4.0补丁公众测试服开放 大灾变上线启航
4.0.1 PTR Patch notes(部分引用杂草君翻译): 综合 为了加快拷贝过程,拷贝到测试服上的角色并不包括成就记录。 职业:综合 新增、移除和修改了大量职业天赋、法术、和技能。 所有的法术和技能提示现在会显示平均值而不是可能造成的最小和最大值。这项功能是默认开启的,但你可以用户界面(User Interface)的显示(Display)上更改。 弹药已经从游戏中移除。 可获得新职业技能和法术的等级已经改动。 许多物品和职业属性都已改动或移除。 怒气已经公式化。 法术和技能再也没有多个等级,并且随着角色等级变化而变化。 调整了天赋树设计。所有玩家的天赋都被免费重置了。 每一系专精都缩减为31点的天赋树。 玩家现在可获得共41点的天赋点数以供花费。 玩家将会在10级时被通知以选择一项专精。这样做就会解锁一项该专精独有的法术和技能,还有一个或者更多的被动奖励。 一旦选择专精后,就必须在主要的专精天赋树上花费共31点天赋点数,才能在其他天赋树上花费点数。 关于天赋改动的详细可参照之前的预览。 实装了一系专门为坦克而设的天赋(血魄)。 血魄领域和冰霜领域的效果对调了。 符文的恢复机制作出了改动 德鲁伊 增加了新的蝕星蔽月机制 猎人 猎人现在可一次过携带五头宠物。猎人可以透过召唤宠物技能召唤其中任何一头。 集中值取代了法力资源。 猎人从1级开始就附带宠物。 兽栏现在可存放20头宠物。宠物一旦放进兽栏,其天赋就会被重置。 法师 法师的传送门法术新增了一个扩展界面功能。点击传送或传送门技能会出现一个可选地点列表。 圣骑士获得了一个新的资源条。 术士 术士的召唤宠物法术新增了一个扩展界面功能。点击技能按钮后会出现一个可召唤宠物列表。 灵魂碎片不再以物品形式出现。取而代之,它现在是一种使用或更改特定法术所需的资源系统。 物品 韧性再也不会降低对手对玩家造成致命一击的几率。 耐久度:布甲、皮甲和锁甲现在拥有相当于板甲的耐久度,使得所有职业在死亡后所需的维修花费尽可能均等。 专业 雕文系统更新为三种类别的雕文。大量职业雕文都有所新增、移除、或改为第二种类别的雕文了。 用户界面 预警(Spell Alerts)已经添加,可以在特定的技能和法术的触发效果生效时提醒玩家。一个视觉性的提示器会围绕玩家显示,并且激活的技能会在动作条上以高亮提示。 竞技场队伍框已经作出改进。 角色框体已经重新设计。角色属性的显示与否可以通过左下角的显示所有细节/隐藏所有细节(Show All Details/Hide All Details)按钮来调节。当显示时,所有角色的属性将会在框体的右侧显示。属性栏目可以通过按住某项属性并上下拖动来重新安排。 专业框体现在有了更完善的过滤和查找功能,同时按钮能更容易地链接配方到聊天框中。 技能书新增专业界面,更清楚显示角色的主副专业的细节。 许多在升级时会在聊天框中显示的黄色系统提示已经被移除。 在玩家升级时,新的字符动画会提示玩家可用新天赋、法术和技能。 专业和职业训练室窗体已经修改,现在能更清晰地显示可用和未来可用的项目。 新增了团队框体。并可以透过界面选项取代通常的5人队伍框体。 法术书界面经过了改进,有了更佳的易用性和外观。 更多Lua和XML的改动请参考用户界面及宏论坛 [编辑:っ木偶ツ]
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