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巫妖王之怒:铁匠锻造技能纵览及成品介绍

  在经历了数天每天四个钟头以上重复性疲劳作业后,终于把自己的铁匠技能升到了450,因为上周的大补丁之后才刚刚开放锻造和铁匠的高级图样,所以或许自己是整个服务器中的第一个铁匠宗师吧,收到了很多来自公会朋友的祝贺。如果想说些什么的话,那就是真的太累了,常常采了两背包的矿石然后往熔炉旁边一站点了全部熔炼后关屏幕去睡觉。很幸运由于时差的关系,我采矿的时间段恰好是北美的凌晨,只有少数几个勤劳的矿工与我竞争,其中比较可爱的有一个70级的德莱尼神圣天赋骑士(我常去的矿区是75~77级的=w=常常看她站在一块矿边和怪缠斗数分钟,毅力颇让人钦佩)和一个77级的巨魔防御战士(人很友好也很有趣,遗憾的是不能对话,不然非常想问一句在这种时期为啥他会天天带着防御天赋到处跑),为自己N点一线的矿工生涯增添了不少乐趣。我在下一篇的铁匠心得中会为大家带来铁匠375~450的详细攻略以及自己的一些经验和技巧。

  相比以往的铁匠技能,巫妖王之怒里的铁匠技能更加的系统化而且实用。再没有毫无存在价值纯粹为了提升技能而存在的图样了,除了部分好用而且实惠的散件外,大部分都以套装的形式出现,这些BOE套装能让一些刚到70的板甲职业玩家以少量金币的代价就轻松的踏上诺森德的冒险之旅,同时也是铁匠的重要获利手段之一。此外,80级的第一套蓝色PVP板甲也是铁匠的产品。大量的致命等级让随着等级的提升而愈加惨不忍睹的爆击几率终于有了回归的趋势。

  打孔是一个非常有趣的技能,你可以在任何一件(包括装备本身带有镶嵌孔的)60级以上的装备上打出一个“无色镶嵌孔(Colorless Socket)”,然后往里面塞任何颜色(不包括多彩)的宝石,当然,也不会有任何镶嵌奖励。现在已经开放的装备打孔部位包括护腕(需要铁匠技能425)、手套(430)和腰带(450)。打孔会使装备和所有者绑定所以你无法出售打孔过的BOE装备。千万注意的是,每个部位只能有一个无色镶嵌孔!如果你尝试在已经打孔过的装备上继续打孔,你将会惊喜的发现,你的材料不见了但装备上的无色镶嵌孔依然只有一个!这让我蒙受了一笔意外的损失....此外很令人发指的一点是,你可以像附魔那样给别人的装备打孔,但打孔后该装备会有打孔所需的铁匠技能要求,这会让某些可怜的受害者与该装备说永别。我想这是一个BUG,但具体会怎么改则要看暴雪的了。如果取消这个限制,我打赌铁匠在将来会成为一个热门而且赚钱的商业技能,前期拥有广大的死亡骑士以及大批PVP向的客户,后期还能以打孔维持长期的利润。如果保持这个限制,铁匠或许会成为追求极限者的不错选择(公会MT铁匠+附魔?可是采矿450现在附带的坚韧被动增加65点耐力又非常赞,属性绝对不比两个戒指上的附魔低),在下面的铁匠产品介绍中的野蛮萨隆奈矿套装中大家可以看到手套和护腕打孔后的属性截图。

  钴矿套装:这套六件套的初期防御套装或许属性的确很不起眼,但对于刚刚到70的死亡骑士来说无疑是最大的福音了。作为一个缺乏控制技能装备又不如人的DPS,死亡骑士的诺森德之旅并不轻松,想要作为DPS蹭到一个队伍总是无比艰辛,而这套装备让死亡骑士拥有了基础的Tank能力,也能够游刃有余的作为Tank应付巫妖王之怒初期的一些副本。同时,在燃烧远征中还未到达375技能的铁匠们可以依靠制作这套装备将自己的技能提高到385,度过技能360~375的艰难期。

  钴矿头盔  装备绑定  头部 板甲  1054 护甲  +33 力量  +51 耐力  需要等级 70  装备:防御等级提高50点

  钴矿肩甲  装备绑定  肩膀 板甲  973 护甲  +33 力量  +36 耐力  需要等级 70  装备:防御等级提高30点

  钴矿胸甲  装备绑定  胸部 板甲  1297 护甲  +39 力量  +60 耐力  需要等级 70  装备:防御等级提高39点

  钴矿腿甲  装备绑定  腿部 板甲  1135 护甲  +40 力量  +66 耐力  需要等级 70  装备:防御等级提高32点

  钴矿腰带  装备绑定  腰部 板甲  730 护甲  +25 力量  +39 耐力  需要等级 70  装备:防御等级提高37点

  钴矿长靴  装备绑定  腿部 板甲  892 护甲  +29 力量  +44 耐力  需要等级 70  装备:防御等级提高30点

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