GS难道是衡量魔兽世界玩家的唯一标准?
我一直不愿意谈GS相关的问题,是因为这东西牵涉到了很多玩家的感情问题。 其实GS是个非常单纯且容易理解的东西和现象,但之所以仍然有很多争议(从美服到台服再到现在的国服),问题的关键就是理性能够接受的东西人的感性未必能够接受,很多情况下人的感受盖过了对问题本质的认识。 现在来谈它,是因为GS必然会成为未来的主流,无论你讨厌与否,这个潮流完全不可逆转,我们只能去选择适应并掌握它。所以,我想趁现在国服RAID之路刚刚起步,说一下GS的问题,也好。 GS评分插件
既然要谈GS,就得解释一下这款插件产生的根本原因: 每一个玩家都希望顺利而快速地打过副本,在这样的愿望基础上就自然而然的对组队的玩家有一个基本要求。 但是5人副本队长还可以一个一个查看同组玩家是否合格(装备/成就等等),但是团队级别副本自然就很难使用这样低效率的手段。后来在台服美服就又有了成就党(报成就,表示你打过某个BOSS),但是事实证明这也不靠谱,因为成就能伪造,拿到成就仍然有很大几率是地雷。 所以最后的结论仍旧是:装备才是最基本也是唯一能成为一个普遍客观标准的东西,于是为了更符合标准更迅速地评判装备级别,GS孕育而生,并且迅速蔓延开来。 换句话说,GS的目的无非是2个: 1、提供一个相对合理的装备评分基准 2、通过量化快速地查看自己和他人的装备级别 所以它在本质上是一款工具。当然,它在使用的过程中主要是为了组队组团当做水平线而准备的。 作为工具,就会出现滥用的情况,所以所谓的“GS党”出现了——以过高的GS(装备级别)要求来开团组人的人。这些人其实和以前的强力党并没有区别,只是掌握了一种新的工具罢了。 所以我们要正确地面对GS,反对“GS插件”本身并不会解决任何问题,因为没有GS仍然有XX党,只要玩家对于迅速并顺利打下副本的愿望存在,对队友的要求也就会一直存在。
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