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“ROLL点外挂”你相不相信?有图有真相

发表时间:2009-12-03作者:tgbus来源:tgbus优惠魔兽世界点卡购买

  * WOW现在使用的是IBAA伪随机算法来进行Roll点计算。我们有一个生成器库,随时可以对生成方式进行切换;

  另一个流行的理论是“不正常”。人们总会产生一些无稽的想法。他们也经常愿意拿一些类似的事情做例子,但忽视对其他情况的例证。举例来说:有多少可能性Roll到不小于98的点数?很简单,3%。那一连掷出5次98以上点数的机率呢?大约是四百一十万分之一。如果你只思考到这一步,你就会想,自己见到的一连掷了5次98点的人“一定”在作弊!但不要只想到这一步,游戏中一晚上会有多少次Roll?数以百万计。那么在这么多次Roll点中,会有玩家碰上那微乎其微的概率吗?肯定有可能碰上的。

  我们确实是在用伪随机算法而非真随机算法。而所有的伪随机生成器都有规律可循,最终会发生重复现象。你要知道,它们的周期(在发生重复之间的运算次数)相当长。根据算法不同而不同,但这个周期的长度是一个优秀随机数生成器的关键属性。每个服务器进程都有自己独立的随机数生成器,服务器上的每个玩家都共享这个生成器。所以在不能做到真正意义上的随机算法时,我们也会让它们尽可能随机。

  当第一份关于“Roll外挂”的报告传来,我们就检查了物品的Roll分配代码,没有发现漏洞。我们仍然在记录所有的Roll信息,以便查明其中是否夹杂外挂的干扰。从那时起,我们的检查尚未证实任何一次举报的Roll外挂确有其事。很多时候那些举报一看就不真实。

  简而言之,还没发现什么Roll点外挂,我们会继续监控游戏。

  现在距暴雪这篇公开说明已经有半年多的时间了,尽管当初暴雪对自己物品分配代码满怀信心。但毕竟时隔很久了,现在roll点的外挂赤裸裸的摆在我们的面前。总之还是希望暴雪和网易尽快采取相关措施。

  同时告诉各位团长一个防roll点外挂的小窍门:

  先让需求装备的团员都进行roll点,然后团长或者团队里任意的人再roll一次(roll出来的数字作为衡量标准),先前大家roll的数字里团长(衡量标准)最近的玩家可以得到装备。

  虽然这样比直接取roll的数字最大的要麻烦些,但是确实可以保证装备分配的公平性。如果在团队中遇到roll点可疑的玩家时,建议使用此种方法。

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