术士再次大砍 盗贼继续BUFF测试服官方说明变动
弹性团 在弹性团内,玩家技能的目标数量限制会根据团队人数而逐渐增加。 职业变动
守护 守护专精德鲁伊也可以从其树人受到的伤害中获得复仇。 武僧 天赋 白虎下凡召唤的雪怒不会再嘲讽坦克专精玩家的怪物 酿酒武僧可以从雪怒受到的伤害中获得复仇。 酿酒 醉酿投伤害降低18% 踏风 精通:酒中怒重制。现在精通有几率在武僧获得虎眼酒的同时额外增加1层虎眼酒。 虎眼酒数项调整。 每层提高5%伤害,(从1%上调),但不再受精通影响 最高叠加30层(从20层上调) 1次最多消耗15层(从10层上调) 武僧每消耗4点真气可以获得1层虎眼酒效果(从3点真气1层下调)
暗影 暗影幻灵会产生一个牧师的暗影,慢步走向敌人并对其造成伤害。幻灵现在相当于飞弹,不再是可攻击生物。
总体 治疗链的治疗量不再因跳跃而递减(从30%每跳递减上调) 土元素图腾召唤的强力土元素不再嘲讽坦克的怪物。 治疗之雨在25人团队里最多治疗14个目标然后产生递减,10人团队里不变,依然是6人以上产生递减。 天赋 新天赋:激流奔涌。新天赋取代治疗之潮图腾,提高治疗之泉图腾100%治疗量,并使治疗之泉图腾能多治疗2个目标。 治疗之潮图腾不再是天赋,成为三系萨满基础技能。此外,治疗之潮图腾在25人团里治疗目标数提高至12人(从5人上调) 职业套装 元素萨 天赋 阿克蒙德的复仇重制。被动天赋效果改为,当术士或者其宠物受到伤害时,术士会获得1%未减免伤害作为法术强度,持续20秒。 雕文 持久痛苦雕文将重制 灵魂交换雕文将重制 痛苦 痛楚伤害提高5% 吸取灵魂伤害降低40%,吸取灵魂触发的周期性伤害为普通技能伤害的60%(从100%下调) 鬼影缠身伤害提高50%,并提高术士其他法术45%伤害。 灾难之握伤害降低40%,灾难之握触发的周期性伤害为普通技能伤害的30%(从50%下调) 夜幕使腐蚀术有7%几率产生1个灵魂碎片(从5%上调),但是只会被最近1次腐蚀术触发。 灵魂交换不再造成伤害,无需雕文也会在目标间复制周期性伤害。复制的效果会延续本来效果的效力和持续时间。冷却时间降为6秒(从20秒下调) 痛苦无常伤害降低10%
战场 随机战场和战斗的召唤奖励的征服点数上调。 首胜奖励150点征服点数(从100上调) 后续胜利奖励75点征服(从50上调) 远古滩头 炸弹不再是玩家包里的道具,伤害显著提升,4500(从1250上调) 获得炸弹的玩家的头顶会出现一个小按钮 放置炸弹需要2秒,会像开旗那样被打断 解除炸弹需要2秒,会像开旗那样被打断 工程车不再具备撞击技能,1层只会刷新1辆。 [编辑:网络]
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