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副本手册是否破坏团队的探索与创造

  事实上我们并没有在副本手册的封面上写着“任何RAID中的探索和创造都是糟糕的”。我们只是简单的说,“这里有能助你获胜的工具,用它征服一切吧。”我们并没有说过要“如何”去做,以后也不打算说。在团队中扮演好某个角色的能力完全取决与你和你的技术。我们只是想试着在游戏中提供一些有所帮助的情报来帮助你赢得胜利。

  我们想要让探索和挑战融入到游戏过程中,而非在玩家开始运用策略去获胜之前就因为必须与游戏设计上的技术性部份对抗而被轻易击败(这也是许多顶尖RAID公会想要避免的)。再说,当我们处在一个满是数据分析、PTR视频、BOSS专用插件和大量细节攻略(往往来自某些众所周知的内容丰富的游戏小区)的世界中时候,任何人都难以断言所谓的探索究竟还是不是游戏的重要组成部份。

  我们同时也想提供一种便于沟通和交流的共同“语言”。尽管现在有一些“语言”已经随着时间推移而自然地演变了出来,但不是每个人都在用同一种 “语言”来说话。有了副本手册,你就可以用那个“大大的蓝色的东西”的本名来称呼它,这比尝试去描述它或为它起一个新的名字来得容易多了。

  我们知道玩家会在游戏之外的资源中寻找(BOSS的)相关信息。但是在某些情况下,这些信息可能带有对BOSS技能的误解,这会让那些试图依靠它们去击杀怪物的人吃败仗,所以我们只是单纯地把这些信息在必要的时候交代得清晰一点,这些信息并不是指出攻略资料的错误。最后要说的是,不是所有的 BOSS技能都跟我们能提供的或者应该提供的一样精确。

  可以预见的是,那些喜欢追求首杀的高端公会无论有没有副本手册都依然能够实现他们的追求。我们从不担心他们会单纯地因为大家都从同一起跑线出发就被人突然超越并丧失自己的地位。

  那也就是说,我们一直在收集反馈意见并调整了副本手册中的信息的一部份。我们将来仍然可能考虑不提供某些特别困难的BOSS(比如赛斯特拉)或英雄模式的尾王(比如拉格纳罗斯)的特定技能,或者究竟怎样会触发奥妮克希亚的深呼吸之类的信息。我们一如既往地欢迎优秀的建设性意见,尤其是那些好得足以让我们考虑加入到改动提案中的部份,它们总是很有用。

  除此之外,如果你仍然希望享受没有副本手册的挑战也是可以的——只要关掉它就好了;这样那些你不知道的事情就很可能使你被干掉/灭团。

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