩戒武器附魔的唯一选择。 (三)神圣 玉魂:35%的覆盖率相比5.0高出了许多,常规时候的智力特效在诸如烛龙之类的Boss战中会大放异彩,而奶骑现在在缺乏常规回蓝手段的情况下,回蓝特效的覆盖率也不会太低。 风歌:5.0常规的神圣武器附魔,但是在真实PPM系统下特效覆盖率低下让它并不比玉魂出彩,更何况它并不能提供直接回蓝特效。
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