5.4PTR测试:盗贼T16套装与新版饰品实测分析
请各位抱着辩证的观点阅读本贴,有错误请指出。 7月4日PTR更新后,T16效果大改,无奈对数据进行了重新测试,文中带有大量吐槽字眼,可以开启自动过滤模式。 角色553,5T16+522尊严触发,一层降低32点能量消耗,最多叠加5层。 点评: 本次2T16效果的修改,就好比开车把人碾了,眼看没碾死,再倒回去重碾一遍,一个字都不想多说。 4T16效果: 每4次背刺后将获得一个BUFF——身手敏捷sleight of hand。该BUFF使你下一次背刺变为伏击,耗能60。 点评: 事实证明,有4T16和没有4T16,敏锐贼是两个职业。在没有4T16支持下,敏锐贼完全不具备PVE的竞争力,4T16对敏锐的EP值估计比4T15对于战斗收益还要高的多。 索性不要这个效果得了,平均一分钟不到1次的节奏,一场10分钟的木桩战斗差不多9次,其中3次还是在影舞可用的状态下,玩的想吐(LZ有次3分钟的战斗一次都没有触发),转火战不敢也不愿去想。 关于敏锐输出: 附上3次木桩数据,木桩数据没有使用消失技能,没有队友的尊严支持,因此在实际raid中,木桩战斗数据要比刺杀高出不少。 从数据里可以得到一些基本信息: 4T16敏锐洞悉弱点的覆盖率提高至90%+,使得整个输出曲线变得非常平稳,峰值没有刺杀高,1分钟CD的影舞使得敏锐每一分钟都有一次小高潮。 炮艇、郝立东):刺杀≥战斗>敏锐;
运动战(H拉格): 刺杀>敏锐>战斗; 打脸战(暮光龙):刺杀>战斗>>敏锐; 因此,精通两项天赋以上是非常必要的。 [编辑:网络]
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