大灾变颠覆性改动:天赋树系统彻底重做!
北京时间7月8日0点,暴雪发布了一份新的说明,介绍了在下一部资料片《Cataclysm》(繁:《浩劫与重生》,简暂定:《大灾变》)中天赋和专精系统将要发生的变化。 全文要点如下: 每个天赋树减少到最高31点天赋。(回到60级) 10级先选天赋树,才让你点天赋。 选择了天赋之后会得到其特有的技能与被动加成。(比如10级就双持之类) 选了天赋树后,副天赋变灰,只有当主天赋点满31点后,才能继续点。 大约每2级可以获得1点天赋点数。 75级左右可由职业训练师手中学会专精技能。 以下为暴雪蓝贴详细内容: 当我们初次在BlizCon2009发表职业天赋树的设计目标时,其中一个主要的重点是移除一些无聊和强制型的被动天赋。我们提到要让天赋选择更有趣和值得玩味,同时更具有意义。 前阵子,我们让玩家网站发布了研发中的德鲁伊、牧师、萨满和盗贼天赋预览。从这些预览和Alpha内部测试我们得到了一些建议,我们听到的一些主要的建议是这些天赋树并未实现原本在BlizCon所提出的设计目标。这些建议与我们内部研发期的感觉产生共鸣,也就是当我们把等级上限跨过60级之后,这个天赋系统并未成熟完全。在接下来的beta测试,我们将大胆展示30个彻底翻修后的天赋树。 天赋之见 着重趣味是暴雪的游戏设计原则之一。我们宁愿选择简单却有深度的设计,而不是复杂却肤浅的设计。浩劫与重生仍然会移除许多被动和无聊的天赋,但是我们不认为目前天赋树的规模能够做到。所以为了解决这件事,我们会把每个天赋树减少到31点天赋。由于天赋瘦身的关系,我们必须确保天赋点数的取得会跟目前的升级曲线类似,所以会减少天赋点数的总量,并且调整升级过程得到点数的速度。 所以结果会是每个天赋树保留独特的天赋,尤其是会提供新法术、技能或机制的天赋。我们仍然会有额外空间放入有趣的天赋,给玩家独特化的空间,但是也会帮每个天赋树瘦身。这个想法不是要让玩家选择变少,而是让选择更加有意义。你的技能循环不会改变,也不会失去任何酷炫的天赋。会改变的是在点到有趣天赋之前的过路型天赋,那些天赋需要耗费掉5点你辛苦得来的点数。 我们也认真了研究了许多指令型的PVP天赋,例如法术击退或降低持续时间的机制。由于总是会有PVP或PVE型天赋,我们想让这两种差异性不要太极端,所以让玩家不会觉得一定要把另一个双天赋改成PVP型。 评:一个回到旧世界的游戏,也将天赋系统回到了1.0的31点,设计上来说,简化将有助于暴雪降低设计难度,为后续的平衡改动提供更好的平台。
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