最好的时代:评MOP里充满人情味的任务与剧情
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但是在MOP这个资料片,我们明显感觉到了不同。更多的玩家加入到了剧情讨论的大军中来。他们看到了塞拉摩的毁灭,他们看到了酒馆中的拉希奥,他们看到了吉安娜从达拉然中清除血精灵,他们看到了小王子勇敢地前去敲碎圣钟然后被加洛什打成重伤,他们看到了祝掌门被打得吐血三升却仍死撑着身体调解吉安娜和洛瑟玛的冲突,他们看到了沃金指挥着部落的反抗军和库卡隆在贫瘠之地大战,以及……加洛什•地狱咆哮的覆灭。
昔日的塞拉摩 暴雪将CG和任务简介的重要性调到很低,而将游戏进行中的剧情表现放大,给人更强烈的剧情感受。 这一次的努力是值得的,尽管辛苦,但是更多的玩家切身地体验到了剧情。这个资料片是在尽全力把魔兽世界从一个“单纯的打本拿装”的游戏中解救出来,重新使玩家体验到剧情的魅力。 还记得我们当年为什么选择了魔兽世界吗? 还记得一字一句读任务说明的时光吗? 还记得第一次见到那些War3里的角色时的激动吗? 还记得艾尔文森林的公主吗? 还记得迪菲亚兄弟会的痛苦吗? 还记得黑海岸的塞瑞利恩•白爪吗? 还记得老弗丁的爱与家庭吗? 还记得达隆郡的雷德帕斯吗? 还记得温德索尔元帅在暴风城揭开女伯爵普瑞斯托的真面目吗? 曾几何时,我们都是因为这些,才被吸引到这个游戏中来,但是不知何时,这个游戏变味了,我们争论的是各个职业的优劣,副本进度的快慢,PVP的强弱…… 暴雪在这个资料片的努力,似乎正在试图把这个游戏拉回到以前的那个,充满着人情味的世界当中。 这个以XBOX360和PS3为核心的,由欧美人主导的游戏世代中,其中的佼佼者使命召唤,神秘海域,生化奇兵等,他们比起过去的游戏来,加强的正是剧情体验的部分。而MOP这个资料片,同样也是学习了这些在叙事能力上颇为出色的游戏。 很多人抱怨日常多,很多人抱怨黑王子任务又臭又长,但是转念一想,如果不是金莲教的大量日常,我们看到被破坏的锦绣谷的时候怎么可能会被触动?看到被煞感染的金莲教三人组的时候怎么会感到伤感?如果不是黑王子的任务,怎么会有那么多人看到吉安娜在达拉然的出离愤怒?怎么会有那么多人见证贫瘠之地的大战? 如果说MOP依然像CTM一样,大家一个日常不用做,一个任务不用接,刷怪到满级然后站在主城一路排随机本拿装备,然后用公会拉人拉进副本,打完法爷开门继续回主城站着,那也就不会有这些令人触动的剧情。金莲教三人组?金莲教是啥?锦绣谷被毁灭?锦绣谷是哪? 可以说,暴雪正是用这样的,引诱玩家“必须做”一部分任务,然后将重要的剧情安插在这些任务中,相当于强行将剧情展现给玩家。这样做的手段虽然简单粗暴令人反感,但是带来的效果也是颇为出色的。当然,如果手段再委婉一些的话就好了。想起差不多一年之前,每天上线做两三个小时日常的时光,真是往事不堪回首啊……
回忆这八年,《魔兽世界》中的每一个任务都是一张发光的书页 从剧情体验的角度来说,我给这个资料片打满分。 感谢暴雪,感谢暴雪为我们带来了潘达利亚。 [编辑:网络]
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