二王,没路用恶魔
多了一点点小小花招:
火山与门皆必须透过打击才会消失,生命约19万
女妖多了反制(魅惑效果),DEBUFF,施放后会自动反制目标施展的法术
这个反制据说可以透过相异系种法术骗掉(EX:一只奶牛被放,唱个容颜爆发给DEUFF反,让治疗不会受阻)
不过我们治疗跟本没在管,被反就发呆,也没看团队危险过
打打门,填填火山,有ADD清ADD,做好驱散/偷取
没有什么灭团理由
三王,联盟/部落战队
除了伤害提升&嘲讽免疫外,没有什么特别的
过多的控场不是必须的,治疗不反都无仿,致死有带上即可
唯一需要注意的是,战士/惩戒/盗贼这三者会是最危险的,它们摸到布衣基本就是两刀死
最好配制法师与DK特别来照顾这几个家伙
用冰炼/冰腿等限制它们速度,一但要冲入人群,就用死握拉开
迅速打掉治疗之后就随便打了
四王,双子
虽然一次就过了,不过打的很乱,满场人乱跑,还给王补到了一次(回了20%)
而且漩涡炸弹不转色真的真的真的真的会被炸死了
所以,最后我们归纳出了一个比较有系统又简单的战术
开场全体吃白打黑,拉白子的TANK吃黑
全体在黑门旁边,治疗散离在团队外圈一些距离
黑白双子两只拉在一起接受部分AE伤害
黑子吟唱漩涡 = 全员直接点黑门(就在旁边)
白子吟唱漩涡 = 拉白子的TANK独自去白门(白子吟唱中不会打人)
黑子套盾治疗 = 打给他死
白子套盾治疗 = 直接点身旁的黑门给他死
每经过一次黑白转换动作就要移动阵地,进行相异颜色的反附动作
反覆跑3次战斗就会结束了
10R困难模式下出球的频率感觉有变快,这球就目前来说对于团队都是困扰>优势
跑的太快了,判定又有点严苛,根本很难精准的去吃到
10R双子战斗时限并不苛刻,所以并不需要这些球球的增益(也许25R很需要,天晓得:P)
驱除弹幕的灵击脚色,自然就交由治疗来担当啦
挂满HOT的植物人是最佳的选择
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