魔兽世界5.3PVE:恶魔术士新手入门基础攻略
副本天赋及简略讲解 最前4字天赋建议,只针对恶魔。后续推荐优势天赋,请勿对号入座。 H1 狡诈牺牲,纯单体,牺牲痛苦最优,次选牺牲恶魔。点出榨取盾,牺牲吨,无拘意志,牺牲蓝胖获得蓝胖子破斧技能。对水的易伤buff做好监视后,随着水的扩散站在最边缘,点了电离子化之后等自身没buff的时候出去血章解掉进来继续输出,通过技能在水里站的尽量久一些,注意保命。 H2 玛胖牺牲,剪切痛苦最优,次选牺牲恶魔,恶魔要变身对boss打触进而控制小鬼去打boss,适时自焚AOE小怪,古手蜂群顺带击退小恐龙,满地小怪其实是来积攒怒气和小鬼的。 H3 玛胖牺牲,牺牲恶魔主场,无脑精通副急速,起手青龙,大哥,古尔丹,腐蚀术,大招全开古尔丹,变身,狂暴,小鬼群,对着suf框体直接从上到下刷必爆末日,之后MC只在人形打,最大化变身打触刷新4目标腐蚀,大于3目标站在一起开自焚A,第二次黑魂会和女祭司强化一起来,站到怪堆里黑魂+第二瓶青龙自焚猛A一波,期间补好必爆末日,让小鬼群带你飞,最后DPS就看团队打的快不快了。 H4 狡诈牺牲 统御痛苦最优,次选牺牲恶魔,恶魔注意多打本体,小乌龟挂末日,所有的古手全部留给小蝙蝠,可以猛骗一波怒气和MC,主打boss和小乌龟。 H5 玛胖统御,恶魔主场,点出群吸,平时主打头,要A小龙时控制BB转火大风车,DPS慢就双古手后变身蜂群+群吸,dps快就变身双混沌波+蜂群+群吸。 H6 狡诈牺牲,牺牲痛苦最优,次选恶魔。自由人位置可以站在第一个台子边缘起手先撸一波boss,等第二次喂食前5秒下去拿羽毛飞起来直接吃营养。现在rush的早,注意羽毛debuff没了去别的台子蹭一个。监视好身上的营养buff,如果现在身上有buff再去吃营养是会浪费的,注意间隔一次再去。 H7 玛胖统御,恶魔和毁灭各有优势,恶魔本体伤害强,冰墙伤害也不弱,毁灭冰墙伤害逆天,本体渣渣,玩的熟练伤害是差不多的都很不俗。起手爆发完之后进入第一次光谱,小眼睛下来的时候注意人形自焚攒怒气,如果团队不让自焚那当楼主白说。每次冰墙之前留至少800怒气,冰墙出现的时候人往前走,古手,古手,变身,自焚,蜂群,BB大风车,对着boSS群吸,注意群吸和毁灭的硫磺技能都是作用于目标周围15码范围的,所以直接对着boss撸即可。另外之后每次光谱和冰墙之前都会出现很多小眼睛。注意站在boss和人群之间人形自焚攒怒气,攒怒效率非常之高。泄怒节奏望各位实战中参考团队战术做出改变,毕竟很多团队不让自焚A眼睛。 H8 狡诈统御 这里完全不建议恶魔打,痛苦清软泥效果非常不错,毁灭也可以。这里痛苦可以开灵魂连接和血跑满地撒dot,没碎片了转头吸一下残血小软,如果要吸小软之前手上还有剩余的1-2个碎片,可以先灵魂燃烧一下,这样吸回来4片加上燃烧的就是5个碎片了,不过要预判一下软泥下血速度不要错过机会。这边操作较多,建议把所有技能做成鼠标指向宏,这样撒瞬三和吸魂就比较轻松,配合threatplates血条插件操作会行云流水一般。 H9 狡诈牺牲 有条件的可以打牺牲恶魔,给小怪和中怪末日,然后直接变身打boss,如果条件不允许就统御痛苦打boss。 H10 狡诈牺牲 ,每次铁穹换坐骑出现的时候给它补满末日,如果人品爆发在此时出必爆就给狮子和铁穹都上必爆末日,冰狮子阶段注意不要打到盾上,如果位置不好请用生命分流2次,然后预读暗影箭来解决。如果不小心踩到冰上叠加了debuff,请直接用无拘意志俗称血章来解掉继续输出。4狮子阶段请大招全开给4狮子上末日,如果人品爆发此时触发必爆上了必爆末日,DPS会有一大波提升。 H11 玛胖统御或仆从,依据战术和小怪数量,判断是否要留黑魂给小怪最多的时候AOE,因为点了玛胖,每次火女出现注意古手可以砸到2个boss,然后BB风车尽量转到尽量多的小怪。全程注意保证boss身上的必爆dot,脸好A怪的时候出必爆爽翻天。