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近期蓝贴汇总:抑制再次调整 大服务器答疑

  抑制效果再次调整

  我们同意可能出现这样的对战:有一队觉得己方无法获胜(一般是因为死人了),于是决定采用保守式打法拖平比赛,而不是争取打出一场精彩的比赛。实际上,5.4加入众望所归的本来目的就是为了避免出现此类问题。我们鼓励通过公平竞技而分出胜负。

  因此,我们决定再进行一次很小的在线修正来解决拖平的问题。在本次修正过后,如果比赛持续了20分钟,那么最后人数较多的队伍将获得胜利。如果两队人数相等,那么比赛依然判平(没有变化)。

  我们认为这一举动依然会鼓励玩家尽力击败对手,惩罚故意拖平比赛的队伍,同时不会影响玩家表现。在线修正完毕后我们会发布在线修正内容蓝贴博文。

  大服务器

  我有个疑问,为何链接的服务器都是PVP服务器,PVE服务器就不用合并吗?有什么理由吗?

  万事总有个开始,没有什么特别理由。不要担心,人口数量较低的PVE服务器很快就会获得爱的。

  为何是几个低人口服务器相连?应该让高人口服务器和低人口服务器合并。

  这只是大服务器的开始,更多连接尚在计划中。在我们完成整个过程后,各大服务器的人口数量都应该达到健康状态。

  有没有把鬼服组进人口大服的计划啊?或者将大服务器一分为二,但保持连接?这边德拉诺快挤成球了啊,每天1000+排队,经常上线要等1个半小时。

  目前的人口大服不会有变化,不过我们会关注这些服务器的情况。

  5.4版本补丁资讯导航:
  新增弹性副本   新增虚拟大服功能
  新增试炼之地   新区域:永恒之岛
  新PVE套装效果新增玩具一览   各职业改动
  新增团队副本:进击奥格瑞玛副本场景一览   橙色披风汇总

  5.4职业饰品实测:盗贼套装及饰品实测法系DPS饰品实测新饰品属性一览防骑惩戒骑饰品测试治疗饰品实测战士BUG饰品实测天神永恒饰品一览

  其他改动:新武器属性外形一览新PVP套装预览部分S14PVP武器锦绣谷地形及奥格剧情改动宠物对战及物品界面等改动新坐骑新世界boss技能预览团队boss模型预览S14精锐装备加入等级限制萨鲁法尔大王回归工程新增萌宠黑王子橙色披风任务成就改动工程新增拉风伐木机器人坐骑

[编辑:网络]
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