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5.4PTR:橙色传说披风RPPM及饰品改动详情

  最新改动:

  法系披风的加成提高到200%。

  物理系披风的加成提高到40%。

  (作者:似乎加成的计算还是有问题,法系披风每次50%SP伤害共计4次,而物理披风似乎是0.3秒就生效一次,总计生效10次,合计400%)

  多重攻击类饰品的概率下降到553等级为14%,顺劈斩类饰品的概率下降到553等级3.11%。

  多重攻击和顺劈斩饰品的被动效果改成触发对应的主属性(敏捷力量智力),因此不再通用,但是多重攻击的部分效果目测没有变化。

  接上,多重攻击的触发是RPPM,而顺劈斩是内置CD。

  之前预估升级会跟随上升的值都已确定。

  饰品上现在会标注RPPM,触发率以及内置冷却。

  前情提要:

  橙色披风

  玉龙(法系DPS) :

  基础RPPM为3,伤害加成为100%SP。

  红鹤(治疗) :

  基础RPPM为1,持续10秒。

  白虎(物理输出) :

  基础RPPM为1.5,伤害加成披风已给出,单次加成为20%AP,造成6次伤害。

  饰品变化与分类

  通用多重攻击类饰品:

  被动:1959属性(553级别)。

  特效:攻击有几率触发多重攻击,造成1/3伤害。

  553级别的触发率提高到19.6%,造成的伤害仍然是1/3,此几率会随物品等级上升而上升,伤害比例固定。

  部分职业追加简单的画面特效,根据不同职业有所不同,与使用的法术无关。

  多重攻击伤害类饰品可以由所有攻击伤害触发(近战,远程,直接法术,持续效果),持续效果的多重攻击复制触发特效的一跳的伤害。无内置冷却。

  目前一共有3个此类饰品,副属性分别是加速,暴击以及精神(多重攻击特效为治疗触发),同时装备加速和暴击时特效触发独立,同一次伤害各拥有触发两个饰品的机会 。

  伤害效果不会暴击而治疗效果可以暴击,若触发的伤害已经暴击,会以暴击伤害的1/3作为基础复制。

  通用顺劈斩类饰品:

  被动:1959属性(553级别)。

  特效:攻击有几率触发顺劈斩,造成范围伤害。

  553级别的触发率提高到4.35%,造成的伤害为100%,此几率会随物品等级上升而上升,伤害比例固定。

  部分职业追加简单的画面特效,根据不同职业有所不同,与使用的法术无关。

  顺劈斩伤害类饰品可以由所有攻击伤害触发(近战,远程,直接法术,持续效果),持续效果的多重攻击复制触发特效的一跳的伤害。

  目前一共有4个此类饰品,副属性分别是加速,暴击,精通以及精神(顺劈斩特效为治疗触发),同时装备此类装备时特效触发独立,同一次伤害各拥有触发两个饰品的机会。

  伤害效果和治疗效果都不会暴击,若触发的伤害暴击,会完全复制暴击伤害效果。范围为8码。

  触发此次伤害或治疗的单位本身不受顺劈影响。

  RPPM类饰品:

  被动:1959属性(553级别)。

  特效:对应动作有一定几率触发叠加/消退式的增益。

  目前四个分支的RPPM饰品各有一个(力量,敏捷,法伤,治疗),RPPM基础值均为0.61,均有至少20秒的内置冷却防止连续触发。

  力量系RPPM饰品触发叠加式的暴击(基础属性为力量),持续20秒,从之前的近战攻击追加层数改为每秒固定追加1层。

  敏捷系RPPM饰品触发消退式的敏捷(基础属性为精通),持续20秒,从之前的近战攻击消退层数改为每秒固定消退1层。

  法伤系RPPM饰品触发叠加式的智力(基础属性为加速),持续20秒,仍然保留了施法一次叠加1层的设定,根据职业的不同,部分法术可以一次追加数层,至多10层,叠满后保持到20秒结束。

  治疗系RPPM饰品触发消退式的精神(基础属性为精神),持续20秒,从之前的施法消退层数改为每秒固定消退1层。

  以上饰品提供的属性量大约为对应普通饰品(包括下列百分比和冷却缩减类)的两倍。

  百分比属性提升类饰品:

  被动:百分比增加的急速、精通、暴击伤害和治疗。

  特效:对应动作有一定几率触发主属性增益11761点(553级别)。

  553级别的此类饰品提供的百分比加速、精通、暴击伤害和治疗为14%,百分比会随物品等级上升而上升。

  百分比加速和精通为你面板加速等级和精通等级的14%,,精通部分包括团队精通增益。

  暴击伤害和治疗只强化“暴击伤害”部分,也即是提高暴击伤害到114%,加计基础伤害100%,合计214%,与其他暴击伤害类百分比效果乘法计算,不同的附加此特效的饰品间使用加法计算。

  同时装备两个此类饰品,为2倍(28%)的效果,互相不影响。

  此类饰品目前有3个,触发特效分别触发力量和智力(智力版包括伤害触发和治疗触发),力量持续10秒,智力持续20秒。

  触发特效内置冷却为100秒(力量系也为100秒,疑似数据问题)。

  百分比饰品缩减类饰品:

  被动:百分比缩减你专精6个技能的冷却。

  特效:对应动作有一定几率触发主属性增益11761点(553级别)。

  此类饰品目前只有力量,敏捷以及坦克版,删除了治疗版。553版本分别缩减39%(输出)和20%(坦克),随着物品等级上升,此缩减比例也会上升。

  坦克版提供被动耐力,力量与敏捷版触发力量和敏捷,力量触发持续10秒,内置冷却50秒,敏捷触发持续20秒,内置冷却100秒。

  目前针对不同职业对此饰品作出了一些优化,变更了作用的一些技能,各职业区会对变更的技能做出说明。

  缩减百分比的公式是1/(1+缩减百分比)*原冷却,如3分钟冷却的坦克技能会缩减为1/(1+0.2)*180=150秒。

  其他类饰品:

  包括两类:

  第一类为坦克的饰品,吸血特效饰品 - 随物等提高吸血比例(BUG中),范围伤害回避饰品 - 随物等提高范围免伤比例(可使用但无冷却),耐力使用+暴击的饰品 (使用类饰品)。

  第二类为非标注副本掉落的饰品,常驻主属性触发副属性,预计为勇气点数饰品,冷却为100秒,特效触发持续20秒。触发数值同百分比类饰品。

[编辑:蓝月]
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