部分控制技没有递减 竞技场抑制效果还会改善
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控制技能递减列表 我刚刚看了控制技能递减列表,发现恶魔术的腐臭蜂群不在击退效果递减表里。这是游戏的设定吗? 腐臭蜂群没有递减,所以不在列表里。游戏里类似的技能非常少。 还有,为何魅魔/破坏魔的催眠是恐惧效果而非催眠类控制? 这是为了平衡性,也就是说,诱惑和催眠今后还可能继续调整。 可以的话能否列出没有递减的控制技能表呢? 乐意之至,不过数据有点难挖。从技术层面上来看,前面的递减表可以直接从数据库里拖出来,但是不受影响的技能却没有分类,所以有的技能可能完全找不出来。 就是说,没有在控制技能递减列表里出现的技能,可能是因为不受控制递减效果影响,也可能是因为完全对玩家没影响。 控制技能及递减 正如前面我们的PVP设计师Holinka在推特上说的那样,今后对控制技能的调整目标已经非常明确。我们也认为,控制技能需要改少一点,其中包括控制技能的效果及其使用频率。 就是说,控制技能依然是魔兽世界PVP的核心。善用,巧用自己的控制技能,反制对手的控制技能对于游戏操作和手法都十分重要。 说实话我觉得开发者会只会南辕北辙 我们的辕是要将这些系统做得不那样复杂。复杂的控制效果和递减是谁都不愿看到的。 你们最好再检查一下那张列表,里面的细节有不少错误。 你觉得什么是错误?这些信息是从数据库里直接导出来的。 竞技场抑制效果 回复一下前面对于抑制效果对死疽打击和双盗贼的疑问;我们会进一步监测死疽打击受抑制效果的影响。我们知道吸收量是该技能"伤害"的一部分。很家觉得这个效果会不会过于强大。目前我们正在讨论这个问题,连同双盗贼问题一起。 还有反伤盾呢?雕文可以反射70%吸收量的伤害。抑制效果只印象治疗/吸收,那么反射的伤害能正常吗? 反射的伤害会和之前保持一致,反射吸收量的70%。唯一的区别在于总体上盾反射的伤害会更少,因为吸收量降低了。 黑夜系统 黑夜系统不仅仅是美工的问题,这个系统很可能对游戏产生很大影响,包括玩家的反应时间,情绪,效率……以及一些我们忽略的事。 我们明白大家的感受,理论上"黑夜"是个很好的想法,只是需要时间来设计。 来电螃蟹大人的原话: "美工已经收到反馈,未来会对这个问题进行加工。不过太黑肯定会影响游戏。" [编辑:网络]
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