3.3测试服:全职业T10套装属性完整翻译
发表时间:2009-11-20作者:MMO来源:MMO优惠魔兽世界点卡购买
恢复系:织棘者便服
251等级——织棘者便服
织棘者长袍
拾取后绑定
胸甲 皮甲
636护甲
+96 精神
+109 智力
+109 耐力
红色插槽
蓝色插槽
插槽奖励:+7 法术强度
职业要求:德鲁伊
需求等级:80
装备:增加149点法术强度
装备:爆击等级提高80 |
织棘者手套
拾取后绑定
手部 皮甲
398 护甲
+71 精神
+81 智力
+81 耐力
红色插槽
插槽奖励:+5 法术强度
职业要求:德鲁伊
需求等级:80
装备:增加63急速等级
装备:增加116点法术强度 |
织棘者头盔
拾取后绑定
头部 皮甲
517 护甲
+88 精神
+109 智力
+109 耐力
多彩插槽
红色插槽
插槽奖励:+9 法术强度
职业要求:德鲁伊
需求等级:80
装备:增加140点法术强度
装备:爆击等级提高80 |
织棘者腿甲
拾取后绑定
腿部 皮甲
557 护甲
+96 精神
+109 智力
+109 耐力
红色插槽
黄色插槽
插槽奖励:+7 法术强度
职业要求:德鲁伊
需求等级:80
装备:增加78急速等级
装备:增加149点法术强度 |
织棘者肩甲
拾取后绑定
肩部 皮甲
477 护甲
+71 精神
+81 智力
+81 耐力
红色插槽
插槽奖励:+5 法术强度
职业要求:德鲁伊
需求等级:80
装备:增加116点法术强度
装备:爆击等级提高63 |
恢复2件:野性成长的治疗量不再
随时间递减。
恢复4件:每次你的回春术治疗一个
目标,都有2%的几率以完整的持续时间
跳跃到另一个目标。
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264等级——神圣的织棘者便服
神圣的织棘者长袍
拾取后绑定
胸甲 皮甲
665 护甲
+108 精神
+123 智力
+123 耐力
红色插槽
蓝色插槽
插槽奖励:+7 法术强度
职业要求:德鲁伊
需求等级:80
装备:增加171点法术强度
装备:爆击等级提高92 |
神圣的织棘者手套
拾取后绑定
手部 皮甲
416 护甲
+80 精神
+92 智力
+92 耐力
红色插槽
插槽奖励:+5 法术强度
职业要求:德鲁伊
需求等级:80
装备:增加72急速等级
装备:增加132点法术强度 |
神圣的织棘者头盔
拾取后绑定
头部 皮甲
540 护甲
+100 精神
+123 智力
+123 耐力
多彩插槽
红色插槽
插槽奖励:+9 法术强度
职业要求:德鲁伊
需求等级:80
装备:增加162点法术强度
装备:爆击等级提高92 |
神圣的织棘者腿甲
拾取后绑定
腿部 皮甲
582 护甲
+108 精神
+123 智力
+123 耐力
红色插槽
黄色插槽
插槽奖励:+7 法术强度
职业要求:德鲁伊
需求等级:80
装备:增加90急速等级
装备:增加171点法术强度 |
神圣的织棘者肩甲
拾取后绑定
肩部 皮甲
499 护甲
+80 精神
+92 智力
+92 耐力
红色插槽
插槽奖励:+5 法术强度
职业要求:德鲁伊
需求等级:80
装备:增加132点法术强度
装备:爆击等级提高72 |
恢复2件:野性成长的治疗量不再
随时间递减。
恢复4件:每次你的回春术治疗一个
目标,都有2%的几率以完整的持续时间
跳跃到另一个目标。
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277等级——神圣的织棘者便服(英雄)
神圣的织棘者长袍
英雄
拾取后绑定
胸甲 皮甲
694护甲
+122 精神
+139 智力
+139 耐力
红色插槽
蓝色插槽
插槽奖励:+7 法术强度
职业要求:德鲁伊
需求等级:80
装备:增加195点法术强度
装备:爆击等级提高106 |
神圣的织棘者手套
英雄
拾取后绑定
手部 皮甲
434 护甲
+90 精神
+103 智力
+103 耐力
红色插槽
插槽奖励:+5 法术强度
职业要求:德鲁伊
需求等级:80
装备:增加82急速等级
装备:增加150点法术强度 |
神圣的织棘者头盔
英雄
拾取后绑定
头部 皮甲
564 护甲
+114 精神
+139 智力
+139 耐力
多彩插槽
红色插槽
插槽奖励:+9 法术强度
职业要求:德鲁伊
需求等级:80
装备:增加186点法术强度
装备:爆击等级提高106 |
神圣的织棘者腿甲
英雄
拾取后绑定
腿部 皮甲
608 护甲
+122 精神
+139 智力
+139 耐力
红色插槽
黄色插槽
插槽奖励:+7 法术强度
职业要求:德鲁伊
需求等级:80
装备:增加104急速等级
装备:增加195点法术强度 |
神圣的织棘者肩甲
英雄
拾取后绑定
肩部 皮甲
521 护甲
+90 精神
+103 智力
+103 耐力
红色插槽
插槽奖励:+5 法术强度
职业要求:德鲁伊
需求等级:80
装备:增加150点法术强度
装备:爆击等级提高82 |
恢复2件:野性成长的治疗量不再
随时间递减。
恢复4件:每次你的回春术治疗一个
目标,都有2%的几率以完整的持续时间
跳跃到另一个目标。
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