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备战大灾变英雄副本 所有职业应该知道的

发表时间:2011-06-19作者:一般不吭声来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买

  一直都想写下一篇关于CTM五人副本的感受,却总是一拖再拖。如今在国服各种神速审批的激励下,终于决定完稿。本文只适用于还未曾体验新资料片的国服玩家。

  大灾变版本初期的PVE对休闲玩家相当不友好已经是人尽皆知了,即便是作为休闲玩家安身立命之根本的五人英雄本,难度也提升到了一个新的高度。随着新二本的开放,一紫难求的局面得到了缓解,原有的五人英雄本的难度因此而有所降低,但与此同时,祖阿曼和祖尔格拉布这两个风格迥异,各有特色的副本,又一次把休闲玩家逼上了一条不归路。究竟有多难,大家总是各执一词。作为欧服一个小小的DK坦,我希望从坦克视角,提供一个相对客观的参考,供非Raid休闲玩家评鉴。

  简单来说,暴雪设计师本质上想逼迫休闲玩家摆脱无脑,学习四样东西:控制,打断,转集火和灵活的跑位。这是一场博弈,赢了,则可以提升游戏玩家的群体素质;输了,可能就失去了更多的玩家。

  一、硬件角度--装备和副本设置

  1. 装备

  首先,国服开放大灾变的时候,应该不会直接开放4.2,那么通过任务蓝绿装和牌子蓝装攒上来的装备,远远未曾达到碾压的地步。请千万不要再对ICC级别的装备念念不忘了,CTM属性膨胀的程度,远远超过之前的任何一个资料片。所以,任何一个非碾压的时代,副本难度本身就已经纯在了,不可避免的,毫无争议的。国服的情况很特殊,可能依稀会有60时代的玩家记得以前的副本是怎么打的,也可能会有一部分玩家依然记得TBC刚开的时候,英雄本还是很难的。但是,这里说但是,相信更大一部分的玩家,已经习惯了3.13这个畸形版本,从那个时代开始,五人副本就是A过去的已经成为了一个常识。即便到了wlk,装备积累的便当程度也再次论证了,五人副本就是用来A的这一个公理。好吧,从大灾变开始,我不敢说以后,只能说当前,请彻底忘记这个定律。目前为止,坦克扛不住,治疗也加不住,DPS也A不死,铁三角的任何一个环节都不具备A副本过去的能力。相信看到这里,有一部分看官可能准备要反驳了,所以,我只好加两个限定条件:第一,非raid休闲玩家适用;第二,开放新二本以后,紫装的积累速度加快,原来的五人本中个别简单的副本应该勉强有了A过去的可能性。未经测试。

  2. 副本设置

  其次,与其说大灾变的副本难度希望做回60时代,倒不如说,暴雪的设计师是想故意刁难玩家。我个人的感觉是,大灾变的副本难度尤其是新二本,复杂程度要超过过往任何一个时代。60时代虽然讲究控制,但那是因为那个时代只有战士T,而且群拉的技能并没有那么完善,DPS里大多数都不会AOE,而且那个时期,大家都是小心谨慎的,所控制的怪也并非非控制不可。尤其当队伍中有一个法师的时候,如果不小心ADD到另一拨怪,拼掉几个大技能的情况下,还是可以A掉几波怪的。大灾变的副本,尤其以新二本为代表作,是压根不存在AOE的可能性。大多数的小怪群是一个成熟的队伍,有物理DPS,有法系DPS,有牛X治疗。以新二本举例,近战往往会地震术,不拉开就几万几万地掉血;法系都会给自己加Buff,攻击速度提升N倍,并且群发火球;治疗貌似是戒律牧,会开大天使翅膀;偶尔插入一个萨满,会无敌图腾;邂逅一个猎人,还会精神控制。这种的组合,先不说AOE,如果不是全程标骷髅,全力打一个,估计打1分钟以后,发现怪都还活着。小怪复杂也就算了,部分boss战也是参照raid标准来设计,充满了转集,打断和跑位的各种需求,五个人的队伍,只要有一个dps不会打,会灭到你想哭,如果坦克不会打,恭喜你,要么踢掉他,要么退出去再排20分钟。

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