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术士再次大砍 盗贼继续BUFF测试服官方说明变动

 

术士再次大砍 盗贼继续BUFF测试服官方说明变动

  弹性团

  在弹性团内,玩家技能的目标数量限制会根据团队人数而逐渐增加。

  职业变动


  

  守护

  守护专精德鲁伊也可以从其树人受到的伤害中获得复仇。

  武僧

  天赋

  白虎下凡召唤的雪怒不会再嘲讽坦克专精玩家的怪物

  酿酒武僧可以从雪怒受到的伤害中获得复仇。

  酿酒

  醉酿投伤害降低18%

  踏风

  精通:酒中怒重制。现在精通有几率在武僧获得虎眼酒的同时额外增加1层虎眼酒。

  虎眼酒数项调整。

  每层提高5%伤害,(从1%上调),但不再受精通影响

  最高叠加30层(从20层上调)

  1次最多消耗15层(从10层上调)

  武僧每消耗4点真气可以获得1层虎眼酒效果(从3点真气1层下调)

  

  暗影

  暗影幻灵会产生一个牧师的暗影,慢步走向敌人并对其造成伤害。幻灵现在相当于飞弹,不再是可攻击生物。

  

  总体

  治疗链的治疗量不再因跳跃而递减(从30%每跳递减上调)

  土元素图腾召唤的强力土元素不再嘲讽坦克的怪物。

  治疗之雨在25人团队里最多治疗14个目标然后产生递减,10人团队里不变,依然是6人以上产生递减。

  天赋

  新天赋:激流奔涌。新天赋取代治疗之潮图腾,提高治疗之泉图腾100%治疗量,并使治疗之泉图腾能多治疗2个目标。

  治疗之潮图腾不再是天赋,成为三系萨满基础技能。此外,治疗之潮图腾在25人团里治疗目标数提高至12人(从5人上调)

  职业套装

  元素萨

  天赋

  阿克蒙德的复仇重制。被动天赋效果改为,当术士或者其宠物受到伤害时,术士会获得1%未减免伤害作为法术强度,持续20秒。

  雕文

  持久痛苦雕文将重制

  灵魂交换雕文将重制

  痛苦

  痛楚伤害提高5%

  吸取灵魂伤害降低40%,吸取灵魂触发的周期性伤害为普通技能伤害的60%(从100%下调)

  鬼影缠身伤害提高50%,并提高术士其他法术45%伤害。

  灾难之握伤害降低40%,灾难之握触发的周期性伤害为普通技能伤害的30%(从50%下调)

  夜幕使腐蚀术有7%几率产生1个灵魂碎片(从5%上调),但是只会被最近1次腐蚀术触发。

  灵魂交换不再造成伤害,无需雕文也会在目标间复制周期性伤害。复制的效果会延续本来效果的效力和持续时间。冷却时间降为6秒(从20秒下调)

  痛苦无常伤害降低10%

  


  战场

  随机战场和战斗的召唤奖励的征服点数上调。

  首胜奖励150点征服点数(从100上调)

  后续胜利奖励75点征服(从50上调)

  远古滩头

  炸弹不再是玩家包里的道具,伤害显著提升,4500(从1250上调)

  获得炸弹的玩家的头顶会出现一个小按钮

  放置炸弹需要2秒,会像开旗那样被打断

  解除炸弹需要2秒,会像开旗那样被打断

  工程车不再具备撞击技能,1层只会刷新1辆。

[编辑:网络]
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