小怪集中后可以直接进人群自焚A,听DBM倒数快分散的时候再远离人群。 H12 狡诈统御,恶魔主场,统御BB的愤怒风暴A电球用的好伤害非常猛,这里给大家一个宏,AOE的时候十分好用。 /target 球状闪电 /petattack /cast 愤怒风暴 /tar 雷神 整个雷神P1就是大木桩,按照2次黑魂标准木桩战来打。P2注意第一波小球不要A太狠,如果可以就在P1结束时预留一些怒气,第二波小球因为有黑魂,可以用力A。AOE手法:看DBM电球还1秒出现,直接变身预先自焚,小球出来后边走向小怪边按下bb风车宏,混沌波X2,蜂群,最后打虚空射线,P2电球是45秒一次,所以和BB大风车45秒CD完全切合,前面早开可以让后面几次不至于次次延后CD错过电球。每两次A电球之间可以放一发古手,然后A球的时候又是两发古手。坚决不A球不变身,人形态全部来攒怒气,每波电球之前至少要留600怒气。P3每30秒一波电球所以古手全部拿来A电球,P3打的好的可以让自己的DPS掉的不至于太凶,小鬼群和黑魂要看自己的怒气来单个轮流开,如果本次AOE怒气足够就留下一波再开,务必保证每一波球都能完整A完。另外多说一句,H雷神灭的快开怪也快,很有可能开场饰品不触发,建议大家死了之后不要跑尸,不然进副本读进度条会重置RPPM起手触发保护时间。 H13 狡诈统御 开荒必须用毁灭,转火小球是王道。farm了恶魔和痛苦也可以,想DPS高依然可以打剪切痛苦。 DOT、BUFF、DEBUFF、BOSS增伤百分比加成BUFF DOT DOT是持续性伤害法术,SS所拥有的DOT有末日、暗影烈焰、腐蚀术、痛楚、痛苦无常、献祭。他们的质量取决于技能出手一瞬间玩家本身的状态,不重新刷新就不会改变,与之后玩家状态的改变也无关系。撒出去的dot就是泼出去的水。 BUFF BUFF是自身有益状态。 常见的BUFF有饰品提供的效果(多思之息等)、天赋给的技能(黑魂等),buff会给人和宝宝实时加成,如黑魂触发,持续过程中小鬼群,大哥,EVA伤害均会提升,buff消失后加成立刻消失。 DEBUFF DEBUFF是自身损益状态,SS所能提供给敌对目标的DEBUFF有各种诅咒、鬼影缠身、元素光环、虚弱光环等。拿鬼影缠身举例,鬼影就是个debuff,只要目标身上有鬼影,我们对它的伤害就提高30%,如果消失,加成也消失,鬼影并不会影响dot质量,连续鬼影效果也不会叠加,所以鬼影要在高buff和高质量dot存在的时候覆盖增加输出,增益少和垃圾dot存在时别放,还是那句话,不溢出就不浪费。 BOSS增伤百分比加成BUFF Buff加成如H1黑水40%伤害加成和H6原始营养100%伤害加成,实时作用于人和常驻宠物,buff消失后加成即刻消失。但对于非常驻宠物,如恶魔野生小鬼和末日守卫,就不享受此2种buff加成,所以H1和H6 牺牲痛苦最优。除了1和6号,痛苦和毁灭天赋(不包括牺牲恶魔)打其他boss基本就是统御一路到底,1和6用牺牲是由boss易伤机制决定的,而不是装等到达某个阶段才转,本版本正常战斗统御收益永远大于牺牲,所以其他boss不要用牺牲了。 装备属性珠宝碎碎念 急速阈(yu四声)值 现在来讲,很多人走入了一个误区,过度重视急速阈值,天天纠结急速堆多少。其实大家要认识到一点,对于单目标战斗来讲,暴雪设计的3绿字包括智力地位是相同的,如果某一个属性远远好于其他属性,这就是暴雪设计的失败。所以如果全堆精通和全堆急速或者全堆其他单体属性,最后打出的DPS差距最多不会超过5%,还不如实战中你脸对于饰品触发的影响大,更别说大家只变动几千几百的副属性了。 所以觉得急速堆出花样来或者3绿字属性权重变化一下就可以逆天了可以碾压众生了是不可能的。记得5.1的时候有人做过模拟,痛苦术6637阈值和6636阈值进行比较,SIMC模拟出来最后结果是后者低了5点DPS,相信大家应该明白什么意思了。