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国外玩家评析恢复萨满大灾变新天赋新技能

  现在每个人的嘴上都挂着大灾变,还有很充分的理由。在6月30日,暴雪正式宣布closedbeta已经展开。当新的资讯公开时,到处都充满了惊奇。自此,大量的资讯从官方的patchnotes泉涌而出,从新法术、新技能、新天赋、我们即将见到的新区域地图,到每个新种族的表情动作,还有两种族的一切内容。

  我们早已简单讨论过天赋树变化,就在它们首次从alpha客户端外流时,还有后来的官方预览。然而,在前两次的时间点,随着这些天赋一并呈现时,我们却只见到新法术和技能被简短提及。许多我们见过的内容只徒留更多臆测,而终于,我们能在beta中第一手目睹了。

  在所有从beta中筛选出的资讯中,有许多是关于新的恢复萨满天赋和法术,同时也有我们爱用的旧技能更新。有些改动不可否认地好,另外有些很有趣,还有一些彻底地让人迷惑。

  准备好了再开始见证更多的资讯。

  新增法术:

  我们早在官方职业预览时,就曾耳闻暴雪为我们规划的新法术,但是在那之后就没有更进一步的可靠消息。如今大灾变展开了Beta阶段,我们终于可以目睹这些新法术。

  ·灵魂行者的恩惠

  萨满一直以来被认为是“炮塔型”治疗者,或者是不断施放治疗链的“炮兵”。(译注:暗指萨满必须要站立不动才能读条,没有额外的治疗手段。)我们的工具包,直到最近添加了激流之类的法术,才变得对“移动”较为友善。85级就是我们获得这项完美法术的时候。使用后,有长达10秒的时间,你可以在移动同时施放任何非瞬发的法术。它只有2分钟的CD,看来能够预见有很大的发挥。这项法术让我们在跑位治疗的领域,得以迎头赶上其他职业。

  ·治疗雨

  当这项法术第一次公布时,有少数人在嘲笑它。然而,这项法术带来了一些很有趣的想法。首先,这是一种AoE型的持续性治疗(HoT)。就因为这样它非常的棒。其次,它不需要以玩家为目标。我们在83级学到这项法术。你可以选定任何区域来放置AoEHoT,然后效果会持续10秒。每2秒,任何影响区域内的玩家将会受到治疗。这很类似于我们治疗之泉图腾的治疗方式。这项法术需要2秒读条和10秒的CD,当效果作用完毕后,你可以施放下一个。这项法术帮助我们弥补了与其他职业在HoT方面的差距。有趣的是,这连带提醒了我,牧师的治疗之环在被修改成现在作用模式前,就是用这个设计。

  被赋予“萨满版审判”的名号,这项技能借由你所启动的萨满武器附魔作为施放条件。在81级时能够学到。目前,大地生命武器的“审判”效果据说是些微治疗一个目标,并提升萨满的下一发治疗法术20%效果。这对于迟早紧绷的治疗压力很有帮助,只要这样想:用这项能力强化你的下一发治疗链,然后再用它对某人施放激流。很有制造可观治疗量的潜力。

  ·束缚元素

  从68级开始,你可以对元素生物控场。这就像我们的妖术技能,而且说实话我一直想不透,为何萨满直到现在才有了这样的技能。我的意思是,我们理应是最贴近元素之灵的对吧?我们可以束缚单一元素长达50秒,让它暂时从游戏中彻底消失。这很类似术士的放逐术,差别在任何伤害都会破除束缚。这更为提供了我们的功用,而且随着我们所听过的那些即将登场的副本,很有可能,我们(至少)会见到一些元素生物。

  ·强效治疗波

  我们的全新主力技能。这会是我们特定场合的应急技能。实际来分析,新的治疗波花费6%的基础法力,造成最高4268点治疗(不计算法术能量等效果)。强效治疗波花费30%基础法力,造成最高8537点治疗。这几乎可以肯定是应急治疗,如果没有其他差异,光从耗蓝比较:5倍的耗蓝换取2倍的补量。我将会持续关注这项治疗法术,因为我认为,这会是其中一项在发行上市前会频繁改动的技能。

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