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饰品分析:SoO一号饰品小德急速阈值重铸表


图为553普通级别

  今天看见德区有问的,就仿照法师区的做了一个,第一次发数据贴,如有错误还请大神们指正。

  3个阈值不多说了,由于我们咕咕精神就是命中,所以加算一列精神,请注意这里的精神是全身无命中装的情况下对应的上限,如果身上有命中属性,请另行计算。

  注意:重铸前记得先把SP拿下来!

  以下是众位咕咕的关于此文的一些探讨(可能并不准确):

  Q:560装等。现在2断18000多一点的暴击,有没有必要放弃暴击堆3断啊?

  A:我个人觉得没必要,可以在二断之后,保持暴击的基础上,把第二属性从急速转到精通中,因为精通本来就低,只要稍微堆 一点,就应该有不少的数值提升,爆发阶段会更好看一下。

  Q:另外似乎带上老一SP之后,急速的面板数值也增加啊,为什么还要降低阈值数值呢?

  A:阈值的数值是不会变的,上述急速数据之所以低,指的是摘掉SP之后的数据,你带上SP之后面板数据自然又回到10289了。

  关于命中属性目前最好的方法是手动重铸锁定装备,比如你身上有500命中,单独重铸之后还剩300,这样你只需要把精神重铸到4800就可以了,但由于命中装备有变动精神属性也会跟着变动,因此需要在reforgelite中将这几件命中装备锁定。之后摘掉SP套用公式就能得出需要的精神,公式如下 A/(1+B%),A表示的是总共需要的精神数值,图中数据是5100 上面给你举的例子则是4800,B表示的是SP增强的百分比。

  Q:那为什么还要考虑摘掉饰品的阈值呢?直接带上饰品重铸不就可以了?

  A:因为这个饰品加的并不是固定的属性值而是百分比,我不知道重铸助手现在有没有去特意识别这个百分比,如果没有特意识别,那么这个表格还是有必要的。

  提个建议:把“急速阈值1”改成“阈值1所需急速等级”,后面同理;

  因为阈值是不会变的,变的是不同情况下需要的急速等级。

  如果你也有疑问,可以点击我进入原文>>>和咕咕们交流。

  

[编辑:不详]
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