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暴雪CEO畅谈:游戏是我们的最重要事业

  暴雪CEO

Michael Morhaime
Michael Morhaime

是一位相当具有传奇色彩的人物,他从只有3个办公桌的办公室起家经过多年的打拼将暴雪带到目前的辉煌。他在暴雪的20年中,成功运营了《魔兽世界》,而《魔兽世界》目前可以为动视暴雪每年带来高达将近10亿美元的收入。

  Michael Morhaime在小学的时候就和哥哥妹妹们一起买了名为Bally Professional Arcade的游戏机,而他对于其上游戏的制作颇感兴趣。他在上学的时候都一直在研究如何让那些程序很好的运行。

  作为UCLA电子工程系的学生Michael Morhaime有更多的机会接触到游戏制作与开发。尽管它算不上模范学生,不过这段时间已经为他未来创业奠定了基础。

左起:Pearce、Morhaime、Adham
左起:Pearce、Morhaime、Adham

  Morhaime、Allen Adham和Frank Pearce三个人最初在一个650平的办公室中开始了他们的创业之路,而这就是暴雪的雏形。

  1995年对于暴雪来说是真正具有意义的一年,他们推出了《魔兽争霸2》,《魔兽争霸2》的发售获得了极大的成功,这款游戏真正决定了暴雪未来发展。尤其《魔兽争霸2》的多人联机更是给玩家带来崭新的游戏体验,这对于暴雪之后的游戏开发起到非常重要的作用。

  继此之后暴雪接连推出了《星际争霸》《暗黑破坏神2》等大作,为其开发联机游戏提供了宝贵的经验,但是在公司经营方面却并未出现大幅的增长。

  《魔兽世界》的推出在暴雪内部曾经引起过很大的争议和讨论,主要的争论焦点集中在玩家是否会为游戏支付除游戏软件之外的月卡等网络游戏费用。毕竟玩家能否接受这笔消费,暴雪当时也没有很大的把握。

  不过游戏发售之后的表现让暴雪感受到了前所未有的喜悦,在《魔兽世界》发售后的一年间,他们都在不断地增加服务器,开辟新区,这一年对于他们来说简直忙的要死。

动视暴雪
动视暴雪

  《魔兽世界》的成功带给暴雪无比光明的前景,尤其是和动视的强强联合,这使得暴雪一跃成为世界最顶级的游戏开发商。

  暴雪的成功之道在于它们的作品能够长时间的吸引玩家,而不像很多游戏玩家对它感兴趣往往只有几天或是几周时间。暴雪游戏玩家通常都能够玩上数月甚至是许多年,玩家们对于暴雪游戏的忠诚度非常之高,这也是暴雪能够成功的关键。

  Morhaime表示目前暴雪依旧秉承着“下次的新作我们会做的更好”的态度来制作游戏,努力去创造又一个值得骄傲的经典。

[编辑:っ木偶ツ]
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