单目标急速对于会断的DOT才有重大意义,最典型的就是恶魔的暗影烈焰dot,所以大家在选择急速阈值的时候卡暗影烈焰阈值是比较科学的。 精通 随着大家装备越来越好,精通的价值变的越来越大。大体来讲,毁灭无脑精通适量急速不用说。对于痛苦,目标越多,急速收益越高。对于恶魔,目标越多或者需要AOE的情况下,精通越高收益越高。毕竟精通是实打实的伤害百分比提升,拿H雷神A电球来说,哪怕你堆2W急速,还是只能打出2个混沌波一个蜂群,小怪就死光了,所以AOE的时候,技能质量就变的很重要。 暴击 对于暴击楼主真的不想多说,现在大家要做的就是最小化暴击,越低越好,包括毁灭。 饰品选择 打恶魔来讲,楼主推荐的饰品组合是雷神+九头蛇,9头蛇不管在开场或是中期黑魂爆发,都能完美配合,饰品自带的急速也是令人赏心悦目。雷神饰品触发几率只跟装等有关,物品等级越高,期望触发率越高。九头蛇是dot触发,急速越高期望触发率越高。这里楼主特意用了期望触发率,也就是说它和实际触发率是不一样的,也许模拟几万次在高急速下它触发率确实提升了,但是在实战当中最主要的原因还是看脸,脸丑了该坑照样坑。所以大家不要觉得急速降一些,饰品就不触发了,这游戏就没法玩了,要纠正这个观点,理性看待急速。 属性权重 雷电王座中多目标和aoe场合是非常多的,装备好的术士朋友比如540以上完全可以洗掉毁灭,主恶魔副痛苦,几乎可以说是通吃整个副本。所以楼主建议大家不要堆太高堆急速,应该多堆一些精通,急速可以视自己的装备水平进行调整。特别是有些朋友装备比较差,本来绿字属性就不多,学别人1W3急速,3000精通,这样就不好了。建议大家几个急速阈值,8064,9211,9778。请各位依据自己的实际情况进行调整,当然如果降不下来也没关系,最大化精通就好了。 珠宝 一般情况下: 黄槽320精通, 蓝槽160精通160命中或者160精通80耐, 红槽160精通80智力或者160精通160精准。 这里解释一下,因为现在2绿字收益大于1智力,所以要最大化绿字,大家在宝石中加了精准,那么在整体装备中,就会有更多的绿字从命中中解放出来,其实就是智力换绿字。众所周知1精准=1法系命中,对法系而言1精准和1命中收益是一样的。大家选择精准石头的依据就是看自己是否命中溢出。最简单的方法就是上自己的英雄榜,在下面属性重铸那一块看右边重铸为的属性中是否有命中。如果有的话,说明你的命中不足,需要别的绿字重铸给命中才够,这样就可以放心的用精准精通石头了。 配装 目前恶魔二件套必须,4件套只是锦上添花,看个人喜好出不出。装备整体思路就是装等优先,以整体装等最高为配装最高优先级,之前讲过属性权重的改变不会根本影响DPS的多少,那么根本影响的就是靠装等,装等实打实的提高了,理论DPS才会提高。两件相同部位的不同装备相比较,装等相同才有比较的意义,如果装等不一样,果断选高装等的穿。也许有很多玩家喜欢和同团的别的SS比DPS,就有疑问了,为啥大家装等差不多,他DPS却高不少呢?其实现在装等是不加权的,只是生硬的平均数,也就是说不像之前GS一样是加权的评分,一件武器和一个戒指即使提升一样的装等但是对DPS的提升绝对是武器要好N倍。 现在的恶魔DPS主要靠必爆饰品,多彩宝石也是非常强力,如果没有必爆楼主觉得是没有一起比较的意义的,有和没有差距简直天翻地覆。很多朋友手法不错,可能是运气不好没有必爆饰品或多彩,和人家有必爆的人比DPS信心受到打击,其实完全不必如此,当你拿到必爆饰品之后DPS自然而然就会高非常非常多,要有个好的心态,打好现在的DPS。楼主也是过了10H雷神才拿到必爆,之前没必爆没多彩有多憋屈相信大家可以感受到。 所以大家在英雄榜和别人对比装备时第一眼就要看有没有必爆饰品,再看武器物品等级,再看有没有多彩宝石,最后看身体主要5大套装部件部位的装等情况,这样得出的结论才是靠谱的。
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