暴雪蓝贴:3.2上线在即 水下副本尚须完善
3.2测试服更新,没有新变动,仅仅修复了一些BUG。已经上线在即。 以下是暴雪蓝贴内容:
你需要下载一个小型的测试服补丁才能连接到服务器。 现在的测试服版本号为0.2.0.10179。 暴雪多次表示过希望开发水下副本,但他们同样坚持,推出的新内容要确保带给玩家良好的游戏体验而不能敷衍从事。 相关连接:暴雪总监:魔兽不会免费 水下世界一直想做 以下是暴雪蓝贴内容: 我们不能把还没具体成型的概念化内容放出来。我想,首先推出水下副本是个好机会,但更重要的是,我们必须确保它能正常运作并充满乐趣。水下的战斗会较为混乱,尤其是在使用一些地面范围技能的时候。我们不希望游戏内容会让人感觉糟糕。 这一点你可以参见我们决定移除冬拥湖的空战设定。这是个令人惊叹并且在一些情况下非常有趣的设计。但是,当它将要实行的时候,却没能带来良好的感觉或平衡性,使战场更加混乱并且并没有真正提供给玩家飞行的感觉。 部分职业蓝贴。 以下是暴雪蓝贴内容: 3.2测试服的活体炸弹: 目的与文字说明一样,就是要让活体炸弹每一跳的伤害爆击后也能触发法术连击。 术士 Warlock 痛苦系改变: 我们不太可能取消生命虹吸或献祭的变动。如果痛苦系的最终伤害太低,我们会考虑采用其他方式加强。 战士 Warrior 作为战士TANK: 如果战士MT因为DK拉的更好而坐了冷板凳,而这种情况在大部分战斗中都有所发生,那这是个问题。如果这种情况只在少数战斗中出现,那可能就不算是问题了,而如果DK的优点是适度的,那就不是问题。这与有多少战士MT并没关系。这个问题所在是某一职业是否在特定的战斗中总比其他职业占优势。DK在黑曜石3+1和维扎克斯战斗中可能有点过于容易。 第二个问题:我们应该因为战士T的数量过多就去削弱战士,好让其他TANK能够出头吗?我想,包括我们在内的大部分正常人都会觉得这根本不是个正经理由。但是,大家还是经常揣测我们的意图(包括这么想?)。我们最终使四个职业都能作为团队的MT。如果我们转回去大力加强战士,并且再削弱其他职业,玩家大概就会误解,以为我们的意思是“战士才是真正的MT”——这么想也情有可原,因为我们在WOW一开始的3-4年里确实是这么设定的。 现在,我觉得一些玩家会把两种情况混在一起说(能力与表现)。如果德鲁伊做MT比战士还好得多,那为什么我们现在没看到多少熊T出现?此外,既然战士现在(我是指3.1)已经在一些战斗中让DK上位,为什么不能让小德也在这些战斗中有所表现呢?大量DK坦克的存在可能只是因为那是个新职业(而且一度过强)。但是如果熊T真的全面赶超战士,他们怎么会数量这么少呢?我们削弱德鲁伊只会让他们的存在更稀少吧。如果他们并不象你们认为的那么强力呢?现在我们是在让一个非主流天赋更弱。 玩家有时(往往取决于他们当时的论点)会认为,表现等同于能力。它们有关联,但不是非黑即白。我认为有时候一些玩家太爱走极端了,就象这样。你不能给电脑提供很多复杂的因素,然后期望它正好给你合适的答案。这不是批评玩家的逻辑,而是解释一下我们有时视角为什么和大家不同。 [编辑:motocat]
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