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全职业DPS手册:一个菜鸟输出的成长指南

发表时间:2009-11-20作者:whisper来源:未知优惠魔兽世界点卡购买

  1.2 DPSER的手法

  1.2.1 问题在那裡?

  很多事实证明,当同职业的DPSer装备大差不差的情况下,如果DPS相差超过正负10%的话,那就是手法的问题了。

  1.2.2如何提高手法?

  在以前铁没有木桩的时候的确没有什麽好的办法。比如你是一个FS,在一个BOSS战中你应该全程保持怎样的BUFF,或者是在什麽时候开技能打的比较多。一个DZ,按照你现在的装备是邪恶剔骨DPS高,还是纯剔骨DPS高?这些都可以在木桩上实验,配合RECOUNT进行统计,并且在fb中得到合理的应用。

  虚心请教一些WMO榜上有名的人,或者是工会的主力DPS,循环的手法以及小的技巧。同时英雄邦的推出,在一定程度上使得聪明的人更加可以偷懒了。

  首先要明确,英雄榜并不是用来炫耀或者是感叹装备的。一般来说,我们关注一些高人的面板数据,天赋,专业,雕纹,与宝石。

  1.3DPSER的思路

  1.3.1

  如果你在FB的过程中发现自己的DPS总是不能达到标准,那么你就应该先考虑自己有什么地方做的不好。

  1.3.2 属性差距

  首先,影响DPS的除了手法以外,就是装备的选择了,那么我们应该关注的基本为以下几点:命中、法伤、暴击、急速(法系);命中、强度、暴击、急速、穿甲。(物理系)

  那么,我们用一个简单的例子来说明问题,设A为法系DPS,无BUFF,法伤为2000,命中为12%,暴击为30%,急速为10%。那么在这样的情况下,满BUFF命中与暴击必然溢出(命中15%+,暴击40%+),肯定是打不出好成绩的。那么元素与鸟D还有AM给这个DPS带来的收益就很低。

  1.3.3 在一个有增强,元素,鸟D,野D,AM,CJ骑的团队下,所有DPS,在宝石与装备的选择上,必然是以法伤与急速最为重要。而很多团队中边缘辅助的DPS职业超过了主力DPS职业,可以肯定的是主力DPS在一些装备,宝石的选择或者是手法,态度上是有问题的。

  1.3.4 对FB的熟悉程度

  成功的DPS在一次RAID活动中懂得什麽时间,什麽地点,自己改做什麽事情。

  对FB的熟悉程度,决定了是否可以进军英雄模式;以及极限操作的概率,并且降低自己的出错,以及挤压更多的时间争分夺秒的DPS。这个概念类似于再CS中的神经枪,DUST2上,A大道刚出来,一把AK47爆了AWP的头。但是在WOW中会经常出现。

  大招的CD,走位的準确,发挥的问题,是DPS能有质的突破的基础。拿25人十字军老5来说,P2转P1的时候,BOSS上地以后,TANK拉住,这个时候RL发现LR面对着BOSS输出,这个时候语音里面就喊“XXX,你站哪打呢?”很多人这个时候心就慌了,不知道该怎么办?那么熟悉团队的RL就会在P2快要转P1的时候,提示,“所有的DPS,BOSS出来以后戳他的屁股。”当然很成熟的团队FARM基本是不用提醒的。

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