90后高中生评点魔兽世界与《网瘾战争》
经常上网的人知道,现在有一款由韩国开发、腾讯代理的网游《地下城与勇士》十分红火,在09年“最受欢迎网游”评选中高票压过《魔兽世界》排行第一。(以下内容只是客观分析,绝无贬低WOW或贬低DNF的意思。WOWer和DNFer请勿喷。)《地》(DNF)为免费网游(当然,在游戏里想当老大不花钱是不行的),注册人数可能要超过《魔》(WOW )的500万。在我所在的高中班级,玩WOW 的寥寥无几,玩DNF的则有很多,半数以上男生均为DNF玩家。与WOW 同病相怜,DNF在华版本也比韩国落后一大截,最高人物等级相差几十级。同样具有庞大的玩家群体,同样版本落后,为什么WOW 玩家拍出了《网瘾战争》,DNF玩家就没有?要回答这个问题,先来看两款游戏的玩家构成。 DNF代表了一类网游:名义上免费运营,实际上不投钱就在游戏中寸步难行。这类游戏玩家分两类,一类以学生为代表,这些人大多没有独立的经济来源,只能玩这些免费建号结合收费道具的网游,在游戏中仍处于他们在现实中所处的底层地位;另一类富二代为代表,这些人靠砸钱买顶级装备,在游戏中称王称霸以获得满足感。 WOW 代表收费模式网游:这类游戏倚仗其高品质而敢于收费运营,在游戏中则努力营造一个公平的环境,严禁装备、游戏币交易和外挂存在。这类游戏对玩家审美要求较高,玩过WOW的都知道,一个小学生是很难理解游戏的内涵的。再加上点卡非大多数学生经济实力可承受,故学生玩家少。而富二代在其中无法称王称霸,故也很少玩WOW。 WOW的玩家群体大部分为20岁以上的青年人、成年人,多数正处于创业阶段,或有稳定的工作,WOW是其缓解现实压力的一种有效手段。当然,大款们是对这些网游不屑一顾的,他们有更高级的娱乐方式。 现在可以回答为什么拍出《网瘾战争》的是WOW 玩家而不是DNF玩家了。DNF玩家中,学生们一无技术二无精力拍片子,由于时间有限,道具缺乏,其升级进度缓慢,通常达不到现有版本最高级,卡审批对他们是没有太大影响的,再加上大多数初高中学生对社会问题不太感兴趣;而富二代人数太少,难以形成规模,再加上他们玩的不是游戏本身,而是在其中称王称霸的快感,故也很难拍出《网瘾战争》。 WOW玩家则不然,这些跑到大城市拼搏的年轻人欲靠游戏缓解现实中的压力,却见到这样一个畸形的版本,有理由拍片子:他们正在大城市打拼,有技术、有精力、有经济来源来拍片子。下面我们把眼光拉回片子本身,分析其中的台词。 《网瘾战争》不光涉及卡审批的问题,更有意义的是其中提到了大量近年来的社会矛盾、不公现象。这也正是为什么许多非WOW 玩家看了《网瘾战争》也一样受感动。在短片高潮部分的独白中,有一句“推开2000块的房门”,可以看出拍片子的是蜗居一族,“工资微薄”概括了进大城市打拼的年轻人现状,“为水灾,为地震而痛心哭泣,为载人航天,为奥运会而加油喝彩”“我们打心眼里,就不想我们在任何一个方面,落后于这个世界上的任何一个民族”体现了80后青年关注国家、奋发向上的时代特征,“暂住在自己的国家”体现了外地青年没有大城市户籍的尴尬处境。 结合其它台词,综上所述,我们可以想象拍《网瘾战争》的是怎样的一群人:他们是来自五湖四海的80后,前往大城市追寻自己的梦想,但现实是残酷的,户籍制、蜗居、暂住等一系列问题压在他们身上,改革开放以来经济发展带来的种种社会弊端困扰着他们,他们关心着国家的发展,“为水灾,为地震而痛心哭泣,为载人航天,为奥运会而加油喝彩”,他们是有志青年,可现实让他们苦闷失意,“老太碰瓷”“躲猫猫”“70码”无情地打击着他们,作为到大城市闯荡的外地年轻人,梦想与现实的巨大落差几乎让他们承受不住,当他们“累了一天,打开那扇月租2000块的房门”,想要“沉迷游戏给我们的那种归属感,沉迷这四年来的朋友的感情,这四年来的眷恋和寄托”以缓解自己的压抑时,却“面对的是一个如此畸形的版本”,他们只能享受“每小时四毛钱的廉价娱乐”,却连这都无法实现,还要被斥为“吸毒”!《网瘾战争》反映的绝不仅仅是500万玩家玩不到《巫妖王之怒》的不满,而是当今社会种种复杂尖锐的矛盾。 如果说这些年轻人在拍看你妹系列一、二部时还心存一丝希望,在拍第三部时则已完全心灰意冷(性感玉米事后接受采访时说,已对国服失去信心),干脆把社会上种种不公现象连同自己的抗议全部拍入片中。短片中有一句话:“难道所有人都以心死了吗?请高举起你的手,高呼‘我们是魔兽玩家‘!”这只是一句潜台词,其隐含的意义是:难道所有进城打拼的年轻人都已心死了吗?请努力争取属于自己的权益,高呼“我们是怀揣理想,不满现实的80后!” 综上所述,“魔兽世界”四个字在中国承载的意义就非常深远了。在国外提到WOW ,人们会说“很好玩”“暴雪很有才”;而在中国,WOW 是一面镜子,照出了当今社会的种种现象:愚昧的家长、无良的“砖家”“叫兽”、进城拼搏的80后、国家的体制问题(板书与萌化互掐)、中外游戏产业保护、各大游戏商的较劲……无数社会问题被中国的WOW 凝聚在一块,此诚中国特色也! 《网瘾战争》截图
下面评价制作该短片的年轻人。我的看法是,他们是中国的骄傲!他们怀揣梦想,且始终未放弃梦想,即使残酷的现实让他们连“每小时四毛钱的廉价娱乐”都享受不到,他们仍然“为水灾,为地震而痛心哭泣,为载人航天,为奥运会而加油喝彩”,他们是中国的脊梁。拍这个片子,反映了中国青年权利意识的觉醒,同时也是社会矛盾尖锐到一定程度的反映。即使没有《魔兽世界》卡审批问题,蜗居等种种问题不解决,类似的片子还是要拍出来的。我是一个还在读高中的90后,对我的大哥大姐们的遭遇理解得再深,也不能感同身受。在此谨向这些为中国的发展默默奉献的年轻人致敬,祝他们能早日玩上《巫妖王之怒》;也祝福我们的国家,愿我们深爱的这片土地上不再有那么多无奈。( [编辑:っ木偶ツ]